《Python数据可视化:科技图表绘制》结合编者多年的数据分析与科研绘图经验,详细讲解Python语言及包括Matplotlib在内的多种可视化包在数据分析与科研图表制作中的使用方法与技巧。《Python数据可视化:科技图表绘制》分为两部分,共11章,第1部分主要讲解Python语言的基础知识,包括基本语法结构、控制语句、函数、数据处理与清洗等,尤其对Matplotlib、Seaborn、Plotnie库进行较为详细的讲解。第2部分结合Python及其附加包的数据可视化功能,分别讲解类别比较数据、数值关系数据、层次关系数据、局部整体型数据、分布式数据、时间序列数据、多维数据、网络关系数据的可视化实现方法。《Python数据可视化:科技图表绘制》可帮助读者尽快掌握利用Python及可视化库进行科技图表的制作与数据展示。 《Python数据可视化:科技图表绘制》注重基础,内容翔实,突出示例讲解,
《案例学Python(基础篇)》循序渐进地讲解Python语言的基本语法知识,并通过大量的实例讲解各个知识点的具体用法。本书分为4篇,共计14章。其中第1篇是准备开始篇,包括Python简要介绍;第2篇是基础语法篇,包括基本语法,Python的面向对象,文件操作,标准库函数,异常处理,多线程开发;第3篇是典型应用篇,包括网络开发,Tkinter图形化界面开发,数据库开发,Django Web开发,数据可视化;第4篇是项目实战篇,通过两个大型实例的实现过程,详细讲解使用Python语言开发大型商业项目的过程,这两个项目是水果连连看游戏和人工智能版NBA季后赛预测分析系统。 《案例学Python(基础篇)》适合初学Python的人员阅读,也适合计算机相关专业的师生阅读,还可供开发人员参考使用。 《案例学Python(进阶篇)》循序渐进地讲解了使用Python语言开发常见项目程序的知识,
本书是享誉 的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分: 部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和 简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的 特性,等等。
本书介绍了如何利用Python3开发网络爬虫。本书为第2版,相比于第1版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练习平台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript逆向、App逆向、页面智能解析、深度学习识别验证码、Kubernetes运维及部署等知识点,同时也对各个爬虫知识点涉及的请求、存储、解析、测试等工具进行了丰富和更新。本书适合Python程序员阅读。
自互联网面世以来,网络安全一直是人们所重视的问题。从20世纪中叶开始,流传千百年的密码算法纷纷被投入到了网络安全的应用中;随后,在20世纪70年代,与古典密码完全不同的密码体制——公钥密码算法横空出世,密码学的发展完成了一次飞跃。Python诞生于20世纪90年代,它是一种面向对象语言特点与解释型语言特点相结合的高级程序设计语言,已经得到了大规模应用。本书将Python语言与密码学结合起来,从简单的古典密码算法开始,一直到公钥密码算法,进行了简洁而细致的说明与解读。每一种密码算法的讲解包括原理部分、实现部分和破解部分(公钥算法不包括破解部分),其中后两者附有详细的Python代码,注释简洁明了,可读性极高。每章的末尾还提供了一些习题,帮助读者巩固所学知识并进行深入理解。本书适合任何想要学习Python编程并对密码学抱有
本书结合了机器学习、数据分析和Python语言,通过案例以通俗易懂的方式讲解了如何将算法应用到实际任务。全书共20章,大致分为4个部分。第一部分介绍了Python的工具包,包括科学计算库Numpy、数
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的不错程序设计语言。Python可以用于很多的领域,从科学计算到游戏开发。坎宁安编著的《Python入门经典》是面向Python初学者的学习指南,详细介绍了Python编程基础,以及一些不错概念,如面向对象编程。全书分为24章。靠前章介绍了Python的背景和安装方法。第2章到第7章介绍了一些基本的编程概念,如变量、数学运算、字符串和获取输入。第8章到靠前2章介绍了更不错的主题,讨论了函数、字典和面向对象编程等。靠前3章到靠前5章介绍了如何使用库和模块,以及如何创建自己的模块。靠前6章到靠前9章介绍了使用数据,如保存到文件,使用标准格式以及使用数据库。第20章和第21章尝试了标准库以外的一些项目,在这两章中,介绍了创建动态We点和开发游戏。这两章并不是要成为完整的课程,而是充当学习更多知识的一个
本书介绍了如何利用Python3开发网络爬虫。本书为第2版,相比于版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练习平台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript逆向、App逆向
本书介绍了如何通过Python自动化地完成物理领域方面的研究。全书共分为4个部分,以Python代码为示例向读者介绍了如何用Python解决物理项目中出现的各种问题。部分(~6章):起步,介绍Python的基本知识,如命令行、数据容器、类和对象等。第2部分(第7~13章):上手,主要介绍正则表达式、数据可视化、存储数据等实用知识。第3部分(4~18章):完善,介绍如何构建流程和软件、版本控制、调试和控制代码等。第4部分(9~23章):发布,介绍如何为代码生成文档、如何提高协作效率和软件许可证以及的相关知识等。本书适合想要通过Python减少工作量的物理学领域的研究人员阅读,也适合想要学习如何通过Python编程解决物理问题的读者参考。
这是首先使用tkinter设计GUI的中文Python书籍之一。本书主要讲解如何在窗口内使用Python的内部模块tkinter设计图形用户接口(GUI)程序,使用户可以利用图形接口与计算机沟通。tkinter模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的程序未来可以在Windows、Mac、Linux系统上执行。Python的tkinter模块内部有许多Widget(可以翻译为控件或组件或部件),有了这些Widget就可以设计出所有与图形接口相关的程序应用。本书介绍的tkinter模块Widget包括Button(按钮)、Canvas(画布)、Checkbutton(选项钮)、Entry(文本框)、Frame(框架)、Label(卷标)、LabelFrame(卷标框架)、Listbox(窗体)、Menu(菜单)、MenuButton(单选按钮)、Message(信息)、OptionMenu(下拉式窗体)、PanedWindow(面板)、RadioButton(选项钮)、Scale(滚动条值控制)、Scrollbar(滚动条)、Spinbox(可微调输入控件)、Text(文字区域)、TopLevel(上层窗口)。此外,本书还介绍了与tkint