作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有你想知道的答案。工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。
《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚无统一理论与实现体系,因此在书籍的部分(1 ~3 章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4 ~6 章),到完整的测试任务实现(第7 章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。 《游戏自动化测试实践》适合计算机软件测试从业人员,尤其是游戏软件测试人员及希望拓展自动化测试的测试人员阅读。此外,也可供游戏开发人员
随着建筑产业的迅速发展,建筑动画也兴旺起来。建筑动画可以多角度、逼真地表现整个建筑的整体和局部效果,地表现出建筑设计师的设计理念和思想,从而给参观者留下完整、清晰的印象。本书结合具体的商业案例(室内漫游动画、展厅漫游动画和室外建筑漫游动画),系统地讲解了3D S MAX、LightScape和After Effects 制作动画的全过程。此外,本书的配套光盘还给出了本书的配套场景和贴图文件等,方便读者学习。 本书内容紧凑、结构合理、图文并茂、语言通俗易懂,适合于从事建筑和室内漫游动画制作的专业人士学习使用,同时也适合影视后期设计者、3D 爱好者作为学习参考用书。
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Photoshop初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Photoshop 2020版本为基础进行讲解:课讲解了Photoshop的应用和学习方法、ACA认证的获取,以及Photoshop的下载和界面;第2课讲解了图片的基础知识和常用操作;第3课讲解了图层的相关知识与应用;第4课讲解了选区的相关知识与应用;第5课讲解了蒙版的相关知识与应用;第6课讲解了调色的相关知识与应用;第7课讲解了修图的相关知识与应用;第8课讲解了通道的相关知识与应用;第9课讲解了合成的相关知识与应用;0课讲解了如何使用图形工具组与图层样式来制作图形、图标;1课讲解了如何利用文字工具打造图文结合的作品;2课讲解了数字绘画的基础知识、工具的使用技巧,以及数字绘画的一般流程和方法;3课讲解
本书包括弥赛亚、乱世奇缘、孤单枪手Ⅱ、恐龙危机、封神榜:英雄元敌、巫师之怒Ⅱ、笑傲江湖、龙机传承Ⅲ。
《Unity 4 3D 游戏开发入门经典( 第2 版) :多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity 编程的读者。你可能是熟知3D 工具( 例如3ds Max 、Maya 或Cinema 4D) 的艺术家,或者你可能熟悉2D 工具( 例如Photoshop 和Illustrator) 领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的理念。 本书以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity 中掌握的基本编程技能。接着本书向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时本书也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。 本书的部分解释了游戏交互所包含的逻辑,并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源,这些示例你可以自己构建并逐步扩展。 第二部分将构建一个点击式人称冒险游戏的基础——包括可以重用的状态管理脚本
不但揭示了实现目标的原则,而且给青年提供了非常科学实用的自我训练方法,遍及工作的方方面面和生活的点点滴滴。应该说,这是本揭示目标实现理论的著述,也是本真正教给青年实用训练方法的书糅合着作者亲身实践。我是一直从事教育工作的。我非常关心青年的成长但是长期以来一直困扰着青年朋友的是没有一个系统而且实用的训练方案。我看了童五一先生的文稿后我很替青年朋友感到高兴,因为它非常实用,非常适合青年朋友。
本书通过大量实例详细讲述了3ds max 5的强大功能,涵盖了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后处理技术等各方面的内容。 本书循序渐进,内容详实,通俗易懂,讲练结合,通过大量实例详尽讲述制作过程和相关知识。 本书适用于高等美术学院电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。
本书作者要达成的3个简单目标:与您分享我对Web和Web分析所抱以的极大热忱。我热爱Web及其运营所需作出的复杂决策,我认为您也和我一样对此着迷。增进您对于Web分析的了解,清楚它的真正内涵,以及它怎样成为当前以客户为中心的Web策略之基石,这种策略允许您尝试、学习和测量那些至今其他客户接触点(customertouchpoint)所无法企及的方法。Web分析远非那种只是查看点击率、转换率(ConversionRate)以及只是和数字打交道的工作。为您提供一些专业人士关于如何成功进行Web分析的见解。本书(当然不是一次)让您接触到业内人士的观点。您将获得的建议并非来自于那些顾问或者Web分析供应商,而是来自于那些真正“活”在这份工作中的人。这样,您就能将那些现实世界中涉及人、流程、组织结构、政策、目标以及操作严密性等的种种困难联系起来)。本书将完全
CorelDRAW是加拿大Corel公司出品的最的矢量绘图软件。CorelDRAW的主要功能是矢量绘图,它广泛应用于产品造型设计、包装设计、海报招贴、展示设计、城市公共标识、企业CIS设计、广告设计、平面户型图设计等领域。 本书以读者的实际需要为前提,用直接易懂的语言和操作方法,全面系统地介绍了CorelDRAW X4的基础知识与基本图形的绘制、曲线的绘制与轮廓线的使用、编辑曲线、颜色的填充、对象的修整与修改工具的使用、图形特效制作、文字的编辑与排版、位图的处理、滤镜特效、插画艺术、广告设计、包装设计等内容。本书内容丰富、新颖、实用、易学易懂,且可操作性极强,在讲解过程中用有限的篇幅讲述了尽可能多的知识。相信读者无论是初次接触CorelDRAW X4,还是对CorelDRAW X4有的学习基础,通过对本书的认真学习,都能成为一个CorelDRAW X4软件的使用高手,设
《多媒体技术教程》是多媒体技术的入门教材,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备、多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者可以通过本书比较全面地了解多媒体技术。 《多媒体技术教程》结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考书。
在数码摄影日新月异的今天,人像摄影的发展空间变得更为广阔,摄影爱好者能更好地掌握数码人像摄影技术,可以使照片的拍摄、查看、传输和后期处理变得更为简单。针对当前摄影从业人员及摄影爱好者对专业摄影知识的需求,特编写此书,以供广大读者学习、参考。 《数码人像摄影与Photoshop后期技术完全自学教程》共23章,从原理到实践再到后期处理均进行了详细的讲解。本书选取了目前单反摄影界应用最广泛的佳能和尼康两种品牌的相机和镜头,并对其相关知识进行了专业剖析。此外,书中还介绍了相机模式设置与基本操作;详细讲解了构图与用光的基础、原则和方法,以及相关摄影附件;全面剖析了人像美姿及发型、化妆和服装等的设计方法;针对不同场景和不同风格的摄影技巧进行了详细讲解;并讲解了Photoshop人像摄影后期处理方法,极具实用性