张继宗主编的《法医人类学》共十三章,内容包 括:绪论、人体测量仪器及方法、骨骼白骨化时间的 推断、动物骨骼与人类骨骼的区别、骨骼的种族鉴定 、骨骼的、根据骨骼推断年龄、骨骼推断身 高、颅骨面貌复原和颅相重合、牙齿的鉴定等。
几何画板是制作中小学数学教学课件的软件,它操作简单、功能强大,教师可用其在最短的时间内制作出符合教学需要的课件。 本书结合实例讲解几何画板制作数学课件的方法和技巧,实例充分体现了中小学数学的教学方法。实例的操作过程的叙述图文结合,在关键的地方还做了适当的提示,读者可边操作边阅读。在实例后设置“触类旁通”的栏目,在其中介绍了更多的方法和技巧,拓宽了课件设计制作的思路,达到举一反三,事半功倍的效果,更好地培养读者的创新意识和根据教学需要创作中小学数学课件的能力。 本书根据作者为高师数学教育及相近专业的学生和在职中学数学教师开设的“数学CAI”等课程的教学实践和研究成果撰写,可作为高师院校数学及相近专业的数学课件制作课程的教材,也可用作中小学数学教师的继续教育培训的教材,还可以
本书由全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、三角形。 本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习研究参考资料。
《ZBrush完全掌握案例详解(含DVD光盘2张,学习卡1张)(全彩)》是《聚光制造》系列中的ZBrush软件的学习教程,全书共13章。章和第2章是ZBrush 3.1应用领域精彩作品介绍和界面菜单功能介绍;在第2章的结尾,通过讲解一只小鱼模型的创建流程,让初学者能够很容易了解ZBrush创建模型的思路和基本流程,提高学习的信心。第3章、第4章和第5章,通过游戏道具盾牌、三角怪兽和Q版人物头部模型3个案例,从简单到复杂,学习ZBrush创建模型的基本方法。第6章到1章,通过分级别案例讲解了ZBrush材质贴图、法线贴图、灯光、拓扑重建等功能。包含的技术要点全面,易学、易懂、易上手实现操作。2章讲解创建高精度野战犀牛模型的全过程,这是野兽类角色的案例。3章完整讲解了ZBrush结合Maya创建高精度Venom(电影《蜘蛛侠》中的角色)模型的过程,这是人类变形角色的案例。这
本书定位于Photoshop CS5初中级用户,通过对本书的学习,读者可以在最短的时间内上手工作。即便是对软件一无所知的初学者也可以做到这一点。书中内容包含了软件的所有知识,通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需的所有内容。本书具有很强的实用性,书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。每个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用至实际工作中,或作为参考资料进行借鉴,为设计工作增加创作的灵感。 本书内容系统全面.语言直白明了,既适合对软件一无所知的初级用户阅读和学习,也可以帮助中级用户提高自身水平,深入掌握软件的核心功能。另外本书也可作为平面设计相关专业作为参考的教材使用。
本书介绍如何借鉴国画构图图章法及笔墨技法,将摄影图片经PS后期制作,成为具有国画画意的摄影作品。PS制作步骤描述具体,列出相关的菜单、工具箱、选项、工具栏、面板、对话框中的具体参数。
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灯光、材质、贴图与渲染这模块在三维设计作品的创作中不能缺少,又不易掌握。本书结合大篓小型实例,深入剖析了模块具体参数设置的含义和效果,再配以综合实例制作,讲解其运用方法和设计技巧,助您熟练掌握相关技能,在创作中渐入佳境!活用灯光:分析真实灯光和布光原理,解析3dsMax中常用灯光及VRay灯光的重要参数及其在作品创作中的应用。巧用材质:解析各种常用材质类型,利用常用材质模拟金属、玻璃、水、陶瓷、皮革、玉、车漆、脏旧等静物质感。妙用贴图:解析常用贴图类型,利用贴图模拟木地板、大理石、岩石、丝绸、海水、冰淇淋、毛巾、魔法球等效果。精通渲染:设置大气效果和环境特效,带您完成“多功能播放器”、“铁钉的光与影”和“手表商业效果”渲染实例。综合练习:综合使用灯光、材质、贴图和渲染技术制作“废弃的厂房
本书从基础与应用的角度对Photoshop7.0中文版的主要功能、使用方法与技巧做了深入、生动、细致的描述。全书分为13章,章到12章为基础篇,对Photoshop的功能应用进行了详细的讲述,并通过大量的同步操作范例,让读者能快速掌握Photoshop的使用;后面为实例篇,每个实例都包含许多使用技巧,通过实例的操作,可提升读者的设计水平,从而创造出缤纷多彩的作品。本书面向图形图像初、中级读者,可作为平面设计人员和网页制作人员的自学教程,也可作为电脑美术相关领域的培训。
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高考大一轮刷题专用 刷遍高考各类题型 大数据为你精选好题 高考考点全面覆盖
