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    • Photoshop修色圣典【正版图书,满额减】
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    • (美)Dan Margulis /2016-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是Photoshop名人堂图像处理大师及书“Photosho修色圣典”系列作者Dan Margulis的力作,全面详细地介绍了以Picture Postcard Workflow(PPW)面板为核心的现代照片色彩修正流程和技巧。本书图文并茂、内容丰富,在全新色彩修正理念的基础上,介绍了PPW面板中诸多动作以及命令的颠覆性使用技巧,内容涉及:检测原片与色彩分析、Color Boost动作、阴影/高光命令、MMM动作、H-K动作、色彩模糊、锐化等。通过在Photoshop、Lab以及CameraRaw中使用以上技巧,实现照片质量在极短时间内的极大提升。此外,本书还对修正天空、肖像和高对比度等高难度照片等进行了有针对性的介绍。深入理解和掌握这些技巧后,只需一到三分钟,就能将平淡无奇的照片处理成明信片级别的照片。即使面对海量照片,也能轻松搞定。

    • ¥100.26 ¥268 折扣:3.7折
    • 游戏设计艺术
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    • (美)Jesse Schell(杰西·谢尔) 著,刘嘉俊 等 /2016-04-01/ 电子工业出版社
    • 不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

    • ¥129.46 ¥389.34 折扣:3.3折
    • 日本游戏制作理念初探 陶学 黄山书社,【正版可开发票】
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    • 陶学 /2012-04-01/ 黄山书社
    • 《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到 初探 的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少--我们从没认真地去学习过外国的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是 西餐叉子吃人肉 笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证 笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政博、神谷英树、板垣伴信

    • ¥132 ¥365.37 折扣:3.6折
    • 游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 /2014-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥109 ¥279 折扣:3.9折
    • 游戏测试精通 (美)舒尔茨 等著,周学毛 等译 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • (美)舒尔茨 等著,周学毛 等译 /2007-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是“五星级”书,也是本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。

    • ¥133 ¥339.37 折扣:3.9折
    • Cisco ASA设备使用指南 第3版 [美]压茨布 弗拉海(Jazib Frahim),奥【无忧售后 正版书籍】
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    • [美]压茨布 弗拉海(Jazib Frahim),奥马尔 /2016-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《Cisco ASA设备使用指南(第3版)》对包括Cisco ASA系列防火墙在内的大量Cisco安全产品的用法进行了事无巨细的介绍,从设备不同型号之间性能与功能的差异,到产品许可证提供的扩展性能和特性,从各大安全技术的理论和实现方法,再到各类Cisco安全产品提供特性的原理,方方面面不一而足。 《Cisco ASA设备使用指南(第3版)》总共25章,其内容主要有安全技术介绍、Cisco ASA产品及解决方案概述、许可证、初始设置、系统维护、Cisco ASA服务模块、AAA、控制网络访问的传统方式、通过ASA CX实施下一代防火墙服务、网络地址转换、IPv6支持、IP路由、应用监控、虚拟化、透明防火墙、高可用性、实施Cisco ASA入侵防御系统(IPS)、IPS调试与监测、站点到站点IPSec VPN、IPSec远程访问VPN、PKI的配置与排错、无客户端远程访问SSL VPN、基于客户端的远程访问SSL VPN、组播路由、服务质量

    • ¥108.96 ¥348.09 折扣:3.1折
    • 图像工程 章毓晋【无忧售后 正版书籍】
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    • 章毓晋 /2018-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书为《图像工程》(第4版)的上、中、下册合订本,全面介绍图像工程的一层次——图像处理,图像工程的第二层次——图像分析,图像工程的第三层次——图像理解的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及靠前上有关研究的新成果。 上册主要分4个单元,单元(包含第2~4章)介绍图像增强技术,第2单元(包含第5~8章)介绍图像恢复技术,第3单元(包含第9~11章)介绍图像编码技术,第4单元(包含2~15章)介绍拓展图像技术。中册主要分4个单元,单元(包含第2~5章)介绍图像分割技术,第2单元(包含第6~8章)介绍对分割出目标的表达描述技术,第3单元(包含第9~12章)介绍目标特性分析技术,第4单元(包含3~15章)介绍一些相关的数学工具。下册主要分4个单元,单元(包含第2~5章)介绍图像采集表达技术,第2单元(包含第6~9章)介绍景物重建技术,第3

