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    • Python GUI设计PyQt5从入门到实践(Qt5编程入门 数据可视化 Python3全彩版)
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    • 明日科技 王小科 李艳 /2020-07-01/ 吉林大学出版社
    • 《Python GUI设计PyQt5从入门到实践》一书以开发Python窗口程序常用的PyQt5模块为主线,全面介绍了使用PyQt5设计Python GUI程序的各方面技术。全书共分为16章,包括Python与PyQt5、搭建开发环境、个PyQt5窗口程序、PyQt5窗口设计基础、PyQt5常用控件、PyQt5高级控件、菜单、工具栏和状态栏、对话框应用、布局管理、数据库操作、文件操作、PyQt5绘图技术、多线程编程、PyQt5程序的打包发布、明日图片助手、学生成绩管理系统等多方面技术及项目。本书从用户学习与应用的角度出发,所有知识都结合具体实例进行讲解;涉及的程序代码给出了详细的注释,并且运用了大量的示意图,力求为读者打造轻松、零压力的学习氛围,以便使读者可以快速掌握使用PyQt5进行Python GUI应用开发,大大提高编程技能,拓宽职场道路;后运用两个实战项目将PyQt5的开发知识应用于实际操作中,以使读

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    • 奇点临近 李庆诚 思维方法论启示 奇点深度学习计算机网络 人工智能现代方法技术导论机器学习预测人工智能和未来科技发展趋势
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    • (美)库兹韦尔 /2022-11-01/ 机械工业出版社
    • 本书是一本有思维方法论启示的书;是一本站在历史的高度,正面思考科技力量的书;是一本充满想象与预言,但又不失科学论证的书。本书提供了一个崭新的视角:21世纪既是数百年以来科技、创意的顶点,又是对人类终极命运真挚的愿景。 本书特点:奇特与警示的结论,书中六个纪元的划分奇特又富于哲理;严谨与独特的论述方法,通过分析科学发展趋势,演绎并预测未来;警世之语与探讨性对话,通过智者的眼睛去审视自然、科学以及世界;章尾与未来的对话,是一种思想的博弈:通过设想中的未来去理解当今的技术发展和进化中的人类。 本书论述严谨,案例丰富,深入阐释了“奇点”作为一种思潮,其在世界范围内所产生的广泛影响,并介绍了其在哲学、科学、技术、艺术等各个方面所展示的独特魅力。

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    • LangChain入门指南:构建高可复用、可扩展的LLM应用程序
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    • 李特丽 /2024-01-01/ 电子工业
    • 这本书专门为那些对自然语言处理技术感兴趣的读者提供了系统的LLM应用开发指南。全书分为11章,从LLM基础知识开始,通过LangChain这个开源框架为读者解读整个LLM应用开发流程。 ~2章概述LLM技术的发展背景和LangChain框架的设计理念。从第3章开始,分章深入介绍LangChain的6大模块,包括模型I/O、数据增强、链、记忆等,通过大量代码示例让读者了解其原理和用法。第9章通过构建PDF问答程序,帮助读者将之前学习的知识应用于实践。 0章则介绍集成,可拓宽LangChain的用途。 1章为初学者简要解析LLM的基础理论,如Transformer模型等。本书以LangChain这个让人熟悉的框架为主线,引导读者一步一步掌握LLM应用开发流程,适合对大语言模型感兴趣的开发者、AI应用程序开发者阅读。

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    • 看漫画学C++:有趣、有料、好玩、好用(全彩入门版)
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    • 关东升 /2024-04-01/ 电子工业
    • C++,简单而强大,已经渗透到计算机领域的各个角落,甚至有很多中小学也开始引入C++编程课程。 《看漫画学C++:有趣、有料、好玩、好用(全彩入门版)》秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过精心设计的漫画,生动而有趣地讲解C++编程知识。本书总计14章:第1章带领读者编写 个C++程序,初探C++编程的乐趣;第2章讲解C++的语法基础,帮助读者建立坚实的编程基础;第3章深入研究C++中的基本数据类型,帮助读者 好地理解不同数据类型的特点和转换;第4章引导读者探索C++中的运算符,使读者能够进行各种数学和逻辑运算;第5章讲解判断语句,可提高程序的决策智能;第6章讲解循环语句,使程序 加灵活;第7章探究数组的用法,实现对相同类型数据的管理;第8章讲解如何操作字符串,这是许多应用的关键组成部分;第9章深入探讨指针类型,这是C++中的重要

