侦探推理故事像迷宫花园一样让人们沉迷其中,能够为大家的生活带去趣味性和逻辑性,能够开拓大家的智力和思维,能够让大家成为与众不同的人。在本书中,编者精心挑选和编撰了一些经典有趣、引人入胜的侦探推理故事,每一个都短小精致,有着曲折的故事情节和扣人心弦的结局,融知识性与趣味性于一体,让读者朋友们在短短几分钟内就能轻松地读完谜题,并展开烧脑的逻辑推理。 希望这些充满刺激和挑战的侦探推理故事,能*限度地激发大家的推理潜能,让大家冲破思维定式,引发一场从未有过的头脑风暴!
对于孩子来说,游戏是非常重要的,对他们的健康成长有着不可或缺的作用。但是,随着游戏场地的缩减和娱乐方式的多样化,昔日耳熟能详的游戏正在一点一点消失。现在,是时候重新梳理一下那些伴随无数孩子童年的日常游戏了,让成年人忆起幼时的点滴美好,让孩子体会游戏的简单快乐。本书选取了约 800 种游戏,包括能够体验季节变迁的花草游戏、调动全身的户外游戏、亲近自然的野外游戏、经久不变的传统游戏及体现个人创意的手工游戏等。翻开本书,一起享受一段纯粹的游戏时间吧!
你是否已经厌倦了使用总墩数定律……并且对时常出现偏差大惑不解?《挑战总墩数定律》解释了其中的原因。 当双方总共有16张将牌时,只有44%的机会,双方共计有16个赢墩。 如果没有牌型,联手有10张将牌也不能保证完成四阶定约。 你是否知道,你方有多少赢墩?或者,双方共计有多少赢墩? 不要浪费时间去计算将牌张数,还有更重要的事情值得关注。 安德斯·沃尔根和迈克尔·劳伦斯提供了一种方法,使得你正确地估算自己的牌值,从而更地叫牌。
你当然不是傻瓜!你知道魔术天赋关不会诞生在天使的翅膀上,也不会摸一下黑林的摩杖就能使自己得到这份才能——要想使自己的魔术让观众感到惊奇,那就需要大量的练习。但是从何入手才能学到这些戏法背后的秘密,并由此开始你的魔术学习吗?拿住你的黑色高项大礼帽,《完全傻瓜指导系列.魔术》一书会带你走入魔术师王国,不仅教你一些戏法,而且还教你如何表演魔术。通过阅读本书,你会学到: 表演上百个戏法所需的简易步骤 关于台风和台词 的提示 清楚明了的指导 魔术大师迷人的故事
自从仓颉造字之始,笔就作为传统的书面传播工具,在人类文化进程中担当着极其重要的角色。 人类社会进入高速发展的信息时代后,社会化分工逐渐细密,人们承载的压力也急需一个宣泄渠道,由此笔的另外一个休闲娱乐功能——旋转等手指技法被年轻的使用者们发明创造和丰富繁盛到无以复加的地步! “转笔”是一种深受广大青少年喜爱的娱乐方式。本书作为一本教授转笔玩法的图书,通过图文并茂的方式,介绍了较为流行、易学易练的二十余种转笔玩法,并配有VCD演示光盘,读者可以轻松地学习、掌握自己喜爱的转笔技巧,在工作学习之余放松心情,休闲娱乐。
本书是为了绝大多数的桥友而写,他们既非初学者,也非专家。全书共分12章,涵盖了完整的主打观念和技巧。列举了300多付牌例都是作者30年教学经验的结晶,使得一般桥友均能轻易了解和吸收。 作者多次代表美国国家队参加世界桥牌比赛。 除本书外,本出版社出版的另一本书《桥牌秘笈——桥艺防御技巧》一书,均为美国桥艺教师协会年度得奖书。
《青少年喜欢看的脑筋急转弯》是一种训练思维能力和反应能力的智力游戏,使答题者可以在无限定的范围里尽情发挥思维能力,从多角度分析问题,从而训练答题者灵活、自由的思维。 《青少年喜欢看的脑筋急转弯》收集了上千条题目,题目内容涉及广泛,符合青少年的思维能力。通过阅读《青少年喜欢看的脑筋急转弯》从而提升自身的思维能力和智力。
