本书以农业生产为主题,通过对农作物种植、刷动物、刷怪、生产方块等内容的讲解,详尽地介绍了游戏中农业生产的相关知识,帮助读者在游戏中更便捷高效地获取生存所需的各种资源和材料,制造有用的物品,提高自身属性,对抗敌人。
本册拼插是一款游戏棋拼插,小朋友先拼插,然后下棋。玩拼插可以锻炼小朋友的观察力和专注力,还可以活跃思维。拼好的拼插不仅是装饰,更是可以和小伙伴一起下棋,实现一物多用。游戏棋的难度设置符合小朋友的认知水平,可以启发智力发展。
在探究茫然未知的过程中,只有全身心投入观察和思考,才能在浩瀚的思维世界里寻出真谛,这是孜孜不倦的探索过程,也是反哺受益的过程,更是破茧成蝶完善自我思维的过程。
本书是一本关于福尔摩斯探案故事的百科全书,集历史、地理、社会、科学与宗教等多方面知识于一身。本书也是原创少年科普丛书 黑科学 白科学 中的一本,共生动讲述福尔摩斯断案中的四个经典案件 《血字的研究》、《四签名》、《红发会》、《巴斯克维尔的猎犬》,并对案件进行了精彩评说。例如在《血字的研究》案件中,作者这样评述道,就案件及其侦破来说,总体上柯南道尔设计得相当周密严谨,福尔摩斯的推理也可谓丝丝入扣,合情合理,令人信服。但如果我们仔细推敲,会发现它也不是滴水不漏的。如果这是一个真实的案件,那么后福尔摩斯在贝克街221B他和华生住所的客厅中逮住侯波这一幕是根本不可能实现的!又如在《巴斯克维尔的猎犬》案件中,作者认为,按理,福尔摩斯必须证实范德勒就是斯泰普顿,照片中的 范德勒夫妇 就是 斯泰普
《谜语大王·儿童谜语大全》精选了“谜语大王”武冀平几十年来创作的八百多条经典益智谜语,涵盖了十四个大类,丰富多彩,趣味十足。既有益于孩子的智力发展,有助于提高孩子的想象力,又能给孩子带来猜谜的乐趣。
罗非鱼主编的《急智思维游戏》收编了500余例经典、有趣的急智思维游戏,在充分满足孩子们阅读需求的同时,还能激发孩子们的创意思维和灵感,同时提高孩子们的随机应变能力、分析力和决断力。让孩子们的大脑犹如在
智商是衡量一个人在应对复杂事物时所表现出来的能力。它包括一个人的观察力、记忆力、想象力和应变力等。《哈佛培养学生的300个智商游戏》是“哈佛思维游戏”丛书中侧重于智慧薰陶的一本。一一般来说,智商高的人,在应对各种突发事件和复杂事物时,往往能用与众不同的办法,获得事半功倍的效果;智商低的人,在遇到突发事件或棘手的问题时,往往会变得一筹莫展,效率自然大打折扣。所以,在日常生活中,我们应通过不同的方式,努力使自己的智商得到提高,使思维得到训练,而智商游戏的测试就是最佳的方式之一。《哈佛培养学生的300个智商游戏》分为6个部分: 记忆智商游戏:记忆,就是过去的经验在人脑中的反映。它包括识记、保持、再现、回忆四个基本过程。掌握了记忆规律和方法,就能改善和提高记忆力。 观察智商游戏:
“秘密代号”系列是韩国 的少年侦探漫画小说,荣获“2017年韩国年度好书”“2018年少年韩国 儿童读物”,是“博洛尼亚书展 童书奖”的得主。讲述的是男孩姜小波误打误撞加入世界情报组织,从此以探员的身份解决各种神秘事件。本书为第5册《代号H》,讲述的是世界情报局的传奇情报员——代号H,即将退休,并准备前往瑞士旅行。斗牛犬局长给姜小波分配了一项新任务,要求姜小波和代号H一起乘坐列车前往瑞士。科学家丢失了病毒瓶,随机列车陷入危险。姜小波与坏人斗智斗勇,终于将其绳之以法。
“秘密代号”系列是韩国 的少年侦探漫画小说,荣获“2017年韩国年度好书”“2018年少年韩国 儿童读物”,是“博洛尼亚书展 童书奖”的得主。讲述的是男孩姜小波误打误撞加入世界情报组织,从此以探员的身份解决各种神秘事件。本书为第5册《代号H》,讲述的是世界情报局的传奇情报员——代号H,即将退休,并准备前往瑞士旅行。斗牛犬局长给姜小波分配了一项新任务,要求姜小波和代号H一起乘坐列车前往瑞士。科学家丢失了病毒瓶,随机列车陷入危险。姜小波与坏人斗智斗勇,终于将其绳之以法。
“犹太人的趣味数独”系列是一套针对7—12岁小学生的数字游戏书,按照难易程度循序渐进,分为入门篇、中级篇和基础篇3本,带领读者进行一次刺激的脑力训练。这是一套需要严谨的思维和缜密的决策来解决的逻辑谜题
中国纺织出版社有限公司这是一套以开发孩子大脑、训练思维能力、学习科学知识为主旨的丛书。丛书集知识性、趣味性、实用性、易操作性于一体,训练孩子的观察力、思考力、分析力、判断力、专注力、想象力、创造力,帮
本书从提高思考力的角度出发,对每一个部分的游戏都进行了精心的选择和设计,通过游戏,青少年朋友在作出决策、解决问题和创意思考等方面,有更杰出的表现。
5-12岁是一个孩子智力品质与思维习惯的发展期。 游戏是开发孩子智力最有效的途径。 观察力、专注力、判断力、记忆力与推理能力是一个人智力的重要组成。 《智力开发专项训练》分为五册,包括《玩游戏突破观察力》、《玩游戏突破专注力》、《玩游戏突破判断力》、《玩游戏突破记忆力》和《玩游戏突破推理能力》。顾名思义,全套书以提升5~12岁孩子的智力品质与思维习惯为目的,通过游戏的方式,突破每个人智力发展的瓶颈。 全套书精选了数百幅“搜索图”、“辨别图”、“迷宫图”、“速记图”和“图形推理图”,作为开发孩子智力的工具与素材。这些或经典、或时尚的益智游戏,生动有趣、引入入胜,常常能引导孩子在一种轻松快乐的氛围与情感中,进行思维的自我较量与激荡。 通过玩游戏的方式开发孩子的智力,