《我的世界 》由魔赞官方授权,是已出版的官方攻略的全新升级版。书中内容更贴合《我的世界》当前游戏版本,结构更清晰、内容更全面、描述更准确,可以让大家了解《我的世界》里许多生物的最新信息,其中包括生物不同的状态数值与掉落物,多种面对敌对生物的战术技巧等。此外,书中还有合成配方、道具一览等模块,可供读者学习酿造药水、合成盔甲、布设陷阱的方法。 通过阅读本书,你可以将自己的战斗技能提升到全新水平。在书中,你将学习如何制作强大的武器并对其附魔;如何使用神秘的药水来轻松应对邪恶暴徒;如何谋划完美的策略以在 玩家对战模式中取胜。 准备好了吗?请你穿上盔甲,准备好武器,勇敢向前冲锋吧!
公元1274年,不可一世的蒙古帝国将扩张的铁蹄瞄准了下一个目标 日本,而位于朝鲜半岛与日本九州岛之间的对马岛,首当其冲遭受战火摧残。面对浩荡来袭的蒙古大军,对马岛上的武士们操戈反击,却寡不敌众,一番血战后被屠戮殆尽,其首领志村大人也沦为蒙军阶下囚。为营救自己视若父亲的舅舅,更为了反抗残暴的侵略者、收复沦陷的家园、解救受尽蹂躏的同胞,幸存的武士境井仁不得不摒弃被尊为正道的武士传统,以非常规的战斗方式,踏上了一条令敌人闻风丧胆的「战鬼」之路。 本书内容与游戏《对马岛之魂》一样,处处蕴含诗意盎然的东方美学韵味,包含数百幅精美详实的场景人物原画、武器服饰设定、奇谈模式介绍、水墨风动画分镜图,以及未公开过的早期概念图和设计稿,还收录了游戏设计师分享的艺术理念和游戏开发过程中的心路历程。
电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。 围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《 生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在 广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在
本书从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“”、“”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末的全新潮流。 书中对“龙与地下城之父”“不列颠”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。
本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫画,有很强的可读性。
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
《诗词大玩家》是一款培养科学记忆法、锻炼思维能力的卡牌游戏。 玩家需要运用手中的运筹卡兑换诗词卡,收集完整的诗词成为赢家,从而达到记忆古诗词的目的。 游戏人数:2~4人游戏时间:15~20mins游戏年龄:6~12岁游戏配件 Game Accessories【配件图】诗词卡120张运筹卡40张奇遇卡40张诗人认证9张游戏桌垫1副诗圣立牌1个玩法说明及诗词解析1册
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
我不想吹嘘成功解决《令人愉悦的智力趣题》中的这些题目会使得人们在职场上一帆风顺,在仕途上平步青云,或者在股市上大发其财。这些题目的主要目的是为那些喜欢做这种事情的人提供愉悦。但是,它们肯定还能为大自然赋予我们用来思考的机器提供练习。使我们经过较好训练因而更加强健的大脑应该在所有让大脑发挥作用的领域中变得更为有效。不同于我们生活的现实世界,在作者笔下的“滑稽世界中”,只要我们仔细阅读题目内容,并运用简单的逻辑思维原理,我们就将得出所提问题的准确答案。我们知道我们正在往哪里去,或更确切地说我们正在争取往哪里去,而当我们到达那里时,胜利的钟声将清脆地响彻云霄。
本书介绍了20多个有趣的数学难题与故事,包括无尽的棋局、月球上的帝国以及如何切分蛋糕才公平等。从鞋带、肥皂泡到谢尔宾斯基垫片,伊恩·斯图尔特从图论、概率论、逻辑、拓扑等方面展示了数学的多样性及力量,又以幽默、引人入胜的方式呈现了一个充满挑战和乐趣的数学世界。
人们钓鱼除了必须准备一套(或多套)钓具外,还必须掌握一些钓鱼技巧,配制使用鱼饵是这些技巧中的关键。钓鱼人的俗语就是“三分钓位,七分鱼饵”。在我国春秋时代就有“鱼不可无饵而钓”的论说,《吕氏春秋》中也写道:“善钓者出鱼于千仞之下,饵香也。”由此可以说明,几千年来,钓鱼人一直重视配制使用鱼饵。 本书是专题介绍配制、使用鱼饵的技巧的。几位作者将精华倾囊相授,内容涉及与制饵用饵相关的许多环节。如通过介绍鱼的生理特征、食性特征阐述制饵的科学依据;介绍了制饵的多种方法;单就如何使用诱饵就介绍了近20种方法;介绍了百余种可用来配制鱼饵的动物、植物;还介绍了10多种不同气味、不同性能的鱼饵的制作使用方法,提出了科学用饵的10多种依据;近些年出现的路亚饵、毛饵在本书中也做了介绍。不同的钓法有不同的用饵