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    • Unity Shader入门精要 冯乐乐 著 人民邮电出版社【正版保证】
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    • 冯乐乐 著 /2016-05-01/ 人民邮电出版社
    • 内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果

    • ¥24 ¥61.37 折扣:3.9折
    • 游戏,让学习成瘾 (美)卡普 著,陈阵 译 机械工业出版社【正版】
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    • (美)卡普 著,陈阵 译 /2015-05-01/ 机械工业出版社
    • 游戏引人入胜——它是成功学习体验的根本。随着数字游戏和游戏式界面的日趋流行,游戏化成为学习专家十八般兵器中的一员变得越发必要。在这本综合读物中,国际学习专家卡尔M。卡普揭示了在营造重大学习体验时游戏机制的价值。把的信息和相关研究荟萃一身,《游戏,让学习成瘾》展现了开发和设计卓有成效且意义重大的游戏的方法。 卡普引入、定义和描述了游戏化的相关概念,并详细分析了游戏案例,指出对玩家产生积极效果的游戏元素。他解释了为什么这些元素对于成功学习同样重要。这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学游戏化

    • ¥23 ¥61.37 折扣:3.7折
    • Unity Shader入门精要 冯乐乐 著 人民邮电出版社【正版】
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    • 冯乐乐 著 /2016-05-01/ 人民邮电出版社
    • 内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果

    • ¥25 ¥67.37 折扣:3.7折
    • 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版】
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    • [美]TynanSylvester,秦彬 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是

    • ¥22 ¥77 折扣:2.9折
    • CSS设计指南 (英)Charles Wyke-Smith 著 李松峰 (译 人民邮电出版社【正版】
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    • (英)Charles Wyke-Smith李松峰 (译 /2013-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《CSS设计指南(第3版)》是一本面向级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,最后还对如何实现最前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《CSS设计指南(第3版)》适合CSS级读者阅读。

    • ¥29.4 ¥77 折扣:3.8折
    • 游戏设计的100个原理 (美)迪斯潘,肖心恰 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • (美)迪斯潘,肖心恰 /2015-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。

    • ¥12 ¥41.37 折扣:2.9折
    • Swift游戏开发案例实战 刘媛媛 著 清华大学出版社,【正版保证】
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    • 刘媛媛 著 /2015-05-01/ 清华大学出版社
    • 《Swift游戏开发案例实战》是本Swift游戏开发图书。本书由浅入深、全面、系统地讲解了Swift游戏开发的基础知识和各项关键技术,其中重点介绍了5个游戏项目案例的开发,供读者实战演练。同时,本书也提供了这些游戏案例的完整源代码,供读者学习和研究。 《Swift游戏开发案例实战》共11章。其中,~4章主要介绍了开发环境的搭建、账号绑定、模拟器的使用、真机测试和Swift编程基础知识等。第5~11章以游戏项目案例为主导,讲解了记忆配对、太空侵略者、Simon记忆游戏、迷你高尔夫和银河大战5个游戏项目案例的开发过程和应用程序的发布。在讲解过程中,对游戏开发中的核心关键技术进行了仔细的讲解。这些技术包括图像绘制、游戏引擎、音频引擎、用户交互、SpriteKit、传感器应用和App的发布等。 《Swift游戏开发案例实战》涉及面广,从基本的操作到

    • ¥14 ¥43.37 折扣:3.2折
    • 游戏中的科学 罗婷婷,陈镜宇 编 天津科学技术出版社【正版】
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    • 罗婷婷,陈镜宇 编 /2015-03-01/ 天津科学技术出版社
    • 《游戏中的科学》是让青少年着迷的科学魔法书,也是教师的好帮手、亲子互动的好工具。它将科学知识蕴含在有趣的游戏中,让孩子们从游戏中感受科学的魅力。书中的游戏包括简单小实验、趣味小制作、观察测量等,涉及数理化、地理、生物等各个科学领域。每个游戏都生动有趣、充满挑战,可以作为中小学科学教育的基本素材,但无需专业的工具,也没有烦琐的步骤——可能一杯水、几张白纸,即可轻松演示一个科学原理。 游戏使人快乐,科学使人智慧。通过一个个科学小游戏,可以开阔眼界,培养科学思维方式和实际动手、动脑能力,激发广大青少年对自然、未知世界的浓烈兴趣,他们轻松进入科学的圣殿,去揭开自然科学的神秘面纱,找寻科学规律的金钥匙。青少年追求科学的热情和精神将由此培养起来,新奇的科学构想和发明创造也将从这里萌生

    • ¥11 ¥37.37 折扣:2.9折
    • 揭秘PSP [美]AuriRahimzadeh,董启雄,费玮,王天祥,张宝玲,温 科学出版社,【正版保证】
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    • [美]AuriRahimzadeh,董启雄,费玮,王天祥,张 /2007-02-01/ 科学出版社
    • 本书针对Sony公司推出的、当今的掌上游戏机PSP继1.5版以后试图禁止人们运行自制软件的实际情况,全面系统地介绍各种破解技术和自制软件的运行环境与编程技术包括PSP的拆装、PSP的网络属性配置、在线与离线破解技术、游戏破解技术、音频与视频破解技术、图像与照片破解技术、自制软件的编写与发布、PSP常见问题解答。本书语言风趣幽默、问题讲解深入浅出,书中的每一项破解技术都经过作者亲自实践。本书的英文版非常。 对于任何一名PSP拥有者而言,本书都是一本不可多得的好书,对于想在自己的PSP上运行自制软件和想亲自编写自制软件的人而言,本书更是不可或缺的读物。

