《零基础学C语言》是针对零基础编程学习者研发的C语言入门教程。从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分18章,包括C语言概述、开发环境的搭建、算法、C语言基础、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、结构体与链表、共用体与枚举类型、位运算、预处理、文件、存储管理,以及学生成绩管理系统等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书通过大量实例及一个完整项目案例,帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;随书附赠的电子版《小白实战手册》中给出了3个流行且实用的案例的详细开发流程,力求让学习者能学
《零基础学C 》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用C 语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分为18 章,包括初识C ,C 语言基础,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组,指针和引用,面向对象编程基础,类和对象,结构体与共用体,继承与派生,模板,STL 标准模板库,RTTI 与异常处理,程序调试,文件操作,网络通信,餐饮管理系统等内容。书中所有知识都结合具体实例进行了讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C 语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书通过大量实例及一个完整项目案例,帮助读者更好地巩固所学知识,提升编程能力;附赠的光盘中提供了视频讲解、实例及项目源码、拓展训练和动手纠错答案等内容,方便读者学习;书中设置了视频二维码
《Python从入门到实践》从学习与应用的角度出发,通过详细、精练的知识内容,帮助用户快速掌握 Python语言的关键技术。全书共分为17章,包括开启Python之旅、Python语言基础、运算符与表达式、程序的控制结构、序列的通用操作、列表(list)、元组(tuple)、字符串与正则表达式、字典与集合、自定义函数、模块、面向对象编程、文件与目录操作、异常处理及程序调试、海龟绘图、小海龟挑战大迷宫游戏、智慧星学生管理系统等多种内容。 本书内容详尽,所有知识都结合了具体实例进行讲解;涉及的程序代码给出了详细的注释,且运用了大量的效果图和示意图,力求为读者打造轻松的学习氛围;并且在每个小节后面配置了 动手试一试 栏目,使读者可以快速掌握Python语言,提升实战开发能力;在本书的*后运用了两个实战项目将Python语言的开发知识应用于实际操作
《Python 项目开发实战入门》以玛丽冒险、销售收入分析与预测、基于Flask 的在线学习笔记、二手房数据分析预测系统、DIY 字符画、AI 图像识别工具、吃了么外卖网、51 斩百词8 个项目为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了项目开发流程,从开发背景、系统功能分析、业务流程分析、数据库建模到项目开发,每一个过程都详细讲解,旨在使读者真正获得程序开发经验,提高项目开发能力。本书中的案例趣味性强,涉及行业广泛,覆盖了Python 开发的游戏、人工智能、数据分析、爬虫、Web 开发、App 开发等开发方向,实用性强。书中不仅项目流程详尽,还提供了项目视频讲解及完整项目源码,帮助读者提高学习和开发效率。通过本书的学习,读者可以提高编程兴趣,获得编程技巧,也可以轻松领会Python 项目开发的精髓,快速提高开
本书是JavaScript经典图书的新版。第4版涵盖ECMAScript 2019,全面、深入地介绍了JavaScript开发者必须掌握的前端开发技术,涉及JavaScript的基础特性和高级特性。书中详尽讨论了JavaScript的各个方面,从JavaScript的起源开始,逐步讲解到新出现的技术,其中重点介绍ECMAScript和DOM标准。在此基础上,接下来的各章揭示了JavaScript的基本概念,包括类、期约、迭代器、代理,等等。另外,书中深入探讨了客户端检测、事件、动画、表单、错误处理及JSON。本书同时也介绍了近几年来涌现的重要新规范,包括Fetch API、模块、工作者线程、服务线程以及大量新API。
本书全面、系统地介绍了使用Python对系统进行操作与控制的os与sys两大模块。全书分为两部分共12章,其中,*部分为os模块(系统操作),主要包括系统及硬件相关、获取环境变量、进程操作、其他系统相关操作等内容;第二部分为sys模块(系统相关),主要包括标准输入流与输出流、获取Python解释器相关信息、Windows系统相关、虚拟环境与路径、获取系统编码信息、线程与递归、程序异常相关、其他sys模块属性及方法等内容。本书以模块应用为主线,通过大量的快学快用,帮助读者透彻理解os模块和sys模块的属性、方法及其应用。本书附有配套资源包及数字书。资源包提供了书中所有快学快用的源代码和关键代码段,且所有源代码都经过精心调试,在Windows 7\Windows 10系统中测试通过,保证能够正常运行。本书是各级Python程序开发人员***的参考书,也非常适合大中专院
