本书论述了影视配音艺术的特点及规律,介绍了电视纪录片、广告片、电视栏目、影视剧人物配音的要求和训练方法,并配有补充练习材料和训练提示。本书既着重于理论的归纳,又着重于可操作性,重点是培养读者的实际创作能力。 本书既可作为相关院校本科生、研究生学习和提高影视配音创作能力的学习用书,也可作为影视剧和广播电视媒体从业者及相关人员的自学读物。
1895,卢米埃尔拍摄了他的部影片《工厂大门》,这标志着电影的真正诞生。但在最初的时期,这个新生儿似乎还没有找到它自己成长的方向。人们仅仅是把它看作是一种新奇的、会活动的照相术。就连卢米埃尔这位“电影之父”似乎也没有意识到,除了更忠实、可靠地记录日常生活之外,电影还能做些什么。 “我所选择的题材,可以证明我想做的只是再现生活。”卢米埃尔说。但正是这种“再现生活”的单纯想法促使他在有意无意之间抓住了对电影成长决定意义的诀窍——。
《动画角色与场景设计》从实用的角度,以图文并茂的形式对动画角色和场景设计的基本原理、构思方法和创作技巧等进行了系统的讲解,在教学的过程中加入大量的实例与分析,同时包括作者多年来的教学经验和一线设计经验的总结,实用性很强。除了个人的经验外,还提供了大量当代外动画设计师的观点和创作经验,收录大量外设计师高品位的艺术作品,希望能够帮助初学者和动画专业的学生们在了解基本原理与创作技巧的同时开阔视野,看到更新、更具创意的设计,从而启迪自己的思维。
定格动画是动画大家庭的重要一员,学好这门课对于动画专业的学生具有重要意义,不但可以创作出丰富多彩的定格动画作品,还可以帮助深入理解动画的本质内涵,更可以为二维、三维动画的创作拓宽思路。《影视定格动画创作》根据定格动画课程教学大纲编写,适应当前动画教学特点,符合动画教育发展趋势。 本书作者张戬具有丰富的教学与创作经验,定格动画作品在国际屡次获奖,他将自己的创作经验归纳总结融人到教学实践中。根据学生的学习特点与认识水平,选取了不同类型的大量实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,面面俱到。全书分为10章:认识定格动画、熟悉你的装备、一些简单的技巧、开始你的创意、制作你的角色、搭建你的场景、了解运动规律、让角色开始表演、最后的编辑、宣传你的影片