侦探推理故事像迷宫花园一样让人们沉迷其中,能够为大家的生活带去趣味性和逻辑性,能够开拓大家的智力和思维,能够让大家成为与众不同的人。在本书中,编者精心挑选和编撰了一些经典有趣、引人入胜的侦探推理故事,每一个都短小精致,有着曲折的故事情节和扣人心弦的结局,融知识性与趣味性于一体,让读者朋友们在短短几分钟内就能轻松地读完谜题,并展开烧脑的逻辑推理。 希望这些充满刺激和挑战的侦探推理故事,能*限度地激发大家的推理潜能,让大家冲破思维定式,引发一场从未有过的头脑风暴!
迷你世界官方年鉴,献礼8周年!感谢有你,一路陪伴!新老玩家想知道的都在这里!辅助生存、创造两大核心玩法,介绍了生存、建造、游戏衍生、迷你编程等丰富有趣的内容;还有 “全民创造节”精品地图、建筑+电路+玩法年度热门地图赏析和大神攻略,激发灵感,创造力爆棚!迷你世界官方面对面、《迷你世界之守护》电影等 热的官方资讯,以及动手动脑的创意互动游戏全都一网打尽!
随着围棋理论的发展,定式也在相应地发展、变化。一些不尽符合现代要求的“老定式”被逐渐淘汰,同时也不断有新定式诞生。本书从众多定式中,选取具有代表性的常用着法,并收集了目前流行的新型,附以较详细的解说。凡是“定式图”的,在通过情况下即为两分定式;其他图例用括号注明“两分”、“一型”和“场合下法”等等字样的,是在特定场合下的着法,或是尚未完全定型的变化。 本书的内容顺序分为: 星位高、低挂定式 小目低佳定式 小目高挂定式 目外、高目和三三定式四部分。星位是现在的下法,而小目的变化又最多,所以这两部分内容是本书的重点。目外和高目有“趣向”(含有“别出心裁”之意)的意味,因此择要介绍。三·三本身就是坚实简明的下法,且现在较少使用,所以内容比较简略。
你是否已经厌倦了使用总墩数定律……并且对时常出现偏差大惑不解?《挑战总墩数定律》解释了其中的原因。 当双方总共有16张将牌时,只有44%的机会,双方共计有16个赢墩。 如果没有牌型,联手有10张将牌也不能保证完成四阶定约。 你是否知道,你方有多少赢墩?或者,双方共计有多少赢墩? 不要浪费时间去计算将牌张数,还有更重要的事情值得关注。 安德斯·沃尔根和迈克尔·劳伦斯提供了一种方法,使得你正确地估算自己的牌值,从而更地叫牌。
本精选了脑筋急转弯题目,为读者朋友烹制精彩绝伦的幽默大餐,充分调动你的脑细胞活力,开启你的全方位思考模式,在益智的同时让你捧腹大笑,回味无穷。 其中有的题目较简单,只需要采用逆向思维,便可迎刃而解;有的很难,需要你像侦探那样,具备较强的逻辑推理能力;有的很麻烦,需要你旁敲侧击,走“歪门邪道”,歪打才能正着,有的带有浓厚的趣味性,让你从中领略幽默的智慧与知识的神奇奥妙,有的则表现得扑朔迷离,猜猜“他”到底是谁……
上乘的思想往往是在意识安歇时出现的。 偷闲让意识暂时空掉,往往是面对紧急事务的具佳方式。 懂得倾听的人通常能掌握全局。 品尝食物的滋味乃是激活思想愉悦的方式之一。 “无所事事” 不是教你终日闲散,不做正事,而是帮你从疲惫不堪的生活中解脱出来的生活艺术。当全世界都在催你奋力往前冲时,这本《无所事事的艺术》却反其道,教你怎么拖延、深呼吸、发呆、打瞌睡、沐浴、品尝宇宙万物的美妙滋味……正如英国哲学家阿兰·德波顿所说:“无所事事才是高贵的光荣。”莫让唯利是图的活动塞满你的人生!
