带领游戏,除了趣味性,更要有意义和教育性,以提升游戏的内含价值。 《游戏人生》公开杨田林老师数十年带领游戏的关键秘诀,把游戏跟管理、教学和人生的意义巧妙结合。 提升教学质量,也凝聚团队向心力。 图文并茂,易学易用易上手,变成带领高手。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。 《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
《遇到困难我不怕》逆商是我们面对逆境时从容接受并淡定处理的智慧。当下,因为家庭的过度保护,中国孩子的抗压能力非常弱,所以挫折教育非常必要,本书是为8~14岁的孩子精选的逆商故事,通篇采用故事加引导的形式,告诉孩子在面对逆境时该如何调整心态、克服困难、走出逆境。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。 《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
《青少年数独丛书》是紧扣全国中小学数独比赛赛程出版的比赛用书,分为《 全国青少年数独大赛题集U8组》《 全国青少年数独大赛题集U10组》《 全国青少年数独大赛题集U12组》《 全国青少年数独大赛题集U18组》4册。试题按照初赛、决赛和团体赛顺序编排,难度由浅及深,呈阶梯分布。为方便数独爱好者训练提高,还附录了一部分模拟试题。本书是《全国青少年数独大赛题集U10组》,适合8—10岁组别的数独爱好者训练,也适合具有一定数独水平的爱好者使用。
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国国内展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
“掼弹”扑克牌是一种集娱乐性、竞技性、群众性为一体的文化体育游戏活动,因其易学易打,已在皖苏广泛流行,大有蔓延全国之势。本书内容包括“掼弹”的形成与发展,“掼弹”的基础知识,“掼弹”礼仪,“掼弹”类型,“掼弹”攻牌技法、防牌技法、打牌技法、配牌技法、记牌技法等,书末附有近几年安徽、江苏几次“掼弹”扑克牌竞赛规则。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。 《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
《吉他爱好者(第27集)》适合相关爱好者阅读。主要包括:房间、虹之间、我们的梦、奇妙能力歌、时间都去哪儿了、今天是你的生日,妈妈、人间、尘缘、往日时光、以后的以后、来不及、男人歌、默(电影《何以笙箫默》主题曲)等。
本书主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。 本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。
全书分为五部分共计十九章: 部分“数独解题的初级和中级技巧”; 第二部分“数独解题的技巧”; 第三部分“尝试法和遍历法”; 第四部分“笔者开发的数独软件介绍”; 第五部分“数独题目和答案”。 本书附赠光盘。光盘内容主要是作者独立开发的数独解题、出题软件,读者可自行进行安装,利用所安装的软件进行难题的解析和生成具有个人特色的数独题目。
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国国内展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国国内展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
本书主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。 本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。
山不在高,有仙则灵,书不在厚,精华为贵。 、二章为初学者。 第三、四、五章为提高者所写。对于牌技老是在原地踏步而希望迅速跨越到一个高层次的读者,主您务必仔细阅读各章中的实战演练及其后的牌例分析,若对牌例分析能够透彻理解,您的牌持必将神速进入一个更高的境地。 第六章所介绍的公式运用,则是针对欲成高手者而写。如果能灵活运用本书介绍公式,您将如虎添翼,您的牌技会让昔日的牌友们刮目相看。 第七、八、九章是介绍四人游戏的另类玩法。当您无法凑齐四个人时,可以玩三人游戏,甚至玩二人游戏。 第十章介绍了防范作弊与欺诈的手段。作者为了保护心地纯真的善良牌友们免受狡诈之徒的欺负,揭露了心怀鬼胎者、行奸使诈者的种种不轨手法,令那些狡诈之徒计无从出,无可逃遁,无法得逞。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。 《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。