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    • 游戏设计艺术
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    • (美)Jesse Schell(杰西·谢尔) 著,刘嘉俊 等 /2016-04-01/ 电子工业出版社
    • 不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

    • ¥129.46 ¥389.34 折扣:3.3折
    • 游戏开发中的物理学 (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 东南大学出版社【正版保证】
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    • (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 /2014-01-01/ 东南大学出版社
    • 如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

    • ¥181 ¥491 折扣:3.7折
    • 游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社【
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    • [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Byw /2015-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。

    • ¥120 ¥319.37 折扣:3.8折
    • 游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社【正版书】
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    • (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 /2014-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥109 ¥279 折扣:3.9折
    • 游戏开发中的物理学 (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 东南大学出版社【正版保证】
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    • (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 /2014-01-01/ 东南大学出版社
    • 如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

    • ¥144 ¥491 折扣:2.9折
    • 游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社【
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    • [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Byw /2015-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。

    • ¥120 ¥321.37 折扣:3.7折
    • 日本游戏制作理念初探 陶学 黄山书社【正版书】
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    • 陶学 /2012-04-01/ 黄山书社
    • 《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到 初探 的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少--我们从没认真地去学习过外国的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是 西餐叉子吃人肉 笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证 笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政博、神谷英树、板垣伴信

    • ¥132 ¥365.37 折扣:3.6折
    • 游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社【
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    • [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Byw /2015-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。

    • ¥120 ¥319.37 折扣:3.8折
    • 游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社【正版书】
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    • (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 /2014-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥109 ¥337 折扣:3.2折
    • 游戏编程精粹 7 (美)雅各布斯 人民邮电出版社【正版书】
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    • (美)雅各布斯 /2010-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是游戏编程精粹系列的一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书中提供了本书的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。将书中介绍的开发经验和技巧应用于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。

    • ¥112 ¥357.37 折扣:3.1折
    • 游戏开发中的物理学 (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 东南大学出版社【正版书】
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    • (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 /2014-01-01/ 东南大学出版社
    • 如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

    • ¥144 ¥491 折扣:2.9折
    • 游戏编程精粹 7 (美)雅各布斯 人民邮电出版社【正版书】
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    • (美)雅各布斯 /2010-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是游戏编程精粹系列的一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书中提供了本书的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。将书中介绍的开发经验和技巧应用于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。

    • ¥112 ¥285.37 折扣:3.9折
    • 几何画板数学课件制作实例教程 魏志雄,王豫黔 编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 魏志雄,王豫黔 编著 /2006-08-01/ 人民邮电出版社
    • 几何画板是制作中小学数学教学课件的软件,它操作简单、功能强大,教师可用其在最短的时间内制作出符合教学需要的课件。 本书结合实例讲解几何画板制作数学课件的方法和技巧,实例充分体现了中小学数学的教学方法。实例的操作过程的叙述图文结合,在关键的地方还做了适当的提示,读者可边操作边阅读。在实例后设置“触类旁通”的栏目,在其中介绍了更多的方法和技巧,拓宽了课件设计制作的思路,达到举一反三,事半功倍的效果,更好地培养读者的创新意识和根据教学需要创作中小学数学课件的能力。 本书根据作者为高师数学教育及相近专业的学生和在职中学数学教师开设的“数学CAI”等课程的教学实践和研究成果撰写,可作为高师院校数学及相近专业的数学课件制作课程的教材,也可用作中小学数学教师的继续教育培训的教材,还可以

    • ¥120 ¥375 折扣:3.2折
    • 角色设计全书
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    • /2013-01-01/ 清华出版社
    • 纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于PhotoshopZBrushMaya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于PhotoshopZBrushMaya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲传统艺术学习,弱

    • ¥187.5 ¥536.2 折扣:3.5折
    • 游戏开发中的物理学【正版图书,满额减】
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    • (美)布尔格,(美)拜沃利克 著 /2014-01-01/ 东南出版社
    • 如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

    • ¥161.2 ¥453.6 折扣:3.6折
    • Scrum敏捷游戏开发
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    • /2015-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系。针对长远规划、进度跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自他多年以来所积累的实践经验。本书适合从事游戏开发的程序员、制作人、美术师、测试员和游戏策划阅读和参考。

    • ¥250.5 ¥662.2 折扣:3.8折
    • 网络课程制作基础【正版图书,满额减】
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    • 周长海 等主编 /2006-10-01/ 华中科技大学出版社
    • 本书紧密联系当前高校实际情况,重点介绍了网络课程的概念、组成与功能,网络课程设计和实现的相关技术和教学设计,以及如何对网络课程设计质量进行评价,使广大教师不仅在技术上,更重要的是在思想上,接纳技术进步给传统教学带来的深刻变革。本书注重对网络课程设计思想的探讨,力求在网络课程教学支撑平台日新月异的今天,给读者提供一些适用的基本原则,从思想上实现信息技术和教学的结合,推进我国教学改革的发展。本书主要供高等院校和校的教师在职培训使用,也可以作为教育技术工作者、教学研究人员、软件设计人员的参考资料。

    • ¥179.4 ¥509.9 折扣:3.5折
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