本书是一本教材级的优秀掼蛋科普读物,通过18篇文章和100幅掼蛋实战图,主要讲解组牌、配牌与行牌的技巧,角色定位与配合方略,记牌与判断局面的诀窍,平衡牌局和牌型的辨证关系,应变意识与掌控进程的能力,残局的驾驭和攻略等内容,推出一系列掼蛋先进理念,旨在切实提高读者的竞技水平,享受掼蛋的愉悦和乐趣。
魔方是一个永恒的伟大玩具。在这本书中,五位魔方大师会将他们关于魔方的各种经验与你分享,其中包括厄尔诺.鲁比克的开创性设计、魔方的大家族、魔方热潮、魔方还原方法等。此书中拥有几百幅配图的魔方*逐步还原教程将使你异常轻松地还原魔方。它包括了各种类型的立方体魔方的解法——3阶、2阶、4阶、5阶以及*出品的6阶和7阶。本书还包括上百幅珍贵照片,内容涉及古典智力玩具、手工魔方以及20世纪80年代的经典产品。如果你想要理解和还原魔方这种终极智力玩具,那么请阅读者本书!
《麻将酒式打法》详细讲解了中国竞赛麻将的81种和牌名称及计分分值,并给出具体的对应牌例,使读者对各种牌型一目了然。针对牌友喜爱的网络竞赛方式,详细讲解了目前国内非常流行的血战到底麻将打法。书中重点讲述听牌的形式,包括从听一张牌到听九张牌,并给出快速判断听牌张数的方法,帮助读者在实战中快速判断如何留牌、舍牌。书中给出大量牌例,充分分析起手牌型和抓牌后各种变化趋向,并结合民间打牌的俗语以及个人比赛经验,对实战案例进行归类总结,使读者提高和牌概率,提高牌技水平。
本书是老游戏精选集。 书中选编滚铁环、丢手绢、跳房子、跳皮筋、翻花绳、老鹰捉小鸡、斗鸡、拍洋画、木头人、击鼓传花、过家家、捉迷藏等72例广泛流传于各地的经典老游戏,以智能游戏、体能游戏、智能与体能结合的游戏分类排录。每个游戏又分别从名称(别称)、道具、场地、人数、规则及意义等方面予以简要说明,同时附以生动的水彩插画,大幅提升阅读体验的同时,便于读者体验游戏本身、体味传统文化、重温儿时的快乐。
猫咪除了可爱的外表,自由奔放的个性也是它*的特点,它不管是独自流浪,还是被当成宠物饲养,都是充满自信,活得自由自在,活脱脱诠释了老子的名言: 无为自然 。 现代人在钢筋水泥铸就的丛林里每天都生活得忙忙碌碌,为了追求自己的各种目标经常超负荷地工作,时间长了,很多人都感慨自己活得很累,匆匆忙忙到了*后反而忘记了自己的初心。 人类其实应该学习一下猫咪的生活之道:以 本来的样子 活着。这也是老子提出的 无为自然 的生活方式 像水一样坚韧而不失力量地活着,温柔地对待世界、他人和自己。
成语是中华文化的瑰宝并源远流长,在人们的各类活动中会经常接触到。每天玩几个成语游戏,既可以学习成语,又兼顾娱乐。 本书汇集了数百个成语游戏,通过接龙等方式寓教于乐。本书的成语绝大部分都是较常用的,因此应熟练掌握它们的用法。这些成语中大部分会关联一个故事或者典故,是中华民族文化的缩影,所以本书也是学习中华民族优秀传统文化很好的途径!
学习速算,不只是强化加法和减法的运算能力,还包括乘法、除法,甚至是平方、立方、开方、分数、方程式以及方程组的简易计算方法。速算可以在很大程度上帮助学生轻松驾驭数学,建立强大的数学自信心,开阔思路,扩展思维方式,让头脑更加灵活。 本书作为一本为学生量身定做的神奇数学书,通过实例详细地介绍了数十种数学运算的速算秘诀,并在每节后面附上一些精选的练习题,保证让读者一看就懂,一学就会。一些读者可能会感慨:如此神奇的算法,为什么以前没有学到?
电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介, 是通向理解世界的知识之门。 本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960—2020年代 热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。
五子棋是一种两人对弈的策略性棋类游戏,想要取得五子棋游戏的胜利需要重视行棋思路和技巧,本书是专门为五子棋初学 者准备的自学教程。全书共分为四个章节,第 一章“五子棋的基础知识”介绍了五子棋的棋盘、执子姿势、记谱方法和常用术语,有利于初学 者快速了解五子棋相关知识;第 二章“五子棋的基本棋形”讲解了连五、活四、冲四、活三、眠三、活二等棋形,有利于初学 者在对弈中灵活运用棋形;第三章“五子棋的开局与打点”介绍了斜指开局、直指开局和打点棋形,有利于初学 者学会利用先手优势;第四章“五子棋的进攻与防守”详解了五子棋的子力、棋子的连接、棋子的方向和进攻防守策略,通过战术帮助读者提高赢棋率。本书语言通俗易懂,深入浅出,适合五子棋初学 者阅读。
外国人文社科。游戏研究在全世界都是一个迅速发展的领域,越来越多涉及视频游戏和数字游戏的专门课程成为当 常生活和媒体文化中的标志性现象。作者希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补一段空白。他指出了数字游戏与其他设立已久的游戏模式之间的延续性和差异。“游戏世界”这个标题既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的 广泛的环境:玩家之间的社交关系;硬件与软件;在游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙(例如神奇宝贝、哈利·波特、乐高、星球大战);由儿童们的想象力和创造力所产生的游戏世界(通过讨论和角色扮演、绘画以及户外游戏)。游戏世界提出了一些问题,关于在游戏中的人物和事件。采用了近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果,一个
《出乎意料》,《出乎意料》收集和整理了各类脑筋急转弯及答案,全书语言通俗易懂、幽默诙谐,内容雅致积极,力求引导读者从中学习积极、开朗、乐观、向上的生活态度。
《你原来这么聪明——探案游戏大全》一书从古今中外的探案故事中精选了一些短小而趣味性强的案例,通过对故事案件简明扼要的描述,让读者开动脑筋,充分发挥思维潜能,通过缜密地分析推理,提高对事物表象的认知和对事物本质的洞察力,巧妙破案。本书内容虽然是简单的故事,读者破案来也很容易,但到了真实场景却未必能立刻缕清思维,快速破案,所以需要在平常就注意锻炼自己的思维能力,遇到突发事件才能临危不乱,沉稳应对,从容解决任何事情,从而让自己的学习、工作和生活一帆风顺。本书将你暂时进入一个能充分发挥你探案思维的空间,进入好玩、有趣、刺激的探案游戏的世界。
漫画与灯谜的结合是新兴的民间文化形式。尽管这种现象早在几十年前就有人尝试,但形成规模则是近年来的事情,而且日益受到社会大众的欢迎,这确实值得我们重视。《漫画灯谜大观》就是这一现象的系统总结。 本书共收录以漫画为谜面的灯谜作品700多篇。本书一般以漫画灯谜作者为序编排。部分漫画相同但有不同谜底的,合并为一篇,分别注明灯谜作者。