英国思想家塞缪尔·斯迈斯说过:“对微小事物的仔细观察,就是事业、艺术、科学及生命各方面的成功秘诀。”思维游戏是提高观察力的一种极好的训练方式,可以帮助游戏者在潜移默化中提升观察能力。本书的编撰者艾尔。塞克尔是世界上的视觉专家之一,他长期从事人类视觉认知的研究工作,收集整理及设计的思维游戏曾在美国掀起一次又一次的狂潮。《提高观察力的200个思维游戏》分为亮度和对比、闪烁、图形-背景、色彩、相对运动、阴影、透视、表情、角度、颠倒、合成图像、失真和三维图、自然现象、建筑等20个部分。编者从提高观察力的角度出发,对每一类游戏都进行了精心的选择和设计,每个游戏都极具代表性和典型性,内容丰富,难易有度,形式活泼。让你在游戏中增长智慧,使你的观察能力得到潜移默化的提升,在做出决策、解决问题等方面
随着围棋理论的发展,定式也在相应地发展、变化。一些不尽符合现代要求的“老定式”被逐渐淘汰,同时也不断有新定式诞生。本书从众多定式中,选取具有代表性的常用着法,并收集了目前流行的新型,附以较详细的解说。凡是“定式图”的,在通过情况下即为两分定式;其他图例用括号注明“两分”、“一型”和“场合下法”等等字样的,是在特定场合下的着法,或是尚未完全定型的变化。 本书的内容顺序分为: 星位高、低挂定式 小目低佳定式 小目高挂定式 目外、高目和三三定式四部分。星位是现在的下法,而小目的变化又最多,所以这两部分内容是本书的重点。目外和高目有“趣向”(含有“别出心裁”之意)的意味,因此择要介绍。三·三本身就是坚实简明的下法,且现在较少使用,所以内容比较简略。
麻将起源于中国,是我国传统的大众游戏和娱乐工具。麻将具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力和内涵丰富、底蕴悠久的东方传统文化特征。古往今来,麻将始终风行于大江南北,其流行范围渗透到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传国外,成为中国及国外华人中规模和影响力的智力体育活动。 为提高广大麻将爱好者的技术水平,我们编写了《麻将赢牌技巧》一书,书中汇聚了最实用的麻将决胜招法,并详细讲解了制敌于被动的诡异奇招,麻将赢牌攻略绝技尽在其中。
上乘的思想往往是在意识安歇时出现的。 偷闲让意识暂时空掉,往往是面对紧急事务的具佳方式。 懂得倾听的人通常能掌握全局。 品尝食物的滋味乃是激活思想愉悦的方式之一。 “无所事事” 不是教你终日闲散,不做正事,而是帮你从疲惫不堪的生活中解脱出来的生活艺术。当全世界都在催你奋力往前冲时,这本《无所事事的艺术》却反其道,教你怎么拖延、深呼吸、发呆、打瞌睡、沐浴、品尝宇宙万物的美妙滋味……正如英国哲学家阿兰·德波顿所说:“无所事事才是高贵的光荣。”莫让唯利是图的活动塞满你的人生!
漫画与灯谜的结合是新兴的民间文化形式。尽管这种现象早在几十年前就有人尝试,但形成规模则是近年来的事情,而且日益受到社会大众的欢迎,这确实值得我们重视。《漫画灯谜大观》就是这一现象的系统总结。 本书共收录以漫画为谜面的灯谜作品700多篇。本书一般以漫画灯谜作者为序编排。部分漫画相同但有不同谜底的,合并为一篇,分别注明灯谜作者。