看到令人怦然心动的人物,脑中的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构。本书的编写目的正是要解决这个烦恼。翻开书,让我们一起了解人体的详细构造吧!本书从人体骨骼的塑造开始,将全身各部位的肌肉进行拆分讲解,分析人体的动态造型难点,并试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型。此外,本书向读者展示了人体造型的多种练习方法,以达到熟能生巧的目的。最后进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程,并提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。本书适合美术专业学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。
看到令人怦然心动的人物,脑中的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构。本书的编写目的正是要解决这个烦恼。翻开书,让我们一起了解人体的详细构造吧!本书从人体骨骼的塑造开始,将全身各部位的肌肉进行拆分讲解,分析人体的动态造型难点,并试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型。此外,本书向读者展示了人体造型的多种练习方法,以达到熟能生巧的目的。 进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程,并提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。 本书适合美术专业学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。
动漫人体是一个有趣的集合体,不同动漫作品中的角色都有着不同的角色特征。而大家在绘制角色时候,往往不知道如何运用人体来创造一个特征鲜明的角色。在学习人体的时候,找不到学习的切入口。 本书将人体结构做了拆解,将学习人体需要掌握的知识做了一些简化,通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。书中排列了一下学习人体的过程,帮助大家明确各个阶段需要掌握的知识和能力。 想要画出有趣的动漫角色,需要大家在掌握好人体的基础知识的同时进行持之以恒的练习。而绘画练习是需要大家由衷喜爱的,这样才能有效地去坚持练习。希望大家能够在绘画的路上找到自己的快乐。 本书适合美术专业的学生和教师,游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。
《怎样画连环画》的作者顾炳鑫与贺友直用文字结合创作,以他们的亲身实践和不懈探索,由浅入深地论述了连环画创作专业的特性、功能和规律,由表及里地介绍了创作的具体过程和要领,由此及彼地分析了众多作品的范例,使人们得以了解并熟悉连环画创作的专业常识,富有启发性、示范性和指导性。本书分上编和下编。上编选自顾炳鑫先生生前所著的《怎样画连环画》。下编为贺友直先生的数篇重要讲稿和文章的集萃,取名《连环画创作谈》。
《设色没骨草本花卉》提供了十二幅没骨草本花卉的画稿,描绘了各种花卉,其中有大丽花、鸡冠花、菊花、蜀葵等。每张作品以六步的形式展示给读者,首先一步是线描稿,可以用铅笔过稿,后直接在铅笔线上画没骨画。《设色没骨草本花卉》中每幅作品画风细腻、色彩艳丽典雅。《设色没骨草本花卉》作者高强绘画功力深厚,相信此书会有很好的市场前景。
作者 丹尼·格雷戈里并非专业画家,而是世界上最忙碌的城市里的一名全职高层管理人员,但他还是腾出时间在50本素描本上画满素描、水彩画,并编写了20多本书。他的原则是:每次只做一点,利用一切碎片时间——他能够做到,你也可以。 格雷戈里以其轻松幽默的语气,在这本书里将他的学画经验向你娓娓道来。吃早餐前、等公交的时间,都可以用来画画;食物、账单、钱包,都是你绘画的素材。生活带给你的每一个创意都可以在绘画中实现。他还提供了丰富的快速小练习,每天完成一个练习,就能轻松掌握绘画技巧。
周振清长期以来专注于国画的创作与研究,尤其对写意蔬果的画法颇有心得。近年来创作了大量的写意蔬果作品,在造型和笔法等方面都具有较高的艺术水准,画面意境雅俗共赏,生活气息浓厚,作品显示了作者具有的传统功力和艺术修养。在《写意蔬果技法全解》中,周振清采用了图文并茂的形式,详细解读了写意蔬果画法的方法步骤,由浅入深,通俗易懂,十分方便读者的学习借鉴,是一本难得的学画写意蔬果的教科书。
人物画在中国绘画诸画种中发展最早。至今尚能见到战国时期《人物御龙图》、《龙凤人物图》。从魏晋南北朝以来,人物画首推:顾(恺之)陆(探微)张(僧繇)吴(道子),他们都重在骨法用笔。顾恺之品评称以人物最难“人物必在迁想妙得也”,且衣褶的联结、条理要符合骨骼造型。南齐谢赫在《古画品录》中提出了“六法论”,“气韵生动”为条,是指人物的精神特征;第二为“骨法用笔”,则指骨骼形骸准确,运腕灵动笔法有势。历代人物画家创造丰富多变的衣纹表现手法,唐人有工则密无盼际,写则离披点划之说。唐及前代尚中锋圆笔,宋人即喜掺入扁笔。元代赵孟頫用笔沿古意,并谓“古意即亏,诸病百出”。后代人根据前人所创造的衣纹笔迹形状、美感情态进行归纳总结。明周履靖撰《天形道貌画人物论》中云“衣褶描法更有十八种”;明邹德
《图绘世界:意大利漫画与图像小说》一书,将从两部分为读者讲述意大利图像小说的演化变迁。 部分简要介绍意大利漫画的历史,尤其是兴起于20世纪60年代随杂志发表的“作者漫画”,作为独立出版的现代图像小说的前身,其代表人物包括迪诺·布扎蒂、雨果·普拉特、安德烈·帕齐恩扎等伟大的漫画艺术先驱。第二部分则将重点介绍新世纪崛起的图像小说艺术家。本书旨在全景概述,因而并未面面俱到:许多早期创作者的作品在当时被归为漫画,但实际符合如今对图像小说定义(典型代表:罗伯特·拉沃拉,笔名马格努斯,以及米罗·马那哈),但他们并没有被收录在本书之中。本书同样没有涉及的还有许多年轻漫画家,新生代创作者不断涌现,他们的作品还有待后人予以分析评判(他们中的两位代表:洛伦佐·切科蒂,笔名LRNZ,以及贾科莫·南尼)。诚然,
这是一套非常具有学习和借鉴的丛书,它每册一个主题,并且是一本纯粹的美术教学示范作品集,并且作品都是作者从写生稿件中精选,经过提炼和艺术加工后绘制成为白描稿。本书内容为作者所绘制的水禽作品白描原大画稿8张,适合初学者直接过稿之用。书中还附有作者所绘制的彩色图片与线稿相对应,使美术爱好者可以了解作品所用的颜色,对中国画的学习者有很大的帮助。 此书内容为两套以水禽为题材的作品之白描画稿,画面构图精美,线条流畅清晰,此书有别于其他线描书籍最独特的地方是以原大的尺寸出版,这样的尺寸十分适合初学者直接临习,省去放稿的过程,并且有彩色图版,更加能够让初学者了解作品的颜色搭配。