本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入认识Authorware的交互功能;数字电影播放技术;声音的播放;关于移动;与程序结构和程序调用有关的编程技巧和链接、导航与框架结构的应用等专题。 本书内容详实,实例与实际工作联系紧密,适合学习过Authorware初级内容并想进一步深造的读者学习,也适合多媒体开发爱好者、多媒体开发程序人员和相关院校作为教学参考书。
这是一本全面介绍AfterEffectsCS6基本功能及实际运用的书。《AfterEffectsCS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握AfterEffectsCS6的参考书。《AfterEffectsCS6完全自学教程》从AfterEffectsCS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了AfterEffectsCS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《AfterEffectsCS6完全自学教程》还结合了当前的3dsMax、Maya和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用AfterEffectsCS6结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作。《AfterEffectsCS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学
这是一本全面介绍AfterEffectsCS6基本功能及实际运用的书。《AfterEffectsCS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握AfterEffectsCS6的参考书。《AfterEffectsCS6完全自学教程》从AfterEffectsCS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了AfterEffectsCS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《AfterEffectsCS6完全自学教程》还结合了当前的3dsMax、Maya和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用AfterEffectsCS6结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作。《AfterEffectsCS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学