本书为原创科普图书。讲解了位于营养金字塔层的主食,还有可口的糕点。主食主要按照不同地区的饮食习惯分为两部分讲解,分别讲解了小麦和水稻的种植历史、植物的结构及生长过程、分类、营养价值和加工后的各色食品;糕点部分则以常用原材料为线,依次讲解各食材的作用、营养价值和制作方法等。另外,书中还加入了节庆美食和食用糕点的健康法则,让孩子在美味中发现知识兴趣,获得不一样的科普启蒙教育,养成健康的饮食习惯。 《什么是什么》(精装)是一套原创大型儿童万物启蒙绘本,囊括动物、植物、科学、海洋、天文地理、交通工具和食物共7大领域,总计28册书,含1232张手绘知识图。本书内容丰富,分类科学,编排有序,立足中国孩子的实际生活,向学龄前后孩子介绍这个年龄段需要了解的世界知识和生活常识,符合儿童的认知水平。全书
生活丰富多彩,科普无处不在。3-6岁是孩子成长发育的重要阶段,也是普及科学知识的好时机。本系列图书将全方位、多角度对多个主题进行讲解,揭开世间万事万物的神秘面纱,解答孩子们脑海中的“十万个为什么”,带孩子开启一段又一段惊叹之旅,让他们在揭秘中爱上科普!沙漠就像一个危险的坏小子,同时又充满了神秘宝藏。《揭秘沙漠(精)-小神童科普世界系列》介绍了沙漠的泥土、植物、动物等,展示了风蚀蘑菇、海市蜃楼、鸣沙等奇特的自然现象,帮助孩子了解沙漠中仙人掌和骆驼的生活习性等,并提醒小朋友要爱护环境。 沙漠就像一个坏小子,又充满了宝藏。让我们前往神秘的沙漠,开始有趣的沙漠之旅!
本书是一本写给7~10岁孩子的植物百科全书。全书包括近300种植物,采用图文结合的方式将这些植物的生物特性、外貌特征等讲述给孩子们。 本书共分为被子植物、裸子植物、真菌植物、蕨类植物四部分。其中包括常见的菊花、木兰、芍药等被子植物;松、柏等裸子植物;红菇、鸡油菌等真菌类;还有铁线蕨、水韭等蕨类植物。从这四个大类为孩子展现植物世界的多姿多彩。 本书将语言之美、绘画之美、装帧之美结合,灵动的插画配上充满趣味性的科普文字,为孩子打造一堂生动的纸上自然科普课堂,让孩子像上野外实践课那样学习生物知识,感受自然的魅力。不仅能帮助孩子们探索大自然的奥秘,还能提高孩子的好奇心和观察力。
希利尔以旅行家的独特体验,给孩子们带来了世界各地的有趣见闻,让他们放眼去看地平线后面的大千世界。孩子们应如何学习地理,希利尔有自己独到的见解:地图和地名是重要的,但是晕头转向的标题、注释和家庭作业对搞清地图毫无帮助。 n地理在希利尔笔下,不再是和气候、贸易、工业、制造业、各种各样的特产联系在一起枯燥的说明书,而是一种探索,探索的方式便是旅行。作者希利尔坚信它是学习地理的方式,因此,这本书变成了和孩子们环游世界的旅行——从北美洲到南美洲,从欧洲到亚洲、非洲、大洋洲。有趣的地图,长长的环球之旅,好玩儿的世界见闻,构成了这本独特的地理读物。
《什么是什么》(精装)是一套原创大型儿童万物启蒙绘本,囊括动物、植物、科学、海洋、天文地理、交通工具和食物共7大领域,总计28册书,含1232张手绘知识图。本书内容丰富,分类科学,编排有序,立足中国孩子的实际生活,向学龄前后孩子介绍这个年龄段需要了解的世界知识和生活常识,符合儿童的认知水平。全书采用写实的插图风格,知识讲解细致,娓娓道来,可以让孩子在愉快的阅读中收获知识、满足好奇心、激发求知欲,是一套可以常读常新、陪伴孩子一整个童年的科普启蒙绘本。
这是一套为7-14岁儿童量身定制的“跨媒体可视AR军事百科图书”。 本书以军事科学知识为主线,由国防和军事专家袁静伟、柴宏亮系统性地将国防知识加以梳理、提炼,加以深入浅出和趣味性的表达,军旅漫画作者曾小萌创作动漫形象插图,并联合具有国际视野和一流技术开发团队的苏州梦想人软件科技有限公司,创新性地运用青少年喜好的卡通动漫形象,以及新颖的增强现实(AR)技术,对内容进行多媒体多介质的数字化立体开发。 本书将图像识别、动作捕捉、虚拟现实等方式融合,通过摄像头识别软件,将数字信息、三维虚拟模型叠加制作成三维动画片并显示到现实世界,为青少年读者定制一款兼具知识性、实用性、趣味性的科普童书。 本书共6册,分别是:《军事科技大观园》、《电子战场探谜》、《神兵奇旅掠影》、《武器家族》、《遨游太空的奥秘》《走
由文津奖作者黄小衡老师创作的“我的草药朋友”,包含《小药花子和神农传说》和《小药花子寻找便便药材》两册。 第二册是关于“便便药材”的故事。和阿布一起来到城市生活的小药花子最近变得神神秘秘的,总是偷摸藏一些东西。阿布起了疑心,于是化身小侦探,悄悄做起了调查。答案到底是什么呢?第二册的“便便药材”像是一部侦探小说,内容包括悬疑、破案、与反派的战斗和朋友之间失而复得的友情。剧情环环相扣,紧紧抓住小读者的心。 其实,书名已经告诉我读者了,小药花子收集的大便是药材。这正是作者的高明之处,小读者其实是早就知道谜底,但还要憋着笑看完阿布侦破案情,于是便有了一种“我早就知道”的优越感和喜悦,这种游戏体验能极大地调动小读者的阅读兴趣。