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    • 游戏造梦师 游戏策划职业入门教程
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    • 编者:何振宇|责编:高鹏 /2024-01-01/ 电子工业
    • 游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章, ~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容; 1章介绍游戏制作的全流程。 2和13章讲解了心理学和制

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    • C语言编程从入门到实践(微课视频版)青少年c++ c语言程序设计现代方法 c语言教材书籍 啊哈c语言 明解c语言
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    • 王一萍 李长荣 梁伟 /2021-02-01/ 水利水电出版社
    • 《C语言编程从入门到实践(微课视频版)》是一本系统讲解C语言完整编程语法、实例应用与项目实战的C语言程序设计教程。全书分2篇共15章,其中第1篇为基础篇,主要讲解了C语言的入门知识、数据存储与运算、简单程序的设计、循环结构程序的设计、函数、数组、指针、结构、联合与位字段、文件;第2篇为进阶篇,主要讲解了数组进阶、字符串处理、递推与递归、链表、位运算问题以及综合实践应用案例。本书知识点的讲解配合了大量的示例和详细的代码注释, 提示 注意 等模块融入了各种实战经验小技巧,可让读者在学习过程中少走弯路,每章的 习题与实践 帮助读者巩固所学知识,提升C语言程序开发应用技能。本书另赠送了4 个章节的常用函数库的应用和编程开发实战的电子书,即有声有色文本库、开源图形库EGE、编程访问网络、编程访问数据库,可供读

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    • Java编程从入门到实践(微课视频版)java进阶 javascript dom编程艺术 java程序设计教程 java
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    • 沐言科技 李兴华 /2021-02-01/ 水利水电出版社
    • 《Java编程从入门到实践(微课视频版)》从初学者角度出发,以实用为目的,通过简洁的语言、丰富的实例,详细介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书分3篇共16章,其中第1篇为Java编程基础,介绍了Java的发展历史、语言特点、开发环境、程序基础概念、程序逻辑控制和方法等内容;第2篇为Java面向对象编程,介绍了类与对象、数组、String类、继承、抽象类与接口、类结构扩展、异常的捕获与处理、内部类;第3篇为Java应用编程,介绍了多线程编程、常用类库、类集框架、数据库编程。本书在知识点的介绍过程中辅以大量的图示,并配有大量的范例代码及详细的注释分析;另外本书还将Java教学与实战经验融入 提示 注意 问答 等模块中,让读者在学习过程中少走弯路,并快速掌握Java技术的精髓,提高Java程序的开发能力。 《Java编程从入门到

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    • 游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘 游戏机制 游戏设计方法 游戏设计技术 游戏设计艺术 游戏开
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    • 王亚晖|责编:武晓宇 /2023-03-01/ 人民邮电
    • 本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。

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    • 同构 编程中的数学 机械工业出版社
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    • 刘新宇 /2023-06-01/ 机械工业出版社
    • 本书从七个方面介绍了计算机程序的数学基础和原理,并以“同构”概念为线索揭示出编程本质上是和数学同构的。这七个方面分别是:数字、递归、对称、范畴、融合、无穷、悖论。第1章“数字”介绍皮亚诺算术公理系统。通过5条公理,构筑了计算机程序大厦的基石。通过单向链表,斐波那契数列等例子,展示了和自然数同构的计算结构。第2章介绍递归。通过欧几里得算法作为开端,把递归的数学原理构建在Lambda演算和Y组合子之上。第3章通过对称介绍群、环、域等抽象代数结构,并解释伽罗瓦理论这一抽象思维的明珠。第4章介绍范畴论。把列表、异常、多态、类型系统、复合数据结构等众多编程概念构筑在范畴论的基础上。第5章介绍融合律。它是进行算法推导和优化的有力工具。第6章介绍无穷。给出了康托尔的无穷集合论和超限数概念,介绍了编程中流的

