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    • 计算机信息技术基础学习与上机实验指导 周云洁 科学出版社【正版保证】
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    • 周云洁 /2002-10-01/ 科学出版社
    • 本书是配合主教材《计算机信息技术基础》编写的学习与上机实验指导。内容是针对计算机基础知识、基本操作和Windows 98,Word 97,Excel 97,PowerPoint 97、Inter和IE5.0,以及FrontPage 2000软件的教学要求设计编写的。本书还给出了Word 2000,Excel 2000,PowerPiont 2000 的新增功能及教学要求,以便参考阅读。 学习指导部分对各章的教学要求、学习要点和学习方法做了说明,并提供了部分练习题供学习者参考。实验指导部分提供了24个配套的上机实验指导,每个实验给出了实验目的、预备知识、实验操作。 本书适合大专院校,广播电视大学,以及成人培训或自学人员作为学习辅助教材。

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    • IT简史 吕云翔,李沛伦 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 吕云翔,李沛伦 /2016-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书既是一本介绍IT历史的科普读物,又是一本具有清晰时间轴的、便于索引的、包罗万象的IT历史的工具书。全书将IT几千年的历史根据其发展速度与范围分为萌芽期、生长期、发展期和腾飞期四个阶段。全书兼顾了作为历史书籍的严肃性与作为科普读物的易读性,力求全面、每个事件都有据可考,同时力求做到语言及内容的流畅生动。本书既适合计算机专业人士查阅,也适合广大计算机爱好者阅读。

    • ¥13 ¥37.37 折扣:3.5折
    • 随机模型构造性计算理论及其应用:RG-分解方法 李泉林 著 清华大学出版社【正版书】
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    • 李泉林 著 /2010-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书介绍了模型中计算技术的主要基础理论,总结了近十年来外所取得的新成果与进展。它构造性地建立了一般马尔可夫过程的RG-分解,其中RG-分解是马尔可夫过程与高斯消元法的结合,为求解无限维(或大型)线性方程组提供了有效途径。全书共分为三个部分。部分描述了如何把排队系统、可靠性工程、制造系统、计算机网络、交通系统、服务系统等应用模型转化为块型结构的马尔可夫过程,这为研究许多实际系统的性能评价、优化与决策提供了统一的数学理论框架。第二部分提供了研究模型的计算理论基础,包括Censoring不变性、RG-分解、RG-对偶性、谱分析、稳态计算、瞬态计算、渐近性分析、敏感性分析等。第三部分研究了模型中的一些热点问题,例如拟平稳分布、连续状态马尔可夫过程、马尔可夫报酬过程、马尔可夫决策过程、演化博弈论等。 本书的读

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    • 数据处理环境热指南【正版图书,满额减】
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    • /2010-07-01/ 中国建筑工业出版社
    • 本书是该系列丛书的第l册。涵盖了三个主要内容:设备运行环境要求(定为四个级别);设施温度与湿度测试(用于评估数据中心“健康”情况);设备布置与气流流型(推荐冷/热通道布置);设备制造商的热负荷与风量要求公布值。该书在IT设备硬件制造商(计算机、服务器与存储产品等制造商)与数据中心设计师、设施运营者与管理者之间改善协调性方面提供了一个框架。第二版的主要更新内容为“热包络区”与运行在数据中心设施内的设备的入口空气温度。该书对从事数据中心设施空调设计及运行管理的人员具有较大的参考价值和指导作用。

    • ¥206.89 ¥567.59 折扣:3.6折
    • ARM 开发工具 ReaIView MDK 使用入门【正版图书,满额减】
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    • 李宁 /2008-03-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书介绍ARM推出的基于微控制器的ARM开发工具MDK的基本知识、详细使用方法以及一个简单的应用开发实例。全书共14章,分为3个部分。第l部分为第1~4章,是MDK的基本入门篇,首先介绍MDK的特点、功能和组件,并指导读者完成MDK的安装及注册过程,然后全面介绍IDE环境的基本使用方法,最后给出一个简单的工程开发实例。第2部分为第5~13章,是高级技术篇,详细介绍MDK的各重要部分,包括armasm汇编器、armcc编译器、armlink链接器、armar库管理器、MDK调试器、Flash编程工具,以及一些MDK工具和第三方工具。第3部分为第14章,是应用实例篇,介绍一个采用MDK开发的例程Blinky。 本书内容丰富,既可作为嵌入式软件开发入门者的教材,又可作为使用MDK进行嵌入式软件开发设计的技术人员的参考用书。

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    • ActionScript 3 0 游戏编程(第2版)【正版图书,满额减】
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    • (美)罗森维格,胡蓉 /2012-03-01/ 人民邮电出版社
    • 《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。

    • ¥19.3 ¥59.4 折扣:3.2折
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