本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
本书作者Han(全名陈涵),是硅谷资深软件工程师,有着硅谷互联网企业的多年工作背景,在多个重要项目中担任团队负责人,积累了丰富的实践经验。本书从产品思维、数据思维、创业思维、增长思维和成长思维等五个方面,介绍了硅谷的领先秘诀,用生动形象的笔触描绘了硅谷的成功地图,用丰富和有趣的案例讲解内涵深奥的概念方法。本书不仅为互联网从业者,也为各行各业的职场人士提升效率提供了源源不断的营养和动力。在训练逻辑方法和介绍硅谷经验的同时,作者也用亲身经历,为将要开启职业生涯的新人提供面试技巧。希望本书能够对所有怀着互联网梦想的人有所帮助。
本书按照C语言的内容结构,按章 提供了大量习题,并在每章 的最后一节给出本章 题目的参考答案、典型问题的注释和程序解析,供读者在学习过程中进行自我检查和测试。本书所选试题涉及面广,题型丰富,涵盖了近年来常见的各种考试题目形式,覆盖了程序设计常用的算法和基本的编程技巧。 本书在内容编排上由浅入深、分层次、分程度,难易兼顾。读者可以通过书中多种类型的习题、思考题和注释,逐步熟悉并掌握C语言的基础知识、编程方法和技巧,拓宽程序设计的思路。本书在加强基础训练、介绍基本算法的同时,还选用了一些具有趣味性的例题,以增强可读性。 本书实用性强,兼顾了各级各类考试的大纲要求,既可以作为高等院校学生学习C语言程序设计的习题集,也可以作为C语言程序设计初学者和提高者的学匀、练习用书,还可作为参加计算
本书对Power BI产品进行了全面的介绍,从原理介绍到实践。Power BI可以让微软云Microsoft Azure的用户在使用数据库、数据仓库,HDInsight、R Server,机器学习等数据处理的同时更好的输出和展现数据。作为数据分析和报表制作的用户可以高效合理运用Power BI 进行数据分析和制作生动且可交互的报表,作为开发者可以根据需求集成和嵌入Power BI服务。 本书分为五部分。靠前部分是Power BI的历史版本和各个组件的介绍,让读者形成对Power BI 的整体认识。第二部分是围绕着Power BI 服务展开,讲解了Power BI连接到数据源、创建分享报表和仪表板、数据可视化、刷新和数据网关。第三部分是关于如何使用Power BI Desktop进行数据清洗、数据建模,创建报表。第四部分是Power BI移动端查看、共享、首登仪表板等功能。第五部分是Power BI开发应用的相关内容,包含Power BI服务集成以及Microsoft Azur
本书是一本关于利用图形和动画效果创建更好、更有效和更酷的桌面应用程序的书。本书讨论Java基本原理、Swing、Java 2D、图形、图形用户界面(GUl)、动画、性能和基于这些基本原理的用于创建漂亮应用程序的高级效果。本书部分讲述Java图形和用户界面编程的基本概念。第二部分讲述Java 2D和Swing中创建极富界面时有用的更多高级主题。第三部分讲述动画的基本原理。第四部分介绍极富客户端效果开发及示例。 本书适合Java图形和动画效果开发人员使用,也可作为相关专业培训教材。
本书是计算机网络教材之一,采用了作者的自顶向下方法来讲授计算机网络的原理及其协议,自16年前1版出版以来已经被数百所大学和学院选作教材,被译为14种语言。第7版保持了以前版本的特色,继续关注因特网和计算机网络的现代处理方式,注重原理和实践,为计算机网络教学提供了一种新颖和与时俱进的方法。同时,第7版进行了相当多的修订和更新,改变了各章的组织结构,将网络层分成两章(第4章关注网络层的“数据平面”,第5章关注网络层的“控制平面”),并将网络管理主题放入了新的第5章中。此外,为了反映自第6版以来计算机网络领域的新变化,对其他章节也进行了更新,删除了FTP和分布式散列表的材料,用流行的因特网显式拥塞通告(E)材料代替了ATM网络的材料,更新了有关802.11(所谓WiFi)网络和蜂窝网络(包括4G和LTE)的材料,全面修订并
本书是JavaScript经典图书的新版。第4版涵盖ECMAScript 2019,全面、深入地介绍了JavaScript开发者必须掌握的前端开发技术,涉及JavaScript的基础特性和高级特性。书中详尽讨论了JavaScript的各个方面,从JavaScript的起源开始,逐步讲解到新出现的技术,其中重点介绍ECMAScript和DOM标准。在此基础上,接下来的各章揭示了JavaScript的基本概念,包括类、期约、迭代器、代理,等等。另外,书中深入探讨了客户端检测、事件、动画、表单、错误处理及JSON。本书同时也介绍了近几年来涌现的重要新规范,包括Fetch API、模块、工作者线程、服务线程以及大量新API。
佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。