撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
生命短暂,恋爱吧少女!歌唱、舞蹈,还有战斗,绚丽多彩的青春生活。大团圆的最终后台。豪华附加机能:收录每个角色的壁纸和屏保,使用蒸气相机拍摄游戏画面。 樱花大战系列第4作!东京花组,巴黎花组集结!共同面临史上最大的危机!紧凑精彩的剧情加上激烈的战斗!梦幻系列的最新——樱花大战4PC版华丽登场!
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第二册《CakewalkSONAR从入门到精通》一书的升级版。本书以版的SONAR5为讲述软件。主要内容包括:Cakewalk历史及CakewalkSONAR功能概要;CakewalkSONAR快速入门指导;音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗及其他常用编辑窗口的操作介绍;CakewalkSONAR菜单命令全面释疑;完整的操作演练及有关CakewalkSONAR的高级应用。本书的附录还提供了大量与CakewalkSONAR有关的技术资料。本书内容新颖、翔实,讲解准确到位,随书光盘中附带了长达数小时的视频教程。在写作过程中,作者多次得到Cakewalk、MusicLab、NTONYX等国外知名软件公司以及日本Roland公司、北京中音公司的指导,具有一定的国际水准。本书适用于所有对电脑音乐制作感兴趣的音乐爱好者和职业音乐工作者;可作为音乐制作人了解和熟悉CakewalkSONAR软件操作及提高电脑音乐和音
如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
BAND-IN-A-BOX就是超级智能作曲大王!只要你对音乐有着一股不灭的热情,只要你有些许的乐理知识,那么,来吧!我们将会手把手教你:和声编配、软硬设置、音乐制作、音频处理……轻松打造一个人的超级乐队! 《Band—in—a—Box》属于“酷玩电脑音乐教室”系列丛书中入门级产品。手把手教读者使用著名的Band—in—a—Box智能作曲软件。主要面向初次涉及电脑音乐制作的爱好者、音乐系学生和音乐教师。内容涵盖电脑音乐制作所需的基本乐理和声知识、硬件配置要求、实战音乐制作、音频录制及其他高级应用等。既是一本专门针对入门级爱好者的“傻瓜书”,也可作为供专业人士参考的软件工具书。