游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
《游戏服务器架构与优化》是一部从实操的角度讲解各种类型游戏和应用的服务器的架构、设计、开发和优化的著作。作者蔡能是资历的游戏服务器技术专家和底层技术专家,有20余年开发和管理经验,曾在网易工作7年,参
本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本
从Google的“手气不错”,抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
这是一本 Minecraft的入门书,介绍了 400 多个实用的游戏技能,对于每个技能都详细介绍了应用的场景,并以分步骤的形式结合游戏截图对实际操作进行了说明,其中不少技能还提供了多种应用方式,从而使玩家能更多地发现游戏本身的乐趣。掌握了本书介绍的 400 多个实用技能后,玩家可以轻松完成建筑搭建、采矿等一系列游戏中必需的操作。书中还为玩家提供了常用的物品合成表、 MOD 特性表以及指令一览表。 本书适合 Minecraft 玩家阅读。
本书的目的是想让人们考虑设计虚拟世界的问题。问题不在于你是否赞同其中的观点,而在于——除非你能够提出自己的观点。 从虚拟世界的创建与设计、玩家与生命、伦理学与美学导向、虚拟角色与现实基础等内容的介绍中,让你了解到有关虚拟世界设计与创建的方方面面。虚拟世界不能被简单地概括为电脑或街机游戏,其中有它自己的生存方式,而角色几乎可以代表玩家思维的一切。本书不仅介绍了虚拟世界的创建与设计技术,同时也讨论了如何玩的技巧。 本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念、技巧极有实用性。适合于所有游戏设计者——游戏设计师以及玩家,而且对艺术、美术专业师生也有很好的参考价值。
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。书中讲述了游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡等内容,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的最基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 本书作者Roey Izhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 本书提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 Roey Izhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了混音
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。全书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续性的例子,对每个实体上的过程进行详细介绍。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。书中讲述了游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡等内容,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
本书通过理论知识与操作案例相结合的方法,向读者介绍了如何使用Audition CC进行各类音频设计。本书共分10章。第1章主要讲解音频编辑基础;第2章主要讲解Audition CC基础知识;第3章主要
本书是为所有对数字媒体科学相关的数学、算法和技术感兴趣的人而准备的。本书介绍数字图像、数字音频和数字视频等数字媒体的基本原理,从技术、数学和算法的角度讨论如何对其进行处理。最后,介绍与多媒体创作相关的内容,并介绍了用Director、Lingo、Flash和ActionScript进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。
本书在着重解决游戏分析的基本认识、方法之外,还有更多对于业务理解的思考,从解决问题入手,以游戏为很好切入点,辐射整个数据分析领域,并完成大部分理论和基础数据的解读分析。本书分为两大部分:第一部分贯穿了
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本书为“十二五”普通高等教育本科重量规划教材。 本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络
本书在着重解决游戏分析的基本认识、方法之外,还有更多对于业务理解的思考,从解决问题入手,以游戏为很好切入点,辐射整个数据分析领域,并完成大部分理论和基础数据的解读分析。本书分为两大部分:第一部分贯穿了
随着信息时代的来临,越来越多的数字电子设备进入人们的日常生活,并改变着人们的生活习惯,音频领域也随之面临着革命性的变革。本书结合当代科学技术在音响领域中的研发的新成果,着重介绍数字音频技术在音响设备方面,如数字调音台、话筒数字预放、数字效果机、音频矩阵、网络音频调控设备、自动反馈抑制、可变声学系统、同声传译系统、数字功放等在不同的场合中(如影视片制作部门、室内外实况广播与演出、集散地广播、教堂礼拜以及互动交流场所等)通过互联网络形式实现的诸多应用。