本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握
本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。 本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。 《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》共分为12章,其中第1~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括各种特效、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、操控、网络连接等;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;第8~10章介
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
厌倦了千篇一律的幻灯片?想设计出“活起来”的PPT作品而不知从何下手?不甘于将工作中精美的方案放在平庸的PPT上?《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》准确地抓住您的需求点,帮助您提高PPT动画设计水平!两位的韩国专业设计师为您展现了与众不同的动画设计、媲美Flash影片的幻灯片效果、声画同步的多元素表达…… 《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》分为三个部分。部分是PPT动画设计基础,包括添加基本凸显效果和幻灯片放映效果的方法;第二部分通过19个实例讲解制作开场画面和动画效果的方式;第三部分教大家利用其他软件制作更加精美的Flash幻灯片。 如果您经常使用PPT演示文档,如果您有的PPT制作基础,还想要提高PPT设计水平,《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》是您不可或缺的好帮手!
在这个需要持证上岗的社会,做律师要拿律师资格证,开车要有机动车驾驶证,当老师也要考取教师资格证…… 但是,有一种“职业”,从业人员很多,却一直处于“无证上岗”的状态,那便是“父母”,而且目前还没有任何岗前培训。 大多数父母的家庭教育观念和方法还处于摸索阶段,或凭以往的经验,或道听途说,或抱着号称“育儿宝典”的图书按图索骥,基本都没有经历过科学、系统的学习。 面对天真可爱的孩子。你是否会常常感到茫然与无助呢? 身为父母,除了用爱陪伴孩子,你还需要学习科学的家庭教育方法! 朱永新、孙云晓、李燕主编的《这样爱你刚刚好我的4-5岁孩子(新父母教材)》将为您解读4-5岁这个年龄段的发展特点,用“教养有妙招”的方式告诉父母如何陪孩子一起快乐长大!
由于Unity 强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity 是现在世界排名的游戏引擎。使用Unity 制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得化的回报。《Unity 2D 游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity ,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity 4.6 beta 版本引入的新GUI 工具的内容。 有了这本必不可少的指南,在你动手创建一个完整的、2D 风格游戏的过程中,将扎实地、深刻地理解Unity 引擎。不管你是从其他引擎转到Unity 的经验丰富的游戏开发者,还是游戏开发新手,循序渐进的 项目都能让你快速上手Unity 游戏引擎。 《Unity 2D 游戏开发秘籍》涵盖了整个开发过程,从最初的概念、计划、设计到创建和部署游戏的最后步骤,阐述了Unity 新集成的2D 工具集,涵盖了精灵
《设计模式与游戏开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的教材。 全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。本书既可以作为大学、专科和职业院校游戏程序设计专业的教材,也可以作为游戏从业人员提高游戏设计能力和规范运用设计模式的培训教材,还可以作为有这方面职业兴趣的读者学习和提高的自学参考书。
内容简介:《游戏:未来的艺术,艺术的未来》汇集了一些外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考和展望,旨在揭示游戏所内含的艺术潜力,探讨如何表现游戏的艺术性,最最重要的,激发从业人员的热情和想象力,为游戏产业的健康发展起到积极作用。
邵兵、梁凤婷编著的《数字游戏视觉设计》主要 面向游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维游戏 与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字游戏设 计、动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本 科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学 用书。 本书内容包括数字游戏的原理、数字动画设计、 游戏原画、三维游戏模型设计、次世代游戏设计等专 业的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原 创项目,因此对学生与专业人士更加有针对性。
游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系融合的书籍,通过本书你将学会驱动式练习,不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面、受众较广,既清晰而系统地介绍了实用的游戏设计创作过程,又细致讲解了工作原型、游戏测试,以及修改游戏设计时屡试不爽的方法和工具,为你提供了提升游戏设计技艺、壮大游戏事业的各方面基础。
撞球、导弹弹道、高速赛车的转变动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃的参考书。 部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括: 火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响; 物体的碰撞,如撞球; 急转弯道的汽车稳定度; 船舰与浮于水面的交通工具的动力学; 棒球被球棒击打出去的飞行路径; 飞机的飞行特性。 阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术,本书全面、系统地介绍中学语文典型多媒体CAI课件的制作方法和技巧。 全书共分3章:章 PowerPoint课件制作实例,第2章 Authorware课件制作实例,第3章 FrontPage课件制作实例。 全书图文并茂,每章都是由浅入深,并配有相关实例进行说明,使读者能全面学习使用3种工具软件制作中学语文多媒体CAI课件的方法和技巧。 本书适合作为广大的中学语文教师、教研人员学习制作多媒体CAI课件的自学和继续教育教材,也可作为多媒体CAI课件制作培训班的教材和师范院校的教学参考书。
《3ds Max游戏基础与实战》采用图文并茂的讲解方式,对3dsMax多边形建模的相关知识点进行了深入剖析,带领读者全面了解三维游戏角色制作的流程和技巧。全书共分为六个部分,包括制作游戏道具模型、制作游戏动物模型、制作复杂游戏场景、制作简单人头模型、绘制逼真模型贴图和创建游戏角色模型。《3ds Max游戏基础与实战》结构合理、内容全面、实例具体,并包括大量练习,方便读者学习。
本书主要介绍Cocos2D-X 3 X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。2章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备游戏开发经验的初学者和具备3D项目开发经验的游戏开发者阅读。