所有的命运、都交织在那座《塔》之中。时间追溯到700年前——两个不为人知的大冒险。在“魔”的侵略下,理想的国度“伊苏”已经濒临灭亡。就在双子女神失去踪迹,一切希望都已消失的绝望时刻,年轻的勇士们向矗立的“魔之塔”展开了挑战。 700年前的真相是? 为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人……充满谜团的即将揭开一切真相!两位主人公、两个故事。 近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。 伊苏系列的爽快操作感,在此作中提升至!追加新要素,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了!通过二段跳、特殊攻
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲传统
《Unity4.3游戏开发项目实战(附光盘C\JavaScript版本)》由龚老师编著,本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍近期新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过
不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
数独源自瑞士,后在日本被发扬光大,进而世界。这是一种从9-99岁的人都无法抗拒的经典数字游戏,在解数独的过程中,可以有效地锻炼大脑的反应能力和逻辑推理能力。本册是《品牌数独1》的修订升级版,更新了部分题目和小漫画,另外小提示从原先的直接在附录中给出改为扫描。纸张由双胶纸改为轻型纸。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Visual C++游戏开发。涵盖了市场上的DirectXll技术,使读者在时间接触、的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。
无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3D音效,在游戏中如何运用DirectPlay Voice实现实时聊天。如果你了解C 和DirectX,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。
《阿拉神灯·英雄无敌3:魔法门系列之末日之刃(中文版)(CD-ROM光盘1张)》为CD-ROM光盘1张。魔鬼的艾弗王国里,路西法·克里根幻想建造”来日之刃”来点燃整个世界。为了打败失去了理智的国王,凯瑟琳率领大军发动进攻。然而她的将军报告见到了火凤凰和神秘的元素城。当凯瑟琳正在斟酌下一步行动……这些先兆预示了凯瑟琳的胜利,还是世界的毁灭呢?
本书在介绍多媒体课件的设计基础上分部分,分别讲述了多媒体教学素材的采集与处理、演示型多媒体课件的编制、网络资源的开发利用以及教学动画的编制技术。 本书注意到网络时代CAI课件向网络应用发展的趋势,把网络资源的开发利用用为选题和选材的重点,以满足各类学校的教师开展网络化、信息化教学的要求。本书可以作为师范学生学习现代教育技术的上机实习教材,也可作为各类学校教师学习CAI技术的培训教材。
本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。
《Unity4.3游戏开发项目实战(附光盘C\JavaScript版本)》由龚老师编著,本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍近期新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
从Google的“手气不错”,抢红包,到Nike 的跑步APP,如今都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
《数字三维造型及动画设计标准教程》(付琳、张雯、王京晶编写)主要讲述3dsMax软件的五大功能板块,共11章,分别介绍3dsMax软件的基础操作、建模与编辑、修改器使用、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、动画制作等核心功能的使用方法和技巧。本书最后一章的实战案例,通过4个较为复杂的实际案例全面讲述了3dsMax的操作和使用。 《数字三维造型及动画设计标准教程》讲解全面,案例分析详细,由浅入深,适合作为高等院校艺术设计、数字媒体、动画及计算机等相关专业学生的,也可以供相关设计人员、技术人员参考。