魔方是一个永恒的伟大玩具。在这本书中,五位魔方大师会将他们关于魔方的各种经验与你分享,其中包括厄尔诺.鲁比克的开创性设计、魔方的大家族、魔方热潮、魔方还原方法等。此书中拥有几百幅配图的魔方*逐步还原教程将使你异常轻松地还原魔方。它包括了各种类型的立方体魔方的解法——3阶、2阶、4阶、5阶以及*出品的6阶和7阶。本书还包括上百幅珍贵照片,内容涉及古典智力玩具、手工魔方以及20世纪80年代的经典产品。如果你想要理解和还原魔方这种终极智力玩具,那么请阅读者本书!
迷你世界官方年鉴,献礼8周年!感谢有你,一路陪伴!新老玩家想知道的都在这里!辅助生存、创造两大核心玩法,介绍了生存、建造、游戏衍生、迷你编程等丰富有趣的内容;还有 “全民创造节”精品地图、建筑+电路+玩法年度热门地图赏析和大神攻略,激发灵感,创造力爆棚!迷你世界官方面对面、《迷你世界之守护》电影等 热的官方资讯,以及动手动脑的创意互动游戏全都一网打尽!
随着围棋理论的发展,定式也在相应地发展、变化。一些不尽符合现代要求的“老定式”被逐渐淘汰,同时也不断有新定式诞生。本书从众多定式中,选取具有代表性的常用着法,并收集了目前流行的新型,附以较详细的解说。凡是“定式图”的,在通过情况下即为两分定式;其他图例用括号注明“两分”、“一型”和“场合下法”等等字样的,是在特定场合下的着法,或是尚未完全定型的变化。 本书的内容顺序分为: 星位高、低挂定式 小目低佳定式 小目高挂定式 目外、高目和三三定式四部分。星位是现在的下法,而小目的变化又最多,所以这两部分内容是本书的重点。目外和高目有“趣向”(含有“别出心裁”之意)的意味,因此择要介绍。三·三本身就是坚实简明的下法,且现在较少使用,所以内容比较简略。
《麻将酒式打法》详细讲解了中国竞赛麻将的81种和牌名称及计分分值,并给出具体的对应牌例,使读者对各种牌型一目了然。针对牌友喜爱的网络竞赛方式,详细讲解了目前国内非常流行的血战到底麻将打法。书中重点讲述听牌的形式,包括从听一张牌到听九张牌,并给出快速判断听牌张数的方法,帮助读者在实战中快速判断如何留牌、舍牌。书中给出大量牌例,充分分析起手牌型和抓牌后各种变化趋向,并结合民间打牌的俗语以及个人比赛经验,对实战案例进行归类总结,使读者提高和牌概率,提高牌技水平。
《挑战智力的600个智商游戏》分为数学思维游戏、观察辨别游戏、记忆游戏、创新变通游戏等9类。每一类都经过精心的设计,每个游戏都极具代表性和性,内容丰富、难易有度、形式活泼,让你在游戏中获得智慧,在思维中收获快乐。
你一定会以为你对,但你却错了! 理性的人也会并且肯定会犯愚蠢的错误,理性思维并不是完全可以依赖的,为什么会这样? 思维的黑洞,亦即偏见,是我们本身所固有的。低下头,盲目地进入这些黑洞,甚至没有觉察出自己在如此做。 错觉相对于现实就像谬论相对于真理一样,谬论实际上是不正确的,可是看上去往往又似乎是正确的。在任何谬论中总有一些说服力。我们的自发直觉是天使,还是魔鬼?而我们的责任在于:区别天使和魔鬼。 真正的错觉不源于猜想,而是来自一种强有力的(虽然是错误的)直觉判断。它令我们信服,但是它也引起与别的强有力的事实或判断的冲突。 错觉是对外界刺激的解释,但这种解释不遵循由眼睛所接收到的感觉。当我们看到一种错觉时,我们知道它与真实世界存在的东西并不一致。错觉捉弄了我们,让我们确
《年轻人玩的聚会娱乐游戏》旨在让年轻的朋友们在游戏中学习认识社会和认识自己。通过模仿各种社会角色,学会处理人际关系,遵守社会规范,适应社会生活。特别是在这些聚会娱乐游戏中,在获得快乐的同时,年轻人还需要互相帮助、互相配合,共同完成一些规定性的动作。游戏的规则本身就具有重要的教育意义,规则把活动者组织起来,要求他们遵守纪律,并履行一定的职责,增强参与者对自己行为的责任感。 与其说是年轻人喜爱游戏,不如说是生活选择了游戏,真正好玩的游戏能够引起大家强烈的兴趣。《年轻人玩的聚会娱乐游戏》中的游戏经得起参与者和生活的长久考验,并能够让大多数年轻的朋友暂时抛开现实世界,沉浸在快乐烦恼的游戏世界中。
逻辑能力决定了思考能力、学习能力、管理能力、表达能力,所以生活中不可缺少正确的逻辑思维能力。 《200个聪明人的逻辑思维游戏》精心设计的200个受欢迎的逻辑游戏,将让读者的头脑接受惊奇的挑战,这些游戏不仅仪是为了乐趣而设计的,而足为了培养你的逻辑思维能力。当你做完这些游戏后,逻辑推理、运用想象力、关注细节的能力都会提升,并且帮助你用相同的思维技巧解决日常生活和学习中的问题。你可能会得到很棒的点子、有突破性的发现,让你周围的人和那些怀疑你的人感到惊讶。