本书是游戏编程精粹系列的一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书中提供了本书的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。将书中介绍的开发经验和技巧应用于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
本书是一本非常出色的CorelDRAW教程,是一本完全来源于实践的书。全书共13章,详细且全面地介绍了CorelDRAW的基础知识及应用技巧,内容包括:CorelDRAW X3概述与入门,页面设置和辅助工具,绘制基本图形,控制对象,绘制和编辑曲线,处理文本,颜色和填充,应用特效,使用图层和样式,处理位图,打印和输出,以及综合案例,附录中还罗列了常用的快捷键。另外,本书在讲解的过程中列举了一些典型的操作方法和案例,以帮助读者提高实际应用的能力。 本书适合作为CorelDRAW初学者的自学用书,也可作为相关专业培训班的辅导教材。
《3dsMax&SketchUp室外建模火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3dsMax和SketchUp软件在室外建模中的应用。全书共16章。章~第2章介绍了室外建模基础知识及建模流程。第3章~第8章分别讲解了规划类地形、常见道桥模型、西班牙别墅以及住宅板楼等室外模型的建模技法。第9章~3章分别讲解了商业办公建筑、大型场馆建筑、异形模型、典型欧式建筑以及中式古建筑等模型的建模方法。4章~6章分别讲解了照片建模技术、SketchUp室外建模基础以及SketchUp&3dsMax公共建筑等内容。《3dsMax&SketchUp室外建模火星课堂(第3版)》随书1张9多媒体教学,视频内容包括书中大部分案例的制作过程,时长共计约19小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。《3dsMax&SketchUp室外建模火星课堂(第3版)》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,也可作为高等院校设计相关专
本书主要讲解利用3dsMax/VRay软件在建筑设计与效果图表现中的渲染方法和使用技巧。本书学习形式轻松,内容全面,实例丰富,可操作性强,真正做到了内容与形式,理论与实践的统一。通过大量实例,为读者讲解建筑效果图的制作方法和技巧,巧妙地将设计理念融入到设计制作中。本书共分7章,章为作品赏析;第2章介绍欧洲小镇的制作;第3章介绍上海游记的制作;第4章介绍八道口的制作;第5章介绍水乡小景的制作;第6章介绍辽工大公寓一角的制作;第7章介绍早晨雪景的制作。随书附赠1张DVD光盘,内容包括本书实例所需的素材和实例最终效果图文件,以及长达近3个小时的本书部分实例视频,为您提供全方位的技术支持。本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为建筑设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可作为各类电脑培训班以及大中专院校的
本书根据作者多年遥感应用研究和ERDAS IMAGINE软件应用经验编著而成,系统地介绍了ERDAS IMAGINE 9.3的软件功能及遥感图像处理方法。全书分基础篇和扩展篇两部分,共25章。基础篇涵盖了视窗操作、数据转换、几何校正、图像拼接、图像增强、图像解译、图像分类、子像元分类、矢量功能、雷达图像、虚拟GIS、空间建模、命令工具、批处理工具、图像库管理、专题制图等ERDAS IMAGINE Professional级的所有功能,以及扩展模块Subpixel、Vector、OrthoRadar、VirtualGIS等;扩展篇则主要针对ERDAS IMAGINE 9.3的新增扩展模块进行介绍,包括图像大气校正(ATCOR)、图像自动配准(AutoSync)、高级图像镶嵌(MosaicPro)、数字摄影测量(LPS)、三维立体分析(Stereo Analyst)、自动地形提取(Automatic Terrain Extraction)、面向对象信息提取(Objective)、智能变化检测(DeltaCue)、智能矢量化(Easytrace)、
计算机视觉中关于视频的运动分析目前主要关注位移的检测和计算,较少地考虑到更高阶运动的基本性质,如加速度等。因此,本书介绍了如何检测视频中的高阶运动场、高阶运动特征特性,以及相关应用场景,为研究人员和研究生在计算机视觉中分析运动带来了一个新的视角。本书展示了计算机视觉中,高阶运动特征的检测以及区分不同类型运动方面的能力,为今后的进一步研究和应用提供了理论基础。 本书的主要特点和内容是: 1. 加速估计法 2. 从加速度场得出的切向和径向加速度 3. 高阶运动的应用