自成体系 覆盖了数字娱乐领域计算机基础教学的内容.既包括游戏软件设计的基本概念、方法和规范,也包括游戏开发所使用的工具和环境:既强调游戏这一特殊类型软件所具有的特点,也不忽略游戏作为软件所具有的软件共性。 内容领先 注重将计算机软硬件的新技术适当地引入到教学中来,采用Di rectX和C 作为教学平台,顺应行业的发展潮流,在保证教学内容覆盖面的基础上,反映了业内技术的发展前沿。 适用面广 兼顾了游戏、数字娱乐方向高等院校学生必修课和计算机及电子类本科生或研究生的选修课的需要。 资料丰富 提供教学演示文档和书中所有程序段的源代码,适应现代化教学方法的深入应用,为课程的教与学提供方便。
《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。只要你玩过
本书是游戏编程精粹系列的一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书中提供了本书的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。将书中介绍的开发经验和技巧应用于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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新一代的视频编码标准H.264/AVC,与之前的国际标准相比,采用了多种新编码技术,因而应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》是围绕H.264/AVC标准的视频编码相关技术的一本学术著作,在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础上,介绍了国际视频编码标准,详细描述了H.264/AVC的关键技术。针对近年来H.264/AVC研究的进展,详细介绍了关于H.264/AVC的快速编码、三维视频编码与视频转码的概念和实现技术,这是《基于H.264的视频编码处理技术与应用》的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264/AVC的编码实现技术与应用系统构建技术。此外,《基于H.264的视频编码处理技术与应用》也涉及并介绍了正在制定的HEVC视频编码的国际标准及相关内容。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》可作为高等院校信息与通信工程、计
Keynote是苹果公司研发的幻灯片类软件,伴随移动互联网的蓬勃发展,苹果公司的产品早已不局限于专业用户范围。随着每次苹果发布会所引发的现象和关注,以及云技术所带来的跨平台、跨设备支持,越来越多的人希望通过Keynote软件制作出更具想象力和表现力的幻灯片。 本书以Keynote 6.0为蓝本,从个人趣味内容出发,延伸到职场自我介绍、产品分析、图标制作、动画效果展示、大型游记幻灯片、动画效果、PPT文件转换制作、幻灯片与音乐的结合、大型发布会幻灯片筹备、熟悉中文字体的变幻效果,以及iOS版Keynote尝试。通过十几个源自工作、生活的实际案例,读者一点点稳步了解和提高Keynote幻灯片制作技巧。 本书既适合刚刚接触苹果电脑的用户、对苹果公司软件有强烈学习兴趣的读者,也适合广大志在提高幻灯片制作技巧、希望从PPT尝试转型的各类职场
于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱所著的《游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它**系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内**的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的**数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是“五星级”书,也是本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
本书的重点在于如何绘制幻想类的场景,不过书中提到的知识,也同样适用于任何表现派风格的绘画。本书共分为四部分内容,分别是:绘画基础知识、自然场景的构成要素、创建幻想世界和名作赏析。内容之间环环相扣,每一部分内容都是前一部分的提升。一幅的绘画作品不是唾手可得的,而是精雕细琢出来的。艺术家们的选择和经验是成就杰出作品的基础。只有立志于创作精品,并且将所有的知识和技巧运用起来,精心描绘、细心打磨,精品才会出现。