本书从操作系统原理的角度,详细解析了 Windows 如何实现现代操作系统的各个关键部件,包括进程、线程、物理内存和虚拟内存的管理, Windows 中的同步和并发性支持,以及 Windows 的 I/O 模型。在介绍这些关键部件时,本书直接以 Windows 的源代码( WRK , WindowsResearch Kernel )为参照,因而读者可以了解像 Windows 这样的复杂操作系统是如何在 x86 处理器上运行的。 在内容选取方面,本书侧重于 Windows 内核中最基本的系统部件,同时也兼顾到作为一个操作系统的完整性,所以,本书也介绍了像存储体系、网络、 Windows 环境子系统等,这些虽然并不位于内核模块但却支撑整个 Windows 运行的重要部件。在本书最后,也介绍了 WindowsServer 2003 以后的内核发展和变化。 虽然书中有大量关于 Windows 代码实现的描述,但是本书并没有罗列 WRK 中的代码,即使读者不对照 WRK 的源代码,
本书编写的目的是为学习Windows编程的读者提供一个良好的学习方法,循序渐进,最终使他们有能力独立开发出像Windows防火墙一样复杂的应用程序。本书首先介绍了Win32程序运行原理和最基本的Win32 API编程;然后通过模拟MFC中关键类、全局函数和宏定义的实现,详细讲述了框架程序的设计方法和MFC的内部工作机制,并指出了这些机制是如何对用户程序造成影响的;完整讲述了开发内核驱动和Windows防火墙的过程;最后给出图像处理的基本开发方法。 全书语言严谨流畅,针对初学者的特点,精心策划、由浅到深,是学习 Windows编程的理想书籍。
本书编写的目的是为学习Windows编程的读者提供一个良好的学习方法,循序渐进,最终使他们有能力独立开发出像Windows防火墙一样复杂的应用程序。本书首先介绍了Win32程序运行原理和最基本的Win32 API编程;然后通过模拟MFC中关键类、全局函数和宏定义的实现,详细讲述了框架程序的设计方法和MFC的内部工作机制,并指出了这些机制是如何对用户程序造成影响的;完整讲述了开发内核驱动和Windows防火墙的过程;最后给出图像处理的基本开发方法。 全书语言严谨流畅,针对初学者的特点,精心策划、由浅到深,是学习 Windows编程的理想书籍。
使用线程,你可以产生高效率的服务器。建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;需要广泛了解每一件事情如何彼此相称;需要一份指南,告诉你什么可以正常动作,什么不能!通过Win32API,WindowsNT以及Windows95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。在《Win32多线程程序设计》这本书中,JimBeveridge和RobertWiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。本书主题包括:·Internet开发范例,包括ISAI和WinSock。·如何在服务器中使用线程和overlappedI/O。·如何在多线程环境中使用Cruntime函数库和MFC。·以C和C写成的各个范例程序。·NUIX环境比较。让UNIX下的开发人员能转移到Win32。