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    • 网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著,田剑 译 xl人民邮电出版社,【正版保证】
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    • [日]中嶋謙互 著,田剑 译 /2014-04-01/ xl人民邮电出版社
    • 《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。 《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。

    • ¥13 ¥135 折扣:1折
    • 3D游戏编程入门经典 (美)米勒 著,敖富江 译 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • (美)米勒 著,敖富江 译 /2006-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书由Windows API的设计者亲笔撰写,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。全书代码示例丰富,内容翔实、,是一本的游戏编程指南,适用于初级程序员和希望了解游戏开发的爱好者。 本书主要内容:通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程,简要介绍了与游戏开发相关的数学知识,描述了如何使用网络,指导您设计自定义的用户界面,指导您使用HLSL绘制图形图像,提供大量实用的编程技巧和提示。

    • ¥10 ¥95.37 折扣:1折
    • Cakewalk SONAR 7从入门到精通 饶磊 编著【正版保证】.
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    • 饶磊 编著 /2009-01-01/ 科学出版社
    • 本书通过大量实例全面系统地介绍了SONAR的使用方法,主要内容包括:电脑音乐系统、SONAR基础、工程的基本操作、工程的回放和录制、在视图中工作、基本编辑技术、高级编辑技术、软件合成器和效果器、混音、环绕声混音、缩混和发布音频、制作乐谱和Cakewalk SONAR高级应用。 本书适用于想要学习电脑音乐的爱好者,具有的电脑音乐基础并想要系统了解SONAR使用的从业人员等,对于制作游戏音乐和手机彩铃的人员也具有参考价值。 本书配套光盘内容为附送的Cakewalk SONAR软件应用方面的视频文件。读者如果在学习SONAR的过程中,遇到任何困难都可以登录云天论坛提交问题,网址是:://forum.midisky.。

    • ¥24.9 ¥319.5 折扣:0.8折
    • 孩子也要断舍离【正版图书,满额减】
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    • 山下英子, 徐仙梅 /2017-01-01/ 文化发展出版社有限公司
    • 《孩子也要断舍离》全球“断舍离”创始人山下英子,教孩子学会自我管理、养成好习惯。断舍离并非单纯的“整理术”,而是帮助孩子以现在的自己为中心。直面物品、事物、他人,思考、选择、决断,剔除不必要、不合适、不舒适的部分,树立自我反省的意识,帮助孩子顺利通过人生的第一关——考试。在这个过程中,父母要尊重孩子的意见,理解相互的差异和彼此的改变,构建和谐、幸福的亲子关系。通过断舍离,提高孩子的学习能力。通过断舍离,陪养孩子的独立思考能力。通过断舍离,保持良好的亲子关系为了考试成功,父母可以学习的具体方法

    • ¥14.5 ¥180.1 折扣:0.8折
    • Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版- 多平台游戏开发全攻略 游戏开发经典丛书 (美) 布莱克曼(Blackma
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    • (美) 布莱克曼(Blackman,S.) 著 /2015-02-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity 4 3D 游戏开发入门经典( 第2 版) :多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity 编程的读者。你可能是熟知3D 工具( 例如3ds Max 、Maya 或Cinema 4D) 的艺术家,或者你可能熟悉2D 工具( 例如Photoshop 和Illustrator) 领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的理念。 本书以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity 中掌握的基本编程技能。接着本书向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时本书也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。 本书的部分解释了游戏交互所包含的逻辑,并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源,这些示例你可以自己构建并逐步扩展。 第二部分将构建一个点击式人称冒险游戏的基础——包括可以重用的状态管理脚本

    • ¥17 ¥166.5 折扣:1折
    • 3D游戏编程 杨青,杨磊 著【正版保证】.
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    • 杨青,杨磊 著 /2004-05-01/ 中国科学技术出版社
    • 《游戏开发与编程系列:3D游戏编程》从头到尾都是使用实际的程序例子来引导读者进行一步一步的深入学习。在我调试这些程序的过程中,虽然多少次碰到问题,但也充满了乐趣。希望读者也和我一样,当看到个三维程序运行出来时,会十分的,惊喜。

    • ¥17.2 ¥376.2 折扣:0.5折
    • 游戏程序设计教程 何青 编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 何青 编著 /2011-04-01/ 人民邮电出版社
    • 本书通过目前流行的高级编程语言——Java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。 全书共11章。章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章~第9章则是围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;0章和1章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具Greenfoot。 本书适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,本书也适合对游戏程序设计及Java程序设计感兴趣的读者阅读。

    • ¥16 ¥353.37 折扣:0.5折
    • 游戏自动化测试实践 陈大卫 李建玲 著 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 陈大卫 李建玲 著 /2015-01-01/ 电子工业出版社
    • 《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚无统一理论与实现体系,因此在书籍的部分(1 ~3 章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4 ~6 章),到完整的测试任务实现(第7 章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。 《游戏自动化测试实践》适合计算机软件测试从业人员,尤其是游戏软件测试人员及希望拓展自动化测试的测试人员阅读。此外,也可供游戏开发人员

    • ¥18 ¥219.37 折扣:0.8折
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