《中文版Photoshop CC平面设计从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述使用Photoshop(简称PS)进行平面设计的Photoshop接近自学教程、Photoshop视频教程。其内
《全国中医药行业高等教育经典老课本:中药药剂学(供中药类专业用)》是以中医药理论为指导,运用现代科学技术,研究中药药剂的配制理论、生产技术、质量控制和合理应用等内容。全书知识结构合理,体系完整,注意理论教学与实验教学的衔接,保持中医药理论体系的特点,加强中药传统理论知识与现代科学技术的有机结合,药剂理论知识与实际操作技能相结合,继承传统药剂与发展现代剂型相结合,全面反映21世纪初中药药剂的发展水平。
本书详尽讲解了LabVIEW常用的编程方法、编程技巧和工程应用技术。全书共分为3篇,其中,入门篇归纳总结了LabVIEW编程人员必须掌握的基础知识,包括LabVIEW的基本概念、基本函数的用法和常用的
本书是豆瓣评分超过9.2分、销量超过10万册的《毫无PS痕迹——你的第一本Photoshop书》的更新版,也是资深Adobe认证Photoshop培训讲师赵鹏老师的近期新力作。与普遍注重菜单、注重实例
Creo是一个可伸缩的功能强大的设计套件,它集成了多个可互操作的应用程序,功能覆盖整个产品的开发领域,其系列软件在许多行业应用广泛,享有较高的声誉。Creo 6.0中文版完全自学手册以Creo 6 0
本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
本书从分析计算机音乐创作过程、介绍数字音乐的基本概念入手,以 Audilion软件为中心,详细地阐述了如何进行录制和处理音频,以及后期混音合成等。全书由5部分27章2个附录组成,面对大量的专业物理声学术语,本书尽可能地用浅显的语言来进行解释。 本书适用于高等院校和中等艺术学校音乐各专业(包括计算机音乐制作、作曲、音乐编辑、音乐教育等),以及播音、舞蹈专业作为基本,也可以作为广大音乐爱好者的自学材料。
当前的Web 已经进入崭新的时代!《Web 界面设计(全彩)》涵盖了在基于的Web 环境下、在创建丰富体验的过程中设计Web 界面的实践、模式和原理。UI 专家Bill Scott 和Theresa Neil 在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web 界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、巧用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web 上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75 种基于富交互构建Web 界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的实践。同时,书中还给出诸多反模式,即在Web 界面设计过程中应该避免的做法。《Web 界面设计(全彩)》是迄今为止一部专注于富Web 界面设计的之作。 《Web 界面设计(全彩)》既是一本Web 界面设计指南,又是一本Web 界面实例参考,适合Web 界面设计、开发、研究人
《LS-DYNA3D理论基础与实例分析》通过实例详细阐述了非线性力学理论、有限元离散方法及其在LS-DYNA3D软件中的具体实现;分析了软件操作步骤,系统讲解了有限元模拟过程以及相关注意事项;由浅入深地帮助读者理解分析非线性有限元的基本思想,积累实际操作经验,以便不断提高分析处理问题的能力。LS-DYNA3D软件是功能齐全的几何非线性、材料非线性以及摩擦和接触分离等界面状态非线性有限元数值计算程序,是军用和民用相结合的通用结构分析非线性有限元程序。《LS-DYNA3D理论基础与实例分析》可供汽车、航空航天、国防军工、岩士工程、土木工程、电子、石油、船舶以及建筑等行业的科技人员进行力学分析与产品开发使用,也可以作为大学本科与研究生学习非线性力学及有限元课程的参考教材。
不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
本书是游戏编程精粹系列的一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书中提供了本书的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。将书中介绍的开发经验和技巧应用于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC 2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC 2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TI DSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs 开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。 读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程
本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
本书是一本Axure RP原型设计实用教程,以适合实际应用为核心思想,将完整详细的Axure RP知识内容融入一个完整的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型的设计过程,通过一些独特的方法和技巧
本书主要介绍了使用AutoCAD 2024中文版绘制室内设计图的各种方法和技巧。全书共15章,第1章介绍了AutoCAD 2024中文版入门;第2章介绍了绘图命令;第3章介绍了编辑命令;第4章介绍了文
本书基于面向Python的OpenCV(OpenCV for Python),介绍了图像处理的方方面面。本书以OpenCV官方文档的知识脉络为主线,并对细节进行补充和说明。书中不仅介绍了OpenCV函
本书聚焦于使用英特尔的GPU来进行视频加速处理的方案。首先介绍视频处理的理论基础,然后介绍英特尔的GPU处理器架构,接着介绍英特尔推荐的视频处理开发套件Media SDK的环境搭建、框架和功能支持,以
本书是帮助Photoshop 2022初学者实现从入门到精通、从新手到高手的自学教程。全书采用彩色印刷,以精炼的语言、精美的图示和精彩的实例全面深入地讲解了Photoshop 2022的各项功能和应用
本书围绕一个*常见的机械部件——减速器讲述了UG NX 2022年*新版本的各种功能。全书共16章,第1~5章主要介绍UG NX 基础功能与建模方法;第6~12章主要讲述减速器上各个零件的绘制方法;第