本书以这一系列过程为主线,通过“入门篇”、“ Illustrator功能篇”带领大家从零开始认识Illustrator,了解文档操作、绘图、钢笔绘图、颜色、绘画、渐变、网格、变形、效果、外观、图层、蒙版、文字、符号、图表、Web、动画、任务自动化和打印等软件功能;当读者掌握基本操作技能以后,开始步入进阶阶段,“高级技巧篇”为大家揭秘Illustrator高级操作技巧,化解困扰读者的各种难题,为顺利进阶提供技术支持。
流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-0章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Photoshop初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Photoshop 2020版本为基础进行讲解:课讲解了Photoshop的应用和学习方法、ACA认证的获取,以及Photoshop的下载和界面;第2课讲解了图片的基础知识和常用操作;第3课讲解了图层的相关知识与应用;第4课讲解了选区的相关知识与应用;第5课讲解了蒙版的相关知识与应用;第6课讲解了调色的相关知识与应用;第7课讲解了修图的相关知识与应用;第8课讲解了通道的相关知识与应用;第9课讲解了合成的相关知识与应用;0课讲解了如何使用图形工具组与图层样式来制作图形、图标;1课讲解了如何利用文字工具打造图文结合的作品;2课讲解了数字绘画的基础知识、工具的使用技巧,以及数字绘画的一般流程和方法;3课讲解
根据Adobe中国教育认证计划发展的需要,Adobe公司北京代表处决定编著一套正规的、专业的ACTC培训用标准教材,以进一步提高整个教育计划的专业水准。本书是Adobe中国教育认证计划标准培训教材中的一本。为了让读者系统而快速地掌握Adobe Photoshop 7.0软件,本书全面细致地介绍了Adobe Photoshop 7.0的各项功能,包括工具箱以及各工具选项栏的详细使用方法,选区的创建,蒙版、通道和图层的应用,如何扫描图像以及图像的色彩调节,滤镜特殊效果的使用, 利用ImageReady处理网页图像等等。 本书由浅入深,循序渐进,不仅适合于初学者,而且对有Photoshop基础的朋友也有很大帮助。本书作为Adobe授权培训中心(ACTC)和Adobe College的标准培训教材,同时也非常适合其它各类培训班及广大自学人员参考阅读。
本书围绕作为艺术设计基础的图案设计,对CorelDRAW X4进行深入讲解,例如:如何创造图形、变换图形;如何表现点、线、面的技法;如何创造和应用各种艺术效果的肌理;如何合理方便地运用色彩。 本书以53个实例作为学习图案设计的主线,每个实例都突出一个工具的应用,记录了一个由源素材到艺术形象创作的过程。各实例的创作步骤简单明了,方便读者学习。本书可作为高校艺术设计专业基础教材,也可作为艺术设计者、爱好者的自学参考书籍。 本书配套光盘内容为书中实例素材和最终效果文件,以及作者的部分设计作品。
本书是一本讲解如何用Photoshop进行人像数码照片后期处理的书。 全书共分为8章,主要内容包括如何选择照片、素描关系在区分照片层次中的运用、磨皮处理技术、质感处理技术、如何修形去疵、照片调子和视觉重心的处理、如何对照片进行萃取及再创造等。 本书注重将美术知识与Photoshop 软件技术相结合,书中为了表达方方面面的细节问题,采用了大量的典型照片。对读者来讲,在学习阅读或今后创作时都有很大的参考价值。为了照顾美术基础知识有所欠缺的读者,本书在讲解中,结合实例,穿插了各项美术基础知识,供读者学习参考。 本书配有1张CD光盘,读者学习完第1章后,可以使用光盘中第1章文件夹的素材来练习自己分析构图和辨识可用照片的能力。光盘中第2章~第7章文件夹中包含书中所有实例的原始照片和制作完成后的分层PSD文件,供读者练
《600分考点700分考法(A版)》含语文、数学(理、文)、英语、物理、化学、生物、历史、地理、政治9科共10册,是高考自主复习用书。全书以高考考试大纲以及历年高考命题形式和趋势为指导,立足于打通知识到解题的通道,开创了高考考法解析模式。围绕考点,总结高考用什么形式考,出哪几类题;针对考法,讲解知识如何应用、考点关键点、解题的步骤等,直通高考,使高三学习更加高效。
打造现代布局的专业技术 本书远非只是介绍基础知识,它不仅全面细致地讲解布局与效果,而且展望了HTML5和CSS3的未来。业内很少有人能像Eric A.Meyer一样详细阐明CSS,他在本书中深入分析了普遍适用的实用技术,讲解了如何选用正确的工具、如何通过jQuery使用CSS效果和CSS3技术。 本书主要内容如下: ?显示或隐藏元素 通过XHTML为body或元素设置背景? ? 超过15种布局技巧,包括清除浮动、两栏/三栏布局、伪造栏布局、“布局”、HolyGrail、基于em的布局、流式网格、固定页脚等 各种CSS效果,包括CSS弹出框、框冲切、圆角、CSS精灵、滑动门、流式漂白、参差浮动等 应用CSS表样式,包括使用表头、主体、脚注、行标题、面向列的样式、表的映射和图形化等 使用CSS3元素、多背景支持、RGBA,以及通过jQuery执行CSS3选取操作等 ?本书适合具
本书全面系统地介绍了Photoshop CS4的基本功能及其常用工具,并对选区、路径、图层、通道、蒙版、滤镜、文本和图形制作等重点和难点内容进行了详细讲解。在介绍工具和命令的同时,还提供了精彩的范例解析和综合案例,以方便读者更好地理解和掌握所学的内容。 本书配套光盘中提供了相关案例的素材文件和最终效果文件,读者可以根据这些素材进行比对学习,在较短的时间内掌握Photoshop CS4的操作方法。 本书适合Photoshop初学者或有操作经验的读者阅读,尤其适合各类相关培训学校作为教材使用。另外,针对于近年来数码相机的普及,本书增加了数码照片后期处理方面的内容,因此也适合对数码照片处理感兴趣的家庭用户阅读。
Photoshop是Adobe公司旗下最为的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 本书以让读者学有所依、学有所用为宗旨,使用案例讲解的方式,以实例为载体,将软件知识穿插在实例制作中,以实例操作表现基础知识应用,详细地介绍了如何利用PhotoshopCS5的各种功能来创建图形或编辑图像,以及怎样制作出与众不同的精美效果。本书可以帮助读者比较完善地掌握软件中的理论知识和操作技巧。 本书可作为各大中专院校“数字媒体艺术”相关专业的教材,还可以作为想从事艺术设计行业的自学者的用书。