本书由与天文学有关的8个趣味单元构成,内容涵盖幽默小品、天文学家、智者之失、古代诗词、楹联天地、谜语·谚语·歇后语、方寸之间、名言轶事等。力图展现天文学丰富多彩的内涵和外延,为读者提供接近天文、感受天文的机会,增进对天文的理解与热爱。 本书可供天文研究与教育工作者、大学和中学师生以及广大天文爱好者参阅。
“门萨”(“MENSA”),世界高智商俱乐部,于1946年成立于英国牛津。俱乐部有意为聪明者建立一个社团,并通过充满挑战性的社团活动,而使参加者的高智商获得承认、肯定和不断提高,分享彼此的成功感。 “门萨测验”主要的内容是文字游戏、图形游戏与数字游戏。 “门萨测验”是高智商人群玩的逻辑游戏,它具有无穷的魅力,使很多人为之着魔。人们为什么喜欢解逻辑智力难题?它究竟有何奥妙? 因为成山成海的难题包围着我们,人类的智慧能克服其中一部分,而另外一些,还在等待着适当的解法。人们可以在求解的过程中获得愉快。得到答案时的那种高兴和满意的感觉,就是对这些人付出的劳动的报偿。好的难题好像德行,去做本身就是一种自我褒奖。你有能力加入“门萨”俱乐部?愿你加入天才的行列!
本书从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“”、“”、“魔法门”系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末的全新潮流。 书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。
本书介绍的这些出色的约定将使你平凡的叫牌体系变得更有个性,更加体现你和同伴所希望发挥的风格。现在你就可以快速而简单地,从本书近七十个专家级的约定叫中选择加入到你的叫牌体系中。 在本书中你会发现: 基本约定叫——进一步的深入:解开牌手是如何强化基本约定叫的功用之谜,它们包括“斯台曼”、“杰克比转移叫”、“得克萨斯转移叫”、“德鲁利”、“弱跳新花”,等等。 约定叫:有些约定叫对大部分专家牌手而言已经属于标准叫牌,而你可能还没有使用它,例如“斯莫伦”、“慢达原则”、“意大利式扣叫”、“对多义开叫和伯根加叫的防御”、“澄清扣叫”,等等。 防守和打牌约定:你可以学到更多关于防守和打牌的约定叫,包括“将牌上的花色选择信号”、“明显换攻信号”、“满贯的黑桃加倍”、“首攻指示性不叫”
本书共的13章,每章针对一个专题展开,伴随大家从求生存一直到成霸业。 章“入手指南”向大家说明如何下载、安装Minecraft以及开启新游戏。第2章“初夜生存”将向大家传授如何平安度过Minecraft中艰苦的初期阶段。第3章“资源采集”将帮助大家掌握步入正轨所需要的技能。第4章“开山采矿”将帮助大家凿出离高效的采矿通道。第5章“战斗学院”将训练大家对付各种怪物。第6章“农业生产”之后,大家就可以过上自给自足、永 不挨饿的好日子。第7章“农场与驯化”全是可爱的小动物,它们在Minecraft中繁衍生息的同时也为我们提供了各种宝贵资源。第8章“创意建造”,从宏伟的外观建筑到华丽的内部装潢都没问题。第9章“红石与铁路交通”介绍用红石能源自动控制门、自动分发矿车、建造车站、经停站等。0章“附魔、锻造与酿造”介绍了各种有趣的玩法。1章
《Minecraf红石:电控世界》是非常有趣的Minecraft游戏红石电路手册。通过本书,你可以学习如何获取红石、组装各种红石元件,以及学习红石编程基础、逻辑门的设计、生存模式中的十个红石技巧等。本书适合所有对Minecraft感兴趣的人。
这是我国第一本专门讲手影术的书。这本书是搜集中外各种手影方法融合而成,既具中国民间特色,又有外国风味。从手影术的基本手形讲起,涉及走兽、飞禽、人物,手影形象达六十余种,最后介绍如何借助各种道具合作完成一部有趣的手影剧,并有三部手影剧的实例,充分展示了这一传统民间游戏的神奇魅力。图多是本书的特色,复杂的地方都有详细的解说,文字浅显易懂。边阅读边动手操作,无论对于小孩子们还是大孩子们来说,都不失为一件富有意趣的事。
用两副扑克牌打升级俗称“双升”,是广大牌友所喜爱的一种益智健脑竞技活动。本书作者把双升定位于“中国桥牌”,借鉴桥牌的一些打法,在总结多年双升实战经验的基础上,对双升的各种不同打法和比赛规则进行统一规范,以使双升比赛更具公正性、竞技性和趣味性,利于推动双升变成全国性的棋牌类比赛项目;重点介绍双升实战技巧,如怎样做庄、对家如何协助庄家出牌、防守技巧、制胜技巧等,并选取典型牌例予以说明,以提高读者的双升实战水平。本书内容丰富,图文并茂,通俗易懂,实用性强,是广大扑克牌爱好者的良师益友。
本套书共分为3册。这是一套可以“听”的学习脑游戏书。每一册都围绕在丰富的童话世界中,一共有63个游戏,分别基于学习脑的丛林特性而设计,包括童话故事与阅读理解力培养、数学能力基础启蒙、细节观察力培养、创造力开发等学习脑培养的方方面面。这套独创的可以“听”的书,实现了学习脑的立体培养;独创的“星期”安排,符合和适应孩子的认知周期,还可以从小培养孩子有规律的学习习惯,帮助家长有效陪伴孩子,在亲密的亲子关系中观察孩子喜欢的事情,并引导他、激发他、培养他,让孩子的学习脑充满生命力。
本套书共分为3册。这是一套可以“听”的学习脑游戏书。每一册都围绕在丰富的童话世界中,一共有63个游戏,分别基于学习脑的丛林特性而设计,包括童话故事与阅读理解力培养、数学能力基础启蒙、细节观察力培养、创造力开发等学习脑培养的方方面面。这套独创的可以“听”的书,实现了学习脑的立体培养;独创的“星期”安排,符合和适应孩子的认知周期,还可以从小培养孩子有规律的学习习惯,帮助家长有效陪伴孩子,在亲密的亲子关系中观察孩子喜欢的事情,并引导他、激发他、培养他,让孩子的学习脑充满生命力。