阅读本书,你将能了解到健身跟踪器、智能手表、可穿戴相机、引发大量争议的谷歌眼镜实验和 狂野西部 阶段面市的其他设备的历史和影响。该书还钻研了可穿戴设备设计的很多其他方面的知识,其中包括开发新产品的工具和测量其有效性的方法论。本书的主要内容有:几种新兴的可穿戴技术。如何为可穿戴设备设计服务。支配着服务设计的核心概念。原型过程及Arduino和Processing工具。用讲故事的方法介绍可穿戴设备的重要性。可穿戴设备将如何改变我们和计算机之间的关系。
张洋、刘军、严汉宇编著的《原子教你玩STM32》是《例说sTM32)>的升级版本,有两个版本:库函 数版本和寄存器版本。本书为库函数版本,由浅入深,带领大家进入STM32的世界。本书总共分为3篇:① 硬件篇,包括、2章,详细介绍本书的实验平台及其资源;②软件篇,包括第3~5章,主要介绍sTM32 开发软件的使用以及一些下载调试的技巧,并详细介绍几个常用的系统文件(程序);③实战篇,包括第6~ 54章,详细介绍49个实例.从最简单的开始,循序渐进,带领大家慢慢掌握sTM32。每个实例均配有软硬 件设计,且附上实例代码以及详细注释,方便读者快 速理解。 本书配套资源可以供读者免费下载,包括详细原理图以及所有实例的完整代码。这些代码都有详细的 注释,并且都经过严格测试;另外,源码有生成好的hex文件,读者只需要通过串口下载到开发板即可看到 实验
目前这个世界与我当时写这本书时大不一样。当时情感计算几乎是令人困惑的,只有极 少数的计算机界科学家或工程师愿意投入此项工作。计算机本身具有类似于情感机制的这种 观点不是新的,它在Cap&Brother剧本R.U.R.创造出世界“机器人”这一词时就出现了,但具有有效情感机制的计算机实际上并不存在。有关人工智能的会议要么是忽视情感,要么是把情感边缘化。情感智能的观念在心理学和认知科学中变得越发重要,但没有人把它应用到人机交互中。神经科学和心理学上早已发现关于情感在决策、感知、创造性等方面的作用,而计算科学在很大程度上并不知晓。许多人不知道情感有助于理性和智能行为,普遍认为计算机的情感是一种空洞无聊的东西,就像蛋糕表面上的一层糖霜,可以用来使之更为悦目,但没有真正实质上的意义。 我感谢当时与我讨论
本书介绍了模型中计算技术的主要基础理论,总结了近十年来外所取得的新成果与进展。它构造性地建立了一般马尔可夫过程的RG-分解,其中RG-分解是马尔可夫过程与高斯消元法的结合,为求解无限维(或大型)线性方程组提供了有效途径。全书共分为三个部分。部分描述了如何把排队系统、可靠性工程、制造系统、计算机网络、交通系统、服务系统等应用模型转化为块型结构的马尔可夫过程,这为研究许多实际系统的性能评价、优化与决策提供了统一的数学理论框架。第二部分提供了研究模型的计算理论基础,包括Censoring不变性、RG-分解、RG-对偶性、谱分析、稳态计算、瞬态计算、渐近性分析、敏感性分析等。第三部分研究了模型中的一些热点问题,例如拟平稳分布、连续状态马尔可夫过程、马尔可夫报酬过程、马尔可夫决策过程、演化博弈论等。 本书的读
本书系统论述了基本达芬奇架构的昇腾(Ascd)AI处理器的原理、架构与开发技术。全书共分6章,内容涵盖了神经网络理论基础、计算芯片与开源框架、昇腾AI处理器软硬件架构、编程理论与方法,以及典型案例等。为便于读者学习,书中还给出了基本昇腾AI处理器的丰富的技术文档、开发实例等线上资源。 本书可以作为普通高等学校人工智能、智能科学与技术、计算机科学与技术、电子信息工程、自动化等专业的本科生及研究生教材,也适合作为从事人工智能系统设计的科研和工程技术人员的参考用书。
支持向量机的研究是近十余年机器学习、模式识别和数据挖掘领域中的研究热点,受到了计算数学、统计、计算机、自动化和电信等有关学科研究者的广泛关注,取得了丰硕的理论成果,并被广泛地应用于文本分类、图像处理、语音识别、时间序列预测和函数估计等领域。《支持向量机的算法设计与分析》首先介绍了核函数的概念;然后从几何直观的角度介绍了建立二分类模型和回归模型过程中所取得的理论成果;最后对于分解算法、二乘支持向量机、多分类、模糊支持向量机、在线学习和大规模分类相关的成果进行了归纳和整理,从数学上对相关算法的原理进行了详细分析。《支持向量机的算法设计与分析》的内容既包括支持向量机的进展,也包括作者的多年研究成果。作者希望《支持向量机的算法设计与分析》能够有助于对机器学习、模式识别和数据挖掘感兴
本书分为基础篇和高级篇两部分。基础篇通过Q%26amp;A的方式介绍MATLAB和Python的主要功能、基本命令、数据处理等内容,使读者对MATLAB和Python有一个基本的了解。高级篇分为2
《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。
本书介绍ARM推出的基于微控制器的ARM开发工具MDK的基本知识、详细使用方法以及一个简单的应用开发实例。全书共14章,分为3个部分。第l部分为第1~4章,是MDK的基本入门篇,首先介绍MDK的特点、功能和组件,并指导读者完成MDK的安装及注册过程,然后全面介绍IDE环境的基本使用方法,最后给出一个简单的工程开发实例。第2部分为第5~13章,是高级技术篇,详细介绍MDK的各重要部分,包括armasm汇编器、armcc编译器、armlink链接器、armar库管理器、MDK调试器、Flash编程工具,以及一些MDK工具和第三方工具。第3部分为第14章,是应用实例篇,介绍一个采用MDK开发的例程Blinky。 本书内容丰富,既可作为嵌入式软件开发入门者的教材,又可作为使用MDK进行嵌入式软件开发设计的技术人员的参考用书。