《红楼梦》是中国古代小说的巅峰之作。 中学生名著整本书阅读 《红楼梦》选用中国艺术研究院红楼梦研究所校注 中国古代文学读本丛书 本,这是人文社经典版本,自1975年由冯其庸总负责,多位著名红学家参与,校勘以庚辰本为底本,参校其他各种脂评抄本,参考程本及其他早期刻本。凡一应典章制度名物典故及难解之语词,均尽可能予以注释,代表了《红楼梦》研究的最高成就。1982年首次出版,其后多次增补修订,不断吸收《红楼梦》研究的新成果,版本愈加完善,成为《红楼梦》众多版本中印量最大、读者最喜爱的国民读物。此次纳入 中学生名著整本书阅读 丛书,以 做一套孩子们真正喜欢的名著 为出版宗旨,内容到形式方面均有创新。内容方面,由北师大中小学语文国家教材建设重点研究基地负责人吴欣歆老师组织多地教研员及名师团队,撰写了简明
《水浒传》里,水泊梁山108条好汉,他们的故事大多数人都耳熟能详,甚至我们的小学生也能随口讲述几段。但孩子们对水浒人物的认识大多来自影视剧,真要读上大部头的《水浒传》原著,实在是困难到头疼。可如果小朋友们看过这本《水浒可好玩儿了》,那就不一样了! 在这本书中,我们将108条好汉的形象与指定的动物联系到了一起,既幽默搞笑、增加阅读的乐趣,又帮助小朋友们更直观地了解人物特征。全书按照一百单八将上梁山的顺序,以人物小传的形式,以点连线,贯穿《水浒传》全书,帮助小朋友认识水浒人物,了解水浒故事,是一部给小学生的名著入门书、工具书,更是一本趣味性课外知识读物。
《电子竞技赛事运营与管理/高等院校电子竞技专业课程用书》运用了以下四种研究方法来探讨电子竞技赛事的管理: 1.个案研究方法:在合适的地方,《电子竞技赛事运营与管理/高等院校电子竞技专业课程用书》会利用一些案例研究来佐证主要的观点和新理论的提出;个案会包含不同项目、不同规模的电子竞技赛事,力求做到公平与全面。通过列举赛事的个案实例来证明,通过对比不同赛事的个案实例来分析,电子竞技赛事管理过程的内容将会很具体地呈现出来。 2.文献资料法:在《电子竞技赛事运营与管理/高等院校电子竞技专业课程用书》之前,中国还未有专门研究电子竞技赛事运营与管理的书籍,但这不妨碍我们借鉴传统体育赛事运营管理的著作。《电子竞技赛事运营与管理/高等院校电子竞技专业课程用书》借助于互联网,特别是电子竞技专业门户网站和
现代光学技术在军事领域中的应用,其中包括:视觉理论与图像技术、军用光学仪器概论与系统、微光夜视技术、红外技术、激光技术、光电对抗理论与技术、综合光电技术等。内容涉及原理、器件、方案设计、装备分析、技术难点、成果及发展动态。