本书介绍了无线传感器网络研究领域中的研究成果和应用技术。全书共分为三篇。篇是无线传感器网络的通信协议,包括网络拓扑控制、路由协议、介质访问协议和短距离低功耗无线通信标准;第2篇是无线传感器网络的支撑技术,包括定位机制、时间同步、网络安全、数据管理和数据融合;第3篇是无线传感器网络的应用技术,包括传感器节点的硬件平台、编程语言nesC、操作系统TinyOS、跟踪系统和环境监测系统。全书基本上反映了近几年来无线传感器网络相关方面的研究成果,并提供了详尽的参考文献。 本书内容丰富,覆盖面广,叙述深入浅出,既可以作为网络通信、传感器技术等专业的研究生教材,也可以供广大对传感器网络技术感兴趣的工程技术人员参考。
蓝牙是一种近程的无线互联技术,它使笔记本电脑、移动电话和其他便携式设备及家用设备可以相互交换信息。本书从蓝牙技术和开发蓝牙技术的协议栈的简介开始,详细讲述了在各种常用的操作系统上开发蓝牙应用产品的全过程,其中包括电源管理、安全管理、服务搜索等内容。在讲述编写蓝牙应用程序方法和技巧的同时,书中给出了大量蓝牙高级开发人员编写的完整代码示例。最后,本书提供了一个设计音频应用的实例和个人信息库的案例分析,使读者能够全面掌握蓝牙应用的设计。 本书内容丰富,条理清晰,每章后面都包括内容速查和常见问题解答,便于读者对重点内容的查找。本书是从事蓝牙应用程序的开发人员一本很好的参考用书。
新中国成立后,尤其是改革开放的20余年中,我国的新闻传播事业得到了迅猛的发展。传统的报刊、杂志等媒体不断地推陈出新,新兴的广播、电影、电视等媒体飞速发展,以网络为代表的电子媒体迅速崛起,构筑了当下多种媒体并存、相互促进、百花争艳的立体传播态势。但是,新闻传播的理论研究一直滞后于新闻传播实践,有待进一步开拓。 改革开放以来,我国引入西方的新闻传播理论仍无法摆脱西方传播理论的框架。近年来,虽然许多理论工作者为此做了许多的工作,但还远未能从根本上建立起符合我国国情的、具有自身特色的新闻传播理论体系。 这是一件必须完成的艰苦工作。它至少有以下两重意义: 一是社会主义国家的新闻传播实践必须有更为科学的新闻传播理论,必须有符合我国实际的传播理论来指导。西方传播学理论的形成、发展有
本书介绍了无线传感器网络研究领域中的研究成果和应用技术。全书共分为三篇。篇是无线传感器网络的通信协议,包括网络拓扑控制、路由协议、介质访问协议和短距离低功耗无线通信标准;第2篇是无线传感器网络的支撑技术,包括定位机制、时间同步、网络安全、数据管理和数据融合;第3篇是无线传感器网络的应用技术,包括传感器节点的硬件平台、编程语言nesC、操作系统TinyOS、跟踪系统和环境监测系统。全书基本上反映了近几年来无线传感器网络相关方面的研究成果,并提供了详尽的参考文献。 本书内容丰富,覆盖面广,叙述深入浅出,既可以作为网络通信、传感器技术等专业的研究生教材,也可以供广大对传感器网络技术感兴趣的工程技术人员参考。
《FlashMX中文版入门与提高》是一本全面介绍使用FlashMX简体中文版制作Flash动画的书籍,《FlashMX中文版入门与提高》从基本操作、应用技巧和综合实例三个方面介绍了动画制作的完整过程。 全书共分15章、2个附录。前11章分别介绍了利用FlashMX制作一些小动画的方法和技巧,包括文字动画制作、基本图形绘制、使用颜色与填充、使用图层与元件、创建多媒体的交互动画等,每章都提供有生动、易学的实例,以方便读者在掌握基本操作的前提能够学以致用;第12章概括前面各章的内容,介绍创建Flash动画的过程;第13章介绍如何测试并在网上发布动画;第14章提供了包括FlashMTV、Flash游戏等在内的4个综合实例;第15章提供了桌面台球和灌篮高手两个综合的大型动画实例。附录部分则提供快捷键速查手册以及常用的欣赏和学习Flash网站资源。 《FlashMX中文版入门与提高》内容
