全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话。
SQLServer2008是Microsoft公司发布的一款关系型数据库管理系统,其宗旨是为各类用户提供完整的数据库解决方案,帮助用户建立自己的电子商务体系,增强用户对外界变化的反应能力,提高用户在市场竞争中的能力。本书采取由浅入深的方式,介绍了SQLServer2008从入门到精通所需的各个方面,其中包括SQLServer2008的新增特性和安装方法、管理及维护数据库和数据表、SQLServer2008数据库备份和还原等。此外,还介绍了在SQLServer2008中实现对报表和XML数据进行管理方面的相关知识。最后讲解了超市管理系统和商品销售管理系统两个案例的开发与应用。同时,本书还介绍了大量的SQLServer使用经验,对使用中的重点、难点进行了专门的讲解,是一本有效、实用的入门指南,适合作为初、中级读者的入门和参考用书。
本书针对数据库的设计与编程提出了一系列规则和建议,内容涵盖命名规范、代码版式、键的设计、数据编码方案、编码风格、视图和存储过程的使用以及SQL中的思考方式和一些试探法等多方面。这些规则都给出了原理说明和例外情况,并列举了大量示例。通过阅读本书,读者可以加深对SQL思维方式的理解,改善SQL编程风格,并编写出可读性强、可移植且易于维护的SQL代码。此外,书中的规则对于公司内部制定编程规范也具有很好的借鉴作用。 本书适合数据库管理人员和开发人员阅读,也可作为高等院校计算机专业师生的参考教材。