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    • 剪映真传:88招玩转短视频剪辑
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    • 富索索 /2023-10-01/ 清华大学出版社
    • 《剪映真传 : 88招玩转短视频剪辑》基于手机视频编辑剪辑软件剪映(移动端)编写而成,旨在帮助读者学习如何在手机上进行视频剪辑,并创作出满意的短视频。本书教学方法基于实践,全书没有过多的枯燥理论,力求内容简洁易懂、实用性强。全书分为3 篇共13 章,以88 个实战案例技巧,全面覆盖剪映移动端的各项剪辑功能,从基础入门到进阶应用,让读者从新手变成剪辑高手。 第1 章~第4 章为软件基础篇,详细介绍剪映移动端软件的基本操作,包括素材基本处理、文本、音乐音效等使用方法;第5 章~第12 章为软件进阶篇,详细介绍剪映剪辑进阶知识,包括剪映中调色、关键帧、画中画、蒙版、混合模式、各类转场、抠像、特效、变速等功能的组合使用方法;第13 章为案例实战篇,结合前12 章所介绍的剪映剪辑方法和技巧,分享18 个热门短视频实操案例。另

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    • AI短视频生成与制作从入门到精通
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    • 楚天 /2023-10-01/ 清华大学出版社
    • 《AI短视频生成与制作从入门到精通》为AI短视频的入门指南与实战教程,介绍了AI短视频的生成与制作。书中内容分为两条线: 一是技能线,讲解了ChatGPT创作视频文案、文心一格与Midjourney生成视频素材的操作技巧,文本生成视频、图片生成视频和视频生成视频3种AI视频的生成方法,腾讯智影、一帧秒创、Premiere、剪映电脑版的AI视频处理与剪辑功能的使用方法; 二是案例线,安排了虚拟形象视频、数字人出镜视频、知识培训视频和主图视频4类热门的AI短视频案例,帮助读者融会贯通所学知识,将AI短视频应用到实际的工作和生活中。 《AI短视频生成与制作从入门到精通》适合以下读者:AI短视频爱好者、摄影师;短视频博主、自媒体创作者、电商行业从业者;短视频、影视、设计等专业的学生。

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    • 中文版Photoshop2024完全案例教程(微课视频版)哪吒动画使用软件平面建模渲染书籍 ps2024入门教材
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    • 唯美世界 瞿颖健 /2024-02-01/ 水利水电出版社
    • 《中文版Photoshop 2024完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述了Photoshop知识和抠图、修图、调色、合成、特效等核心技术的应用,是一本全面讲述Photoshop软件应用的自学教程、案例视频教程。 《中文版Photoshop 2024完全案例教程(微课视频版)》共18章,具体内容包括Photoshop入门、Photoshop基本操作、选区与填色、数字绘画与图像修饰、调色、使用Camera Raw处理照片、实用抠图技法、蒙版与合成、图层混合与图层样式、矢量绘图、文字、滤镜、通道、网页切片与输出、创建3D立体效果、视频与动画、文档的自动处理、综合实例。内容涵盖了从基础功能操作到综合实例应用的详细过程,覆盖了平面设计、数码照片处理、电商网页设计、UI设计、室内设计、插画设计、创意设计、视频动画等多行业的应用,突出了软件的实用功能。全书每个实例均配有视频教程

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    • 视频拍摄与剪映剪辑技巧大全
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    • 龙飞 编著 /2022-03-01/ 化学工业出版社
    • 50 多个热门短视频案例,手把手教你制作爆款短视频;58 个手机教学视频,扫描二维码查看制作的全部过程,从前期拍摄到后期剪辑,再到爆款调色,应有尽有。 9 大专题内容,从短视频的运镜手法、特效道具、字幕效果、照片变视频、爆款调色、动感卡点、创意视频、电影特效及热门 Vlog 等角度,帮助大家从短视频新手成为短视频高手。 本书适合所有短视频创作者与运营者,特别是想要进军抖音、快手、某站、视频号等平台的短视频玩家,以及想要寻求突破的短视频创作者。本书提供相关案例素材下载(下载方式见本书封底),可作为短视频相关专业教材使用。

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    • C++20红宝书 新手篇+大神篇 c++20高级编程、c++20实践入门 套装共3册
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    • [比]马克·格雷戈勒Marc Gregoire) [比] /2022-04-01/ 清华大学出版社
    • 《C 20高级编程(第5版)》主要内容: ● 演示如何用C 思考,以限度地发挥语言的深远能力,并开发有效的解决方案 ● 解释难以理解的原理,进行陷阱警告,分享提高效率和性能的提示、技巧和变通方法 ● 呈现各种具有挑战性的、真实世界的程序,其用途广泛,足以融入任何项目 ● 重点介绍C 20的新特性,包括模块、概念、三向比较、立即执行函数等 ● 深入讨论新的C 20标准库功能,例如文本格式化、范围、原子智能指针、同步原语、日期、时区等 《C 20实践入门(第6版)》主要内容: ● 开始使用C 20标准编写程序 ● 使用C 进行模块化编程 ● 使用数组、循环、指针、引用和字符串等 ● 编写自己的函数、类型和运算符 ● 了解面向对象编程的要素 ● 使用重载、继承、虚函数和多态性 ● 编写泛型函数和类模板,并使用概念让它们更安全 ● 深入了解容

