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护理人员的临床护理能力建设依赖于对临床护理情景的熟悉掌握、评判及处理,针对临床护理人员在临床护理工作和教学中的需求,有针对性的提炼,归纳,选取临床情景,形成多方面能够起到教学应用的多科案例,全书规划书写六篇,包括临床护理情景模拟案例教学及标准化病人护理教学的现状与前景,侧重临床护士能力建设,评价和考核的临床护理情景设置案例及标准化病人应用过程,包括疾病护理,护患沟通,临床技术,急救,重症,专科护理等近500个场景,有效体现临床护理情景与标准化病人的有机结合,并在护理教学中的做法及应用过程。
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
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电脑音乐属于电脑技术和音乐理论相结合的交叉应用学科,同时也是一门综合学科。在实际运用中有着它自身的逻辑和规律,它涉及到音乐学、MIDI学、音响学、数字音视频学和其相关的自然学科等。目前为止,有关此方面