《数字的来历》通过两个原始人红扑扑和绿嘟嘟的精彩生活,演绎数字的来历,如何计数,数学的排列顺序的数学基础知识。 《奇数和偶数》本册主要讲述奇数和偶数的概念,奇数和偶数的加减法等数学常识。 《加号、减号、等于号》两个原始人为了一堆香蕉,与一群猴子斗智斗勇,在保护香蕉的过程中,可爱的原始人还教小朋友了加号、减号以及加减法等知识。 《0真是没有吗?》0化身为一个调皮可爱的小孩,通过他的遭遇,小朋友既享受到了精彩有趣的故事,也掌了0的概念、0在数学中的运用以及0的来历等许多关于0的知识,让孩子们充分领略到0这个神奇数字的魅力。 《圆形、三角形以及各种几何形状》为了躲避警察的捉捕,两个三角形把自己拼成了正方形,三角形与圆形比力气,*后谁会赢?梯形爸爸用了神奇的魔术液,他会把自己变成什么模
《新加坡超级思维训练法.第二辑》是基于STREAM 科学、技术、阅读、工程、艺术和数学组成的综合训练,聚焦于孩子的学习过程,介绍了6大思维技能和8种解题方法。教会孩子:理解问题的意义,学会利用所给信息找到解题策略,选择正确的策略解决问题,后,通过检查反推自己的解题策略是否正确。 每一册书会介绍几种思维技能和解题方法,并以此展开训练。随着训练等级的提高,思维技巧和解题方法也会相应增加。每项思维技能的例题后都设有许多练习题,后再附3套复习题,可以对学生的技能掌握情况进行全面检验
《数学脑 入门篇》文图结合,享受数学的乐趣 以4~6 岁的儿童为对象,为孩子设置了14 种题型,每种题型包括4 个问题。题目按照由易至难的原则编排,按顺序做的孩子可以充分享受解题乐趣。考虑到孩子的识字水平,书中采用了很多通过观察就可以理解的问题,采用文图结合的方式,家长可以像讲故事一样把解题条件读给孩子听。 《数学脑 迷宫》在游戏中培养解决问题的能力 本书在常见迷宫的基础上,设定了各种游戏规则,让孩子有不断探险的感觉,在游戏的氛围里集中精力思考,养成独立思考的习惯,培养解决问题的重要能力,如图形感知能力、逻辑能力、意志力、注意力、试错能力和短时记忆容量。 《数学脑 基础篇1、2、3》由易到难,培养孩子思考能力,快乐学数学 遵循由易到难的原则,设有A级问题和B级问题,在题目翻页后搭配了详细的图解;每种
这是一套写给孩子的数学实验书,本套书的特色,是把现有课纲中的数学知识融入数学实验中,通过动手做,让孩子亲自感受数学。通过有趣的实验过程,激发孩子的学习动机,强化读者解决问题的能力。 每个章节先以趣味漫画开场,指出学习上的盲点,带出学习重点。漫画之后进入主题文章,每单元搭配一个数学实验,并对实验进行主题分析,让孩子通过动手实验,了解每个数学知识背后的原理。后再加上学习心法或补充内容,提供延伸思考与活动,让读者进一步钻研。
数学学习一直以来都是孩子的难题,也是父母的难题。 都说 兴趣是*好的老师 ,提高学生对数学的兴趣,无疑是解决问题*有效的办法 ,本书正是一本针对小学低年级这个数学敏感期,以童话故事的形式有效开发学生学习数学兴趣、培养学生数学思维的读本。 作者 以森林动物乐园里发生的故事为主线,将学生 们头疼的 数学知识点融到有趣的故事 中。动物乐园里的小动物有很多都是数学高手,小兔子知道用自己的身体做尺子去找*近的路、小松鼠采松果学会了数的组成、花栗鼠分栗子知道了 移多补少 、猫头鹰分种子要用 除法 来解决 读完本书,你会发现,数学原来就在我们身边,数学原来是这么有趣、好玩。
数学学习一直以来都是孩子的难题,也是父母的难题。 都说 兴趣是*好的老师 ,提高学生对数学的兴趣,无疑是解决问题*有效的办法 ,本书正是一本以童话故事的形式有效开发学生学习数学兴趣的读本。 作者讲述一个为了给动物乐园带来幸福,小兔子乖乖、小松鼠闹闹和小狮子洋洋一起结伴去寻找幸福花的故事。他们在路上遇到了许多难题,例如 和倍问题 、 差倍问题 、 鸡兔同笼问题 这些数学问题都出现在故事里,他们历尽千难万险,解决了这些数学问题,*终找到了幸福花。