本书是老游戏精选集。 书中选编滚铁环、丢手绢、跳房子、跳皮筋、翻花绳、老鹰捉小鸡、斗鸡、拍洋画、木头人、击鼓传花、过家家、捉迷藏等72例广泛流传于各地的经典老游戏,以智能游戏、体能游戏、智能与体能结合的游戏分类排录。每个游戏又分别从名称(别称)、道具、场地、人数、规则及意义等方面予以简要说明,同时附以生动的水彩插画,大幅提升阅读体验的同时,便于读者体验游戏本身、体味传统文化、重温儿时的快乐。
你是否已经厌倦了使用总墩数定律……并且对时常出现偏差大惑不解?《挑战总墩数定律》解释了其中的原因。 当双方总共有16张将牌时,只有44%的机会,双方共计有16个赢墩。 如果没有牌型,联手有10张将牌也不能保证完成四阶定约。 你是否知道,你方有多少赢墩?或者,双方共计有多少赢墩? 不要浪费时间去计算将牌张数,还有更重要的事情值得关注。 安德斯·沃尔根和迈克尔·劳伦斯提供了一种方法,使得你正确地估算自己的牌值,从而更地叫牌。
小强填字在设计上有三个原则:一是词条仅由汉字组成,不包括阿拉伯数字和英文字母等;二是不管纵向还是横向,所有相连白格里的字必须都能组成有实际意思的词;三是任何两个词条都可以直接或者通过其他若干词条联起来。 “小强填字”从1999年正式推出,很快就成为《南方周末》专栏版上的固定栏目之一,后来其他一些报刊也开始做类似的填字游戏,如《城市画报》、《21世纪经济报道》、《希望》、《上海一周》、《北青周刊》、《花溪》等等……我们往往倾向于和志趣相投的人交朋友,但是对完成小强填字来说,那些能够填补你知识面空白的人会有很重要的意义……小强填字,拓展你的知识面,并能拓展训练你的思考方法。
这是一本关于玩的书。全书由200多个主题,可谓是五花八门。无论你是男女老少,有钱没钱,有闲没闲,学生白领还是农工大款,只要你还有那么一丝丝追求新奇趣味、意图改变无味生活的一点点念头,都可在本书中找到适合你、属于你的玩乐主题。 这里有人人知晓的大众活动,如卡丁车、潜水、真人CS、桌上游戏; 这里也有鲜为人知的新鲜主题,想过拥有一颗以你命名的星星吗?想过自己像蜘蛛侠一样成为超级英雄吗? 这里还有作者的奇思妙想,如我的纪录、吃得苦中苦。 在这里参禅、悟道、茶艺可以成为你的休闲选择, 去大学蹭课、去街上摆地摊、拍照也可以那么有趣, 想挑战?写个挑战书! 想找人?弄个通缉令! 想表达对某人的谢意?给他“敲锣打鼓送锦旗”! 想写情书?随你是要模板,还是要新意,这里都能满足你! 想
全书分为:“竞叫篇”、“地主篇”和“农民篇”,总结了“出牌规则”,由大量实战牌例中提取出“地主”和“农民”的不同作战定律和经验,文字浅近生动,观点鲜明精辟,具有极强的实用性。 “斗地主”扑克游戏现在已成沪上最风行的休闲娱乐。节假日的街头巷尾,中午休闲时的工棚小区,四个人凑在一起玩玩“斗地主”,已经成了申城一道最常见的风景线。 本书的目的,就是将斗主地的基本技术和一些的手段,通过实例作通俗易懂的介绍,以让刚入门的斗地主爱好者能在打牌的境界上有个质的飞跃。如果你想短期内在大幅度提升斗地主的水平,此书不能不看;如果你想成为一名斗地主的高手,此书更是一双能让你腾飞的翅膀。
漫画与灯谜的结合是新兴的民间文化形式。尽管这种现象早在几十年前就有人尝试,但形成规模则是近年来的事情,而且日益受到社会大众的欢迎,这确实值得我们重视。《漫画灯谜大观》就是这一现象的系统总结。 本书共收录以漫画为谜面的灯谜作品700多篇。本书一般以漫画灯谜作者为序编排。部分漫画相同但有不同谜底的,合并为一篇,分别注明灯谜作者。
绕口令是我国民间文学中一种独特的语言艺术形式。它有意地将若干双声、叠韵词汇或发音相近、相同、容易混淆的字组合在一起,形成一种读起来很绕口但又妙趣横生的语言艺术。 这种语言艺术,有着独特的功能,它能锻炼人的口才,提高人的语言表达能力,矫正发音部位,培养大脑反映事物的敏捷性,有益于人们智力的发展,特别对于儿童的启蒙与语言锻炼大有裨益。孩子们从牙牙学语开始,没有一个对绕口令这种口头文学陌生的,谁都能唱诵上几段,比比看谁说得准确,说得流利,在欢笑游乐中自然而然学会了说话。另外,演员、播音员、话务员以及从事演讲活动、公关活动的人员,也都把绕口令作为业务的基本功之一,训练“嘴上功夫”。 说绕口令时,要求念得快,念慢了就失掉训练口齿的作用和艺术趣味,所以它又叫“急口令”。同时,因为绕