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新中国成立后,尤其是改革开放的20余年中,我国的新闻传播事业得到了迅猛的发展。传统的报刊、杂志等媒体不断地推陈出新,新兴的广播、电影、电视等媒体飞速发展,以网络为代表的电子媒体迅速崛起,构筑了当下多种媒体并存、相互促进、百花争艳的立体传播态势。但是,新闻传播的理论研究一直滞后于新闻传播实践,有待进一步开拓。 改革开放以来,我国引入西方的新闻传播理论仍无法摆脱西方传播理论的框架。近年来,虽然许多理论工作者为此做了许多的工作,但还远未能从根本上建立起符合我国国情的、具有自身特色的新闻传播理论体系。 这是一件必须完成的艰苦工作。它至少有以下两重意义: 一是社会主义国家的新闻传播实践必须有更为科学的新闻传播理论,必须有符合我国实际的传播理论来指导。西方传播学理论的形成、发展有
本书以FlashCS4和ActionScript3.0语言为重点,从理论和操作入手,阐述多媒体课件从设计到制作的完整过程。本书不仅包含各种课件素材设计与制作的过程,也包括当前中小学应用较多的课堂演示型、训练复习型、资料工具型、自主学习型等多媒体综合型课件的具体设计和制作过程。 本书既可作为高校相关专业和不同层次的多媒体课件制作培训班教材,也可作为广大中小学教师和相关人员制作互动多媒体课件的参考手册。书中所附配套光盘提供了本书课件范例源文件和各种素材,教师可将范例源文件直接应用于教学中,也可以范例作为模板,制作出适合自己教学需要的多媒体课件。
本书可作为高等院校物联网、计算机、电子、自动化、仪器仪表等专业嵌入式系统、微机接口、单片机、物联网技术等课程的教材,也适合广大从事物联网、智能硬件应用系统开发的工程技术人员作为学习、参考用书.
本书结合“互联网+”时代的独特性,针对“0基础”的小白人群,采用案例或项目任务驱动的形式,全面系统地介绍了互联网产品的设计开发流程、产品需求分析、竞品分析的方法和技巧、用户体验和交互设计的基本理论和实用技巧、Axure产品原型设计工具和设计技巧,采用理论和上机相结合的方式很终完成项目交互原型设计——运动社交类网站交互原型设计项目、运动社交手机App交互原型项目设计。
本教材详细介绍了Dreamweaver CS6软件软件的基础、使用方法和应用案例。主要内容包括:网页设计基础、网页布局设计、网页色彩搭配、Dreamweaver CS6基础知识、使用Dreamweaver制作简单网页等。
本书可作为高等院校物联网、计算机、电子、自动化、仪器仪表等专业嵌入式系统、微机接口、单片机、物联网技术等课程的,也适合广大从事物联网、智能硬件应用系统开发的工程技术人员作为学习、参考用书.
本书以Axure RP 8.0为设计工具,对主流同站原型设计的流程和制作技巧进行了全面、细致的剖析。 本书首先从产品原型设计概述进行介绍,其中对原型设计中的交互设计进行了多方面的讲解,然后介绍了Axure RP 8.0在原型设计中的实际应用,将实用的技术、快捷的操作方法、丰富的内容介绍给读者,使读者在掌握软件功能的同时,迅速提高产品原型设计的效率,并极大地提高从业素质。 本书结构清晰、实例经典、技术实用,适合网站产品原型设计初、中级读者阅读,也可以作为高等院校相关专业的教材。