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    • Photoshop CC完全自学教程:从入门到实践
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    • 张雨秋 著,竹石文化 出品 /2021-04-01/ 民主与建设出版社
    • 如果你准备在UI行业发展,那么这里的设计案例一定适合你;如果你想从事电商设计工作,那么这里的修图技巧一定适合你; 如果你想进军网页设计行业,那么拥有本书能让你如鱼得水 《 Photoshop CC 完全自学教程 : 从入门到实践 》一本专为广大Photoshop学习者打造的自学教程,适合从事UI设计、平面设计、电商设计、网页设计、影视制作、摄影后期制作等工作的广大读者使用,亦可作为高等院校及培训机构的参考用书。

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    • 虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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    • 刘明 牟向宇 /2018-12-01/ 水利水电出版社
    • 本书以培养岗位职业能力为目标,通过实际项目案例来讲解运用 3ds Max 软件进行虚拟现实建模的知识与技巧,主要内容包括 :虚拟现实(VR)基础、虚拟现实(VR)模型制作基础、 虚拟现实(VR)模型 UV 拆分详解、虚拟现实(VR)模型贴图详解、虚拟现实(VR)模型烘 焙与导出、虚拟现实(VR)建模规范、虚拟现实(VR)道具建模、虚拟现实(VR)植物建模、 虚拟现实(VR)动物建模、虚拟现实(VR)建筑建模、虚拟现实(VR)角色建模等。全书分为两个部分 :靠前部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型 制作的基础、方法和流程,UV 拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点讲解融入 到案例制作中,为第二部分案例制作做准备 ;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解 虚拟现实模型制作工作任务,在任务实

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    • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 著 詹海生 译 清华大学出版社【可开电子发票】
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    • (美)Eric Lengyel詹海生 译 /2016-06-01/ 清华大学出版社
    • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识人手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最 新的着色语言规范对着色器代码做了修改。

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    • VIP-会声会影X3数码视频编辑典型实例(配光盘)
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    • 陈宏波 主编 /2011-03-01/ 清华大学出版社
    • 由陈宏波编著的《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影X3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影X3的基础知识,使用会声会影X3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第11章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。

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    • 中文版Photoshop 7标准教程 姚春生,姚孝宏 著 中国电力出版社【正版书】
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    • 姚春生,姚孝宏 著 /2003-04-01/ 中国电力出版社
    • 《电力新概念标准培训教程系列:中文版Photoshop7标准教程》全面系统地介绍了Photoshop7.0的基础内容及高级应用,并详细介绍了ImageReady7.0网页图像设计的各种功能,最后通过实例介绍了如何综合使用Photoshop进行平面图像设计,以及如何结合ImageReady,制作丰富多彩的图像网页。《电力新概念标准培训教程系列:中文版Photoshop7标准教程》结合大量的实例对Photoshop7.0和ImageReady7.0的各种操作及功能做了功能作了详细介绍,可帮助读者循序渐进地学习。

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    • 多媒体技术与创作 许晓宏 谢运佳 暨南大学出版社【正版书】
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    • 许晓宏 谢运佳 /2011-10-01/ 暨南大学出版社
    • 《多媒体技术与创作》是数字媒体技术与创作系列教材中的一部。全书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能。

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    • 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版书】
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    • [美]TynanSylvester,秦彬 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是

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    • Maya材质、贴图与渲染精粹 王以斌 编著 机械工业出版社【正版书】
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    • 王以斌 编著 /2007-08-01/ 机械工业出版社
    • 本书来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过本书全面无私地展现出来。全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,还讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识:在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、RenderFarm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。本书的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。本书适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。

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    • 高考乐理综合训练与模拟试题 左鹏飞 著 上海音乐学院出版社【正版书】
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    • 左鹏飞 著 /2016-05-01/ 上海音乐学院出版社
    • 《高考乐理综合训练与模拟试题(第3版)》共分为三部分:部分:综合训练;第二部分:部分音乐院校各类音乐专业考试乐理试题选编;第三部分:河北省近年联考乐理试题汇编,新增新的2016年乐理试题;以及参考答案和附录。其中所涵盖的内容较为全面,适用于各类不同专业高考学生的复习与检测,同时本科、大专院校的学生可以将其作为学习与教学的辅助练习材料,另外,初中及业余爱好者也可根据不同程度的需要加以选做。《高考乐理综合训练与模拟试题(第3版)》系统性较强、针对性较强、综合性较强,同时部分题型属于编者设计编排的新题型。

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