《涨本事的数学密码书》是曹老师给所有人的一堂数学通识课,能让对数学心存畏惧的孩子醍醐灌顶,茅塞顿开,有奇效! 这套书打破时间与空间的界限,涵盖从古至今,从天到地的数学智慧,以一个个妙趣横生的视角,引人入胜,引导孩子走近数学的本源,窥探数学的本质,打通数学学习的 任督二脉 ,提升数学素养,在潜移默化中让数学成绩得以提高。
本套丛书基本涵盖了整个小学阶段和部分初中阶段的学生需要掌握的数学知识,精准提炼了每一个数学知识点的核心内容,利用漫画的形式由浅入深,将抽象的数学知识形象化、趣味化,帮助小读者系统掌握中小学数学知识的同时,学会条理思考和解决问题。
《小学生狂欢数学游戏书》是一套与市面上其他思维类书籍不太一样的逻辑思维启蒙书,三大主题训练,三种思维方式,分别是《数学思维》、《逻辑思维》和《图形思维》。 本书共精选了300道好玩有趣的数学题,以金砖国家在线数学联欢节题目为背景,所有题目以充满趣味和互动性的游戏方式呈现,寓教于乐,鼓励孩子们跳出传统思维模式,发挥空间想象力、采用新方式来分析信息,寻求解题方法。阶梯式训练,题目编排由浅入深,循序渐进,按照题目从易到难的程度分为热身训练、思考小达人和再接再厉三大章,激发学生数学学习兴趣,建立数学学习信心。全方位锻炼提高孩子的观察力、分析判断力、专注力、逻辑推理力、空间想象力,让孩子在认真思考的过程中,感受到数学学习的乐趣,体验到反复思考后得出答案的喜悦。
《小地鼠数学游戏闯关漫画书》系列图书,以活泼的童话故事引申出一个个数学问题,由易转难,循序渐进,让小朋友在轻松愉快的阅读过程中不知不觉就能掌握数学解题方法,提高 逻辑思维能力,书中还通过小地鼠皮克日常生活点点滴滴融入数学学习知识,分册的知识点与教材同步,孩子在掌握数学基本知识点的同时领悟了数学文化的广扩精深,从而充分调动孩子的数学学习兴趣,让枯燥乏味的数学知识在故事面前,变得更有意思,充满乐趣,富有美感,再也不是令人讨厌的。
学乐数学分级 是全球著名教育出版机构美国学乐出版社的经典数学启蒙图画书,和 神奇校车 I SPY视觉大发现 并称为学乐出版社的三大镇社图书。 学乐数学分级 针对不同年龄段孩子的认知水平进行科学分级,阶梯设计,分为1~4级,畅销美国近30年,曾荣获国际阅读协会儿童图书委员会颁发的 儿童选择奖 等童书大奖,深受美国家长、教师和孩子的喜爱。 《快乐的野餐会》 Level 1【数感-加法】 故事通过怪物们的户外活动,分别描述了数字10的不同组合方式:10 0,9 1,8 2 符合一定的逻辑顺序,可以帮助孩子发现数学的有序性。故事后的亲子趣味游戏会进一步引导孩子发现分解及组合数字10的不同方式。 《一只怪物溜走了》 Level 1【数感-减法】 故事通过每次溜走一只怪物的反复式情节,帮助孩子理解数字之间的关系,建立数字系统中的逻辑思维。故事后的亲子
小巴掌数学启蒙系列是由从事小学教育的四名现任教师编写而成,该书由数、运算、平面图形、立体图形、规律、测量、概率和统计等七册书构成。 人类从计数开始,数学就得到了多方面的发展。小巴掌数学启蒙系列从数和运算开始,到我们生活周边可以看到很多图形,蕴含在艺术作品和生活中的多种规律,测量的必要性和发展历史,预测和分类时使用的概率和统计,还有我们不太了解的数学家们,尽在其中。 《玩吧!数的世界》:从数数开始到古代各国的计数,日常生活中可认知的数及数学家的故事。 《玩吧!运算的世界》:以古人的计算及符号的诞生为中心,同时可以了解到古人为了方便计算而使用的各种工具。 《玩吧!平面图形的世界》:主要以古代生活中的图形和我们周边生活中常见的图形为中心。 《玩吧!立体图形的世界》:以历