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    • 游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社【正版可开发票】
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    • (美)米灵顿,徐明亮 /2013-11-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥144 ¥749.37 折扣:1.9折
    • 几何画板数学课件制作实例教程 魏志雄,王豫黔 编著 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • 魏志雄,王豫黔 编著 /2006-08-01/ 人民邮电出版社
    • 几何画板是制作中小学数学教学课件的软件,它操作简单、功能强大,教师可用其在最短的时间内制作出符合教学需要的课件。 本书结合实例讲解几何画板制作数学课件的方法和技巧,实例充分体现了中小学数学的教学方法。实例的操作过程的叙述图文结合,在关键的地方还做了适当的提示,读者可边操作边阅读。在实例后设置“触类旁通”的栏目,在其中介绍了更多的方法和技巧,拓宽了课件设计制作的思路,达到举一反三,事半功倍的效果,更好地培养读者的创新意识和根据教学需要创作中小学数学课件的能力。 本书根据作者为高师数学教育及相近专业的学生和在职中学数学教师开设的“数学CAI”等课程的教学实践和研究成果撰写,可作为高师院校数学及相近专业的数学课件制作课程的教材,也可用作中小学数学教师的继续教育培训的教材,还可以

    • ¥120 ¥517.37 折扣:2.3折
    • 游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社【
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    • [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Byw /2015-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。

    • ¥123 ¥449.37 折扣:2.7折
    • 游戏开发中的物理学 (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 东南大学出版社【正版】
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    • (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 /2014-01-01/ 东南大学出版社
    • 如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

    • ¥144 ¥491 折扣:2.9折
    • 游戏开发中的物理学 (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 东南大学出版社,【正版保证】
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    • (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 /2014-01-01/ 东南大学出版社
    • 如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

    • ¥144 ¥491 折扣:2.9折
    • 游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社【正版】
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    • (美)米灵顿,徐明亮 /2013-11-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥144 ¥747.37 折扣:1.9折
    • 游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社【正版】
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    • (美)米灵顿,徐明亮 /2013-11-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥144 ¥749.37 折扣:1.9折
    • 游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社【
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    • [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Byw /2015-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。

    • ¥123 ¥449.37 折扣:2.7折
    • 游戏测试精通 (美)舒尔茨 等著,周学毛 等译 清华大学出版社【正版】
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    • (美)舒尔茨 等著,周学毛 等译 /2007-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是“五星级”书,也是本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。

    • ¥132 ¥515 折扣:2.6折
    • 游戏开发中的物理学 (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 东南大学出版社【正版】
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    • (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 /2014-01-01/ 东南大学出版社
    • 如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

    • ¥144 ¥491 折扣:2.9折
    • 游戏视频主播手册 王岩 著 人民邮电出版社【正版】
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    • 王岩 著 /2016-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书详实具体的讲解了如何从新手进化为成功的游戏视频主播,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分七章,首章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第二章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第三章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第四章和第五章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第六章指导游戏主播们如何确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第七章讲解了制作和分享游戏视频的方法。

    • ¥102 ¥431.37 折扣:2.4折
    • 游戏测试精通 (美)舒尔茨 等著,周学毛 等译 清华大学出版社【正版】
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    • (美)舒尔茨 等著,周学毛 等译 /2007-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是“五星级”书,也是本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。

    • ¥133 ¥507.37 折扣:2.6折
    • 游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社【正版】
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    • (美)米灵顿,徐明亮 /2013-11-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥142 ¥749.37 折扣:1.9折
    • 游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社【正版】
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    • (美)米灵顿,徐明亮 /2013-11-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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    • 游戏视频主播手册 王岩 著 人民邮电出版社【正版】
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    • 王岩 著 /2016-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书详实具体的讲解了如何从新手进化为成功的游戏视频主播,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分七章,首章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第二章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第三章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第四章和第五章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第六章指导游戏主播们如何确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第七章讲解了制作和分享游戏视频的方法。

    • ¥102 ¥431.37 折扣:2.4折
    • 游戏设计艺术【正版图书 下单立减】
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    • (美)Jesse Schell(杰西·谢尔) 著,刘嘉俊 等 /2016-04-01/ 电子工业出版社
    • 不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

    • ¥120 ¥458.33 折扣:2.6折
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