《斗地主杀手锏》融合了现实与网络平台斗地主的技巧与实战经验,总结出系列立于不败、一击制敌的杀手锏。此书还较全面地介绍了斗地主的基本技能、有效迅速提高技能的方法等,详细地解析了针对不同游戏身份(地主或农民)、不同牌型、特殊局面,如何采取合理、适当的叫牌、出牌。斗地主爱好者通过阅读,按照书中内容学习、练习,能很快提升斗地主技战术水平,成为一名斗地主高手。
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本书是为了绝大多数的桥友而写,他们既非初学者,也非专家。全书共分12章,涵盖了完整的主打观念和技巧。列举了300多付牌例都是作者30年教学经验的结晶,使得一般桥友均能轻易了解和吸收。 作者多次代表美国国家队参加世界桥牌比赛。 除本书外,本出版社出版的另一本书《桥牌秘笈——桥艺防御技巧》一书,均为美国桥艺教师协会年度得奖书。
“门萨”(“MENSA”),世界高智商俱乐部,于1946年成立于英国牛津。俱乐部有意为聪明者建立一个社团,并通过充满挑战性的社团活动,而使参加者的高智商获得承认、肯定和不断提高,分享彼此的成功感。 “门萨测验”主要的内容是文字游戏、图形游戏与数字游戏。 “门萨测验”是高智商人群玩的逻辑游戏,它具有无穷的魅力,使很多人为之着魔。人们为什么喜欢解逻辑智力难题?它究竟有何奥妙? 因为成山成海的难题包围着我们,人类的智慧能克服其中一部分,而另外一些,还在等待着适当的解法。人们可以在求解的过程中获得愉快。得到答案时的那种高兴和满意的感觉,就是对这些人付出的劳动的报偿。好的难题好像德行,去做本身就是一种自我褒奖。你有能力加入“门萨”俱乐部?愿你加入天才的行列!
电脑设计的数独其实是思维的堕落,手工制成的数独才是真正的脑力PK,它激发了男女老幼的想象力,也被学校引用为教导逻辑思考的教材。真正的数独并非只是简单的数字和方格的机械变化,在数字的移行换位中隐藏着的思维创造;每一道数独题都是由手工制成的,展现奇妙的思维和精美的图案;每一道数独题都是的,个人化的思维逻辑无法重复;每一道数独题都只有的答案,纯粹的逻辑推理就可以破解。本书中个性十足的数独游戏,是每个制作者与每个游戏者面对面进行的思想交锋!你想挑战吗?那就来翻阅本书吧! 200道引人入胜的谜题,只有的数独高手才能解答 ·25×25的数独,难以想象的魔鬼级难度,为高手提供的挑战 ·迅速锻炼你的逻辑思维能力和判断力 ·即使你从未接触过数独,也可以凭自信和勇气直接进入挑战.
漫画与灯谜的结合是新兴的民间文化形式。尽管这种现象早在几十年前就有人尝试,但形成规模则是近年来的事情,而且日益受到社会大众的欢迎,这确实值得我们重视。《漫画灯谜大观》就是这一现象的系统总结。 本书共收录以漫画为谜面的灯谜作品700多篇。本书一般以漫画灯谜作者为序编排。部分漫画相同但有不同谜底的,合并为一篇,分别注明灯谜作者。
英国思想家塞缪尔·斯迈斯说过:“对微小事物的仔细观察,就是事业、艺术、科学及生命各方面的成功秘诀。”思维游戏是提高观察力的一种极好的训练方式,可以帮助游戏者在潜移默化中提升观察能力。本书的编撰者艾尔。塞克尔是世界上的视觉专家之一,他长期从事人类视觉认知的研究工作,收集整理及设计的思维游戏曾在美国掀起一次又一次的狂潮。《提高观察力的200个思维游戏》分为亮度和对比、闪烁、图形-背景、色彩、相对运动、阴影、透视、表情、角度、颠倒、合成图像、失真和三维图、自然现象、建筑等20个部分。编者从提高观察力的角度出发,对每一类游戏都进行了精心的选择和设计,每个游戏都极具代表性和典型性,内容丰富,难易有度,形式活泼。让你在游戏中增长智慧,使你的观察能力得到潜移默化的提升,在做出决策、解决问题等方面
自从仓颉造字之始,笔就作为传统的书面传播工具,在人类文化进程中担当着极其重要的角色。 人类社会进入高速发展的信息时代后,社会化分工逐渐细密,人们承载的压力也急需一个宣泄渠道,由此笔的另外一个休闲娱乐功能——旋转等手指技法被年轻的使用者们发明创造和丰富繁盛到无以复加的地步! “转笔”是一种深受广大青少年喜爱的娱乐方式。本书作为一本教授转笔玩法的图书,通过图文并茂的方式,介绍了较为流行、易学易练的二十余种转笔玩法,并配有VCD演示光盘,读者可以轻松地学习、掌握自己喜爱的转笔技巧,在工作学习之余放松心情,休闲娱乐。