    • ¥17 ¥51 折扣:3.3折
    • 多媒体计算机技术 鲁宏伟,汪厚祥 编著 电子工业出版社,【正版保证】
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    • 鲁宏伟,汪厚祥 编著 /2011-10-01/ 电子工业出版社
    • 本书为普通高等教育“十一五”规划教材。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》系统介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要介绍。在此基础上,《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》对多媒体技术在网络和通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、Web搜索以及多媒体即时通信系统等进行了扼要介绍。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。《21世纪大学计算机规划

    • ¥11 ¥29.37 折扣:3.7折
    • 游戏设计:深层设计思想与技巧 徐炜泓 著 电子工业出版社,【正版保证】
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    • 徐炜泓 著 /2018-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪很本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。

    • ¥13 ¥37.37 折扣:3.5折
    • 游戏编程精粹6 (美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • (美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 /2007-11-01/ 人民邮电出版社
    • 读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。

    • ¥30 ¥79.37 折扣:3.8折
    • 游戏编程精粹6 (美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • (美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 /2007-11-01/ 人民邮电出版社
    • 读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。

    • ¥30 ¥83.37 折扣:3.6折
    • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)伦盖尔(Lengyel,E.)著,詹海生,李广鑫 等译 清华大学出版社,【正版
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    • (美)伦盖尔(Lengyel,E.)著,詹海生,李广鑫 等译 /2004-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。

    • ¥18 ¥57.37 折扣:3.1折
    • 爱的管教 黄陈怡文 作家出版社,【正版保证】
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    • 黄陈怡文 /2016-08-01/ 作家出版社
    • 《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:养育给孩子爱多一点,还是管教多一点?保护孩子远离痛苦是否有益无害?给予孩子爱的同时是否也要给他们经历失败的权利?黄陈怡文老师在本书中毫无保留地分享她在“爱的管教”中养育四个孩子的实战经验。 《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:黄陈怡文老师是美国教育专家、哈佛大学教育专业高才生,在教育理论、养育实践、中美两国中小学校教学一线,三者之间自由切换,用学养与母爱为孩子们编织一张看得见的安全网。怡文老师让“不冷不热原则”“正漏斗管教模式”“家规制定原则”这些冷静的词语充满了爱的力量。爱是容器,容量越大,管教越有力。唯有“爱的管教”,才能让为人父母的我们放下教育的焦虑。

    • ¥21 ¥59 折扣:3.6折
    • 桌面视频工作室宝典 (美)乔治·艾维治凯斯 著,李蕙敏 等译 科学出版社,【正版保证】
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    • (美)乔治·艾维治凯斯 著,李蕙敏 等译 /2004-03-01/ 科学出版社
    • 《桌面视频工作室宝典》是建立、运行商业桌面数字视频工作室的专业指导书。内容包括从事商业数字多媒体视频产品制作的基本内容,如设计印刷、生产录像、制作CD-ROM和DVD、设汁We点等;以及如何发现客户并完成一项业务合同,讨论在桌面系统中需要使用的工具,对数学媒体相互关联给予解释,告诉你怎样找到项目并获得利益,给出商务运作的基本信息。 《桌面视频工作室宝典》是数字视频工作者重要参考读物,可供多媒体制作、媒体传播专业学生学习、参考。

    • ¥13 ¥33.37 折扣:3.9折
    • 数据驱动游戏运营 黎湘艳 电子工业出版社,【正版保证】
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    • 黎湘艳 /2020-03-01/ 电子工业出版社
    • 《数据驱动游戏运营》面向游戏运营、市场、研发策划、数据分析、数据挖掘、数据开发以及游戏相关 行业的从业者,通过对一款游戏案例近乎全生命周期的拆解,介绍了数据分析是如何驱动 运营和市场相关业务的。 《数据驱动游戏运营》的特色是以工作中遇到的各种情况为基础,虚构了一个游戏案例,通过对其中各 个阶段(立项、封测、内测、公测等节点)问题的拆解,围绕市场、运营和数据工作展开 分析,阐述几年间起起落落的过程。本书有故事又有案例,读者如能从中获得数据分析、 游戏运营或市场营销的相关知识,便是本书的价值所在。

    • ¥14 ¥39.37 折扣:3.6折
    • Cocos2d-x游戏实战指南 李宁 清华大学出版社【正版】
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    • 李宁 /2016-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书深入系统地讲解了Cocos2d x 3.10游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2d x 3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2d x的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2d x的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、Objective C、Swift、C 和Java交互的方式。本书的8章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。

    • ¥17 ¥47.37 折扣:3.6折
    • 游戏编程All In One [美] 苏泽 著,文俊浩,黄际洲,吴红艳 译 重庆大学出版社【正版】
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    • [美] 苏泽 著,文俊浩,黄际洲,吴红艳 译 /2005-10-01/ 重庆大学出版社
    • 作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All IOne》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。

    • ¥27 ¥73 折扣:3.7折
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