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    • 慢性病治疗现状与对策 石法武 著 人民军医出版社【正版保证】
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    • 石法武 著 /2013-03-01/ 人民军医出版社
    • 作者收集外关于慢性病发病和治疗方面的文献资料,结合近10年来对大量慢性病患者的观察研究,分析慢性病为何久治不愈的原因,提出了自己的观点和见解,指出治疗慢性病不能仅仅依靠药物的作用,而应当注重预防,要通过改变不良生活方式、调整补充营养素、科学饮食、适量运动等对策和措施,达到控制病情,进而完全康复之目的。本书内容资料丰富,文字通俗易懂,读者从中可了解慢性病治疗的新理念、新思路及新方法,适于慢性病患者及其家属阅读,亦可供各级医护工作者、慢性病防治科研人员参考。

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    • 软件架构设计(第2版):程序员向架构师转型
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    • 温昱 /2021-04-01/ 电子工业
    • 本书围绕“软件架构设计”主题,从“程序员”成长的视角,深入浅出地讲述了架构师的修炼之道。从“基础篇”、到“设计过程篇”、到“模块划分专题”,本书覆盖了架构设计的关键技能项,并且对于架构设计过程中可能出现的各种问题给与了解答。

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    • 体验引擎:游戏设计全景探秘 电子工业出版社
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    • (美)西尔维斯特(Tynan Sylvester) 著;秦彬 译 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出很好的游戏体验。 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

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    • Java从入门到精通(第7版)/软件开发视频大讲堂
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    • 编者:明日科技|责编:贾小红 /2023-06-01/ 清华大学
    • 《Java从入门到精通(第7版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为4篇共24章,内容包括初识Java,开发工具(IDEA、Eclipse),Java语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注解,数据库操作,Swing程序设计,Java绘图,多线程,并发,网络通信,飞机大战游戏,MR人脸识别打卡系统。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,涉及的程序代码都给出了详细的注释,这可以帮助读者轻松领会Java程序开发的精髓,并快速提高开发技能。 另外,本书除了纸质内容,还配备了Java在线开发资源库,主要内容如下: 同步教学微课:共249集,

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    • 假如C语言是我发明的:讲给孩子听的大师编程课
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    • 王洋 /2022-09-01/ 电子工业
    • 一位从未接触过计算机编程的小学生提问,作者尝试站在编程语言发明者的角度来回答,提问有趣活泼,从不懂计算机编程到能参加信息学奥林匹克比赛;回答清晰深刻,描述正确的编程思维并能学以致用――本书在这样的一问一答中带领大家开启一次C语言入门之旅。本书不仅叙述C语言的全部语法规则,而且包含编程涉及的计算机科学的相关知识和基础概念,还精心编排大量短小精悍、循序渐进的编程任务,分布在本书的每个部分。读者如果认真地跟随本书实现每段程序,将具备C语言基础编程的能力。C语言历来被认为是为编程高手而生的语言,本书写给希望学习C语言的读者。

    • ¥37.13 ¥79 折扣:4.7折
    • 从Power BI到Power Platform 低代码应用开发实战 微软数字化转型企业级数据分析书籍低代码开发入门
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    • BI使徒工作室 雷元 陈桂健 /2022-01-01/ 人民邮电
    • 低代码开发平台是企业实现数字化转型的有效手段。近几年,各大软件公司纷纷布局和推出低代码开发平台,而微软公司的Power Platform 已占据世界500 强97%企业的市场。 本书从Power Platform 基础理论出发,并着手实践,除了介绍大众熟知的数据可视化工具Power BI,还介绍Power Apps、Power Automate、Power Virtual Agents 及通用组件(AI Builder、Data Connector、Dataverse)等,帮助读者了解Power Platform 的工作原理和业务场景,掌握低代码应用开发、流程自动化、数据分析与可视化、智能聊天机器人等应用技能。 本书内容循序渐进,指导性强,尤其适合非IT 背景的业务人员,及对数字化转型,特别是对全民开发、低代码开发感兴趣的读者阅读、使用。

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    • C和C++游戏趣味编程(全彩印刷)
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    • 童晶 /2021-02-01/ 人民邮电
    • 本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C?和?C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏, 综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法和辅助开发工具。本书适合不同年龄、不同层次的 C 与 C++ 编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。

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    • 看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩修订版)
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    • 关东升 /2023-02-01/ 电子工业
    • 磨砺编程技能,平替ChatGPT!Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为 计算机等级考试科目,某些中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。本书总计16章:第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建;第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等;第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据;第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等; 2~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。本书在每一章中都安排了

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