本书是获得大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《Linux系统管理与网络管理》的第2版。本书靠前版出版后获得了读者的高度评价,曾经多次印刷。第2版图书以近期新的Red%26nbsp;Hat%2
本书讲述了一个64位多核操作系统的自制过程。此操作系统自制过程是先从虚拟平台构筑起一个基础框架,随后再将基础框架移植到物理平台中进行升级、完善与优化。为了凸显64位多核操作系统的特点,物理平台选用搭载着Intel Core-i7处理器的笔记本电脑。与此同时,本书还将Linux内核的源码精髓、诸多官方白皮书以及多款常用协议浓缩于其中,可使读者在读完本书后能够学以致用,进而达到理论联系实际的目的。 全书共分为16章。~2章讲述了操作系统的基础概念和开发操作系统需要掌握的知识;第3~5章在虚拟平台下快速构建起一个操作系统模型;第6~16章将在物理平台下对操作系统模型做进一步升级、优化和完善。 本书既适合在校学习理论知识的初学者,又适合在职工作的软件工程师或有基础的业余爱好者。
Linux C/C 编程在Linux应用程序开发中占有重要的地位,掌握这项技能将在就业竞争中立于不败之地。本书是一本针对初、中级读者的、贴近软件公司一线开发实践的书。本书共分为19章,内容包括Linux概述、搭建开发环境、语言基础、文件编程、多进程编程、进程间通信、Web编程、多线程编程、Linux下的库、TCP/IP协议基础、网络编程、网络性能测试工具iPerf简析、版本控制和SVN工具、C 跨平台开发以及安全编程等。本书适合想全面学习Linux环境下C/C 语言编程的读者,并可作为初中级开发人员的案头查阅与参考手册,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考书。
本书是游戏程序设计师André LaMothe的代表作。 全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模( 碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCII表。 本书所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍以及众多免费的素材。 本书适