    • ¥188.16 ¥586.17 折扣:3.2折
    • 医学影像学【正版书籍】
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    • 许乙凯,吴仁华主编 /2017-01-01/ 西安交通大学出版社
    • 《医学影像学》由20余位临床教学一线的专家倾力编写,汇集了老、中、青三代影像学教师的智慧,在编写中坚持强调“三基”(基础知识、基本理论、基本技能)和“简明、精当、适用”的原则,力图从临床医师的视角,深入浅出、注重实用,使其兼具教材和工具书的功能:1.简化复杂的检查设备成像原理,适当增加常用成像技术和检查序列的基本原理和注意事项,重点强调掌握各种检查方法的优劣,能针对具体疾病选择恰当的检查手段。2.根据各类疾病的新分类对其影像学表现进行总结、归纳,突出其典型表现;重点对常见病的影像表现进行提炼,新疾病的定义、分类,对其影像学表现做调整和梳理,强调理论基础,注重诊断思路。3.“影文并重,以影为据”、图文并茂,特别是大量增加了线条图、示意图,着重增强对图像表现的直观、感性认识;选取典型病例

    • ¥220.8 ¥606.99 折扣:3.6折
    • 游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社,
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    • [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Byw /2015-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。

    • ¥124 ¥329.37 折扣:3.8折
    • 医学影像学 许乙凯,吴仁华主编 西安交通大学出版社,【正版可开发票】
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    • 许乙凯,吴仁华主编 /2017-01-01/ 西安交通大学出版社
    • 《医学影像学》由20余位临床教学一线的专家倾力编写,汇集了老、中、青三代影像学教师的智慧,在编写中坚持强调“三基”(基础知识、基本理论、基本技能)和“简明、精当、适用”的原则,力图从临床医师的视角,深入浅出、注重实用,使其兼具教材和工具书的功能:1.简化复杂的检查设备成像原理,适当增加常用成像技术和检查序列的基本原理和注意事项,重点强调掌握各种检查方法的优劣,能针对具体疾病选择恰当的检查手段。2.根据各类疾病的新分类对其影像学表现进行总结、归纳,突出其典型表现;重点对常见病的影像表现进行提炼,新疾病的定义、分类,对其影像学表现做调整和梳理,强调理论基础,注重诊断思路。3.“影文并重,以影为据”、图文并茂,特别是大量增加了线条图、示意图,着重增强对图像表现的直观、感性认识;选取典型病例

    • ¥220 ¥597.37 折扣:3.7折
    • C++ 手机动漫游戏设计教程 房晓溪 编著 水利水电出版社,【正版现货】
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    • 房晓溪 编著 /2008-08-01/ 水利水电出版社
    • 本书详细介绍了如何使用嵌入C 语言进行移动开发,并介绍了在支持Windows Mobile平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用EVC /Symbian C 开发平台进行各种应用开发。本书内容中包括了Packet PC、Smartphone以及其它支持Windows CE(.NET)操作系统的移动设备上的应用开发。其中重点介绍了图片处理、绘图、多媒体和游戏开发等。通过大量范例,本书详细讲述了EVC /Symbian C 移动开发的方法和技术。本书内容以Symbian/嵌入式C 语言为编程语言。 本书主要是针对目前流行的移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有C 和.NET精简版等。

    • ¥108.6 ¥277.98 折扣:3.9折
    • PS抠图达人修炼术 水木居士 编著 人民邮电出版社【无忧售后 正版书籍】
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    • 水木居士 编著 /2012-09-01/ 人民邮电出版社
    • 抠图是一项很基本的选择技术,也是进行图像处理的重要环节。《PS抠图达人修炼术》以版本Photoshop CS6中文版为工具,通过具有代表性的案例详细讲解了选框工具、橡皮擦工具、路径工具、蒙版和通道命令在抠图中的应用技巧,并针对淘宝及其他网络商品照片,重点讲解了专业抠图技法、商业级照片的美化及修饰技。随书附赠一张DVD光盘,收录了书中所有实例多媒体语音教学视频,所有实例的素材文件、源文件及最终效果文件。 《PS抠图达人修炼术》案例丰富、结构清晰、图文并茂、技法全面,具有很强的实用性。本书不仅适合美工、平面和广告设计师、摄影爱好者、网拍达人及图形图像处理爱好者阅读,也可以作为相关机构及院校的教材和指导用书。

    • ¥117.47 ¥373.5 折扣:3.1折
    • 印象 脚本动画制作基础与应用 麦乐工作室 编 人民邮电出版社【正版保证】
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    • 麦乐工作室 编 /2015-01-01/ 人民邮电出版社
    • 《3ds Max/MaxScript印象:脚本动画制作基础与应用》以经典案例进阶的形式,针对3dsMax软件学习者们最难悟透的MAXScript领域进行了专业技法式的训练讲解。全书从MAXScript基础理论和概念开始入手,逐步拓展至实战领域中较为常用的行业制作案例及综合强化案例,最后还通过实践制作的方式详细讲解了如何编写大型MAXScript功能插件。 《3ds Max/MaxScript印象:脚本动画制作基础与应用》适合对3dsMax软件有基础,并想要使用MAXScript进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业的制作人员学习参考。

    • ¥114 ¥363.37 折扣:3.1折
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