《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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本书由全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、三角形。 本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习研究参考资料。
如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
基于Agent的建模与仿真方法,能够将复杂系统中个体的微观行为与系统的宏观“涌现性”有机地结合起来,是一种研究复杂系统与复杂性的有效方法。将基于Agent的方法用于儿战建模与仿真,必将使人们更深入地理解战争的过程,洞察战争的本质。 作者Andrew Ilachinski博士在美国海军分析中心(A)工作多年,被誉为“军事复杂性理论研究之父”。本书介绍了作者在如何将复杂系统理论应用于对战争基本进程的理解方面所取得的成果。
如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。
《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。
ZBrush是传统软件和创新工具的组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。 本书深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。本书着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与Curious Labs Poser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。 本书内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。
《中国船型汇编(2012-2016)》按照液货船、散货船、集装箱、客船及滚装船等船型进行分类,收录了2012—2016年中国设计或建造的241型船舶及海洋工程装备,绝大部分船型技术含量高,制造难度大,代表了我国造船业的高水平。其中,有些产品达到了同类产品的国际先进水平。 《中国船型汇编(2012-2016)》还收录了“超大型原油船(VLCC)的发展历史、现状和发展趋势”等11篇论文。着重介绍当前各类主流船型在“十二五”期间船型开发的新成果和船型发展趋势。 《中国船型汇编(2012-2016)》是从事船型开发设计和建造工程技术人员的重要参考资料,也是展示我国造船工业科技水平和实力的窗口。
《选择的艺术Photoshop图层通道深度剖析(第2版)》对Photoshop中重要的通道、混合模式、图层、蒙版做了深入剖析,并列举了大量相关实例,有助于读者更深入理解和把握Photoshop的实质。 《选择的艺术Photoshop图层通道深度剖析(第2版)》在结构上分混合模式和图像处理两大部分。在混合模式部分,通过分析混合模式公式和条纹图,并辅以大量相关实例,帮助读者破除对混合模式的神秘感。同时还用大量篇幅,从原理和应用两方面剖析了Photoshop中两个难理解和掌握的“计算”和“应用图像”命令。在图像处理部分,对Photoshop通道、图层、蒙版以及各种图像处理命令进行了深入剖析,讨论了它们之间的相互区别和联系。同时通过大量实例展示了图像的综合调整技巧,其中的无损调整思想和调整方法的可移植性尤其值得关注和借鉴。 《选择的艺术Photoshop图
本书详实具体的讲解了如何从新手进化为成功的游戏视频主播,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分七章,首章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第二章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第三章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第四章和第五章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第六章指导游戏主播们如何确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第七章讲解了制作和分享游戏视频的方法。
本书作者来自靠前高校,是Autodesk公司授权培训中心的资历教师,书中的实用见解、方法和技巧介绍都是作者多年的教学与实践经验。本套课程旨在详细介绍Autodesk近期新款三维云设计平台的功能与应用案例。通过三维设计、三维渲染、装配与仿真、3D打印以及云端协同设计等模块化教学模拟,从而使读者感受工业4.0智能设计、智能制造的发展趋势,为其今后的工作和生活带来方便与优化。