古今最难的死活题可能要算是《围棋发阳论》了。 我幼少学弈时就开始研究发阳论,但其变化过于复杂,因而伤透脑筋。 这次重新编辑再度出版《围棋发阳论》,花费了很多时间仔细研究其变化,但死活题到后来又会发现错误,因为我本人也创作了很多死活题,有惨痛的经验教训。本书可能也有错误,因为人不是上帝,这一点请各位多多原谅。 以前本因坊秀哉也花费了很多时间作过的研究,但现在又发现了很多错误,因此十全十美的解答是很难做到的。 本书内容非常复杂,请各位读者慢慢品味,一日只解一题或三日解一题,完全了解其一切变化,对提高棋力必有很大的帮助。
本书是我国现存古代棋谱中年代最早的一部著作,是中国传统文化宝库中的一件珍品。这本书,成书于南宋初期,距今已经八百多年。书中收录了《棋经十三篇》等理论著作,汇集了北宋和北宋以前的棋谱、棋势一百多局(个),是研究和了解古代棋艺发展的重要文献。
本书详细讲解官子知识,按照官子计算、官子手筋、官子次序的顺序,通过大量例题及实战,介绍官子的大小、价值、下法、行棋次序等内容,使读者在一局棋的收尾阶段,能够巩固胜利成果或挖掘反败为胜的机会,提高计算能力及赢棋概率。
对杀中最简单的是二气的对杀,因为气紧的缘故,可能出现的变化不多,所以初级读者应该掌握。三气的对杀应该是对杀手筋学习的基本功,《对杀精讲与精练(初级篇)》中仅仅涉及简单的内容,所以对于读者来说,掌握其计算并不是困难的事。而有眼杀无眼的情况在对杀中出现得非常多,所以在这里也有相应的训练。
《漫画围棋入门基础篇(全新双色版)》为日本围棋九段片冈聪专门为围棋初学者创作,以漫画故事的形式讲解围棋规则。三位主人公豪、四郎、桐子在围棋世界中展开惊心动魄的冒险故事,通过游戏般的故事情节,帮助初学者牢牢掌握围棋知识。《漫画围棋入门基础篇(全新双色版)》除了有精彩的漫画故事,还辅以九段棋手的专业解说,总结漫画故事中讲到的知识点。小练习和答案帮助初学者巩固每一阶段学到的技术。漫画围棋入门基础篇(全新双色版)》从任何一页都可以读起,方便初学者随时查找和复习基本规则。
围棋是一种竞技性游戏,在中国古代又被当作艺术,虽小道而通于大道。弈何以成为艺?艺在中国古代又为何物?形而下之技与形而上之道是怎么被打通的?中国古代棋论与文论、艺论在思维与言说方式上有何联系与差别?弈境与艺境、游戏精神与艺术精神有何相通之处?这些正是本书想要解决的问题。弈与天道、地道、人道沟通,从而成就了“弈”之三种境界:天地之境、道德之境、审美之境。