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    • 游戏剧本怎么写
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    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

    • ¥28.3 ¥59 折扣:4.8折
    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
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    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

    • ¥22.4 ¥49.8 折扣:4.5折
    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
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    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

    • ¥23.9 ¥49.8 折扣:4.8折
    • 设计模式与游戏完美开发 蔡升达 清华大学出版社,【正版保证】
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    • 蔡升达 /2017-01-01/ 清华大学出版社
    • 《设计模式与游戏开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的教材。 全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。本书既可以作为大学、专科和职业院校游戏程序设计专业的教材,也可以作为游戏从业人员提高游戏设计能力和规范运用设计模式的培训教材,还可以作为有这方面职业兴趣的读者学习和提高的自学参考书。

    • ¥26 ¥59.37 折扣:4.4折
    • 游戏剧本怎么写 (日)佐佐木智广 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

    • ¥17 ¥39 折扣:4.4折
    • Unity Shader入门精要 冯乐乐 著 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • 冯乐乐 著 /2016-05-01/ 人民邮电出版社
    • 内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果

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    • STORYBOARDING分镜头脚本设计 (美)特米勒罗 著,王璇,赵嫣 译 中国青年出版社【正版现货】
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    • (美)特米勒罗 著,王璇,赵嫣 译 /2006-09-01/ 中国青年出版社
    • 《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。

    • ¥15.09 ¥32.63 折扣:4.6折
    • 基于H.264的视频编码处理技术与应用 贾克斌,刘鹏宇,吕卓逸,邓智玭 科学出版社【正版书】
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    • 贾克斌,刘鹏宇,吕卓逸,邓智玭 /2013-01-01/ 科学出版社
    • 新一代的视频编码标准——H.264/AVC,与之前的国际标准相比,采用了多种新编码技术,因而应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》是围绕H.264/AVC标准的视频编码相关技术的一本学术著作,在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础上,介绍了国际视频编码标准,详细描述了H.264/AVC的关键技术。针对近年来H.264/AVC研究的进展,详细介绍了关于H.264/AVC的快速编码、三维视频编码与视频转码的概念和实现技术,这是《基于H.264的视频编码处理技术与应用》的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264/AVC的编码实现技术与应用系统构建技术。此外,《基于H.264的视频编码处理技术与应用》也涉及并介绍了正在制定的HEVC视频编码的国际标准及相关内容。 《基于H.264的视频编码处理技术与应用》可作为高等院校信息与通信工程

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    • 爱的管教 黄陈怡文 作家出版社【达额立减】
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    • 黄陈怡文 /2016-08-01/ 作家出版社
    • 《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:养育给孩子爱多一点,还是管教多一点?保护孩子远离痛苦是否有益无害?给予孩子爱的同时是否也要给他们经历失败的权利?黄陈怡文老师在本书中毫无保留地分享她在“爱的管教”中养育四个孩子的实战经验。 《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:黄陈怡文老师是美国教育专家、哈佛大学教育专业高才生,在教育理论、养育实践、中美两国中小学校教学一线,三者之间自由切换,用学养与母爱为孩子们编织一张看得见的安全网。怡文老师让“不冷不热原则”“正漏斗管教模式”“家规制定原则”这些冷静的词语充满了爱的力量。爱是容器,容量越大,管教越有力。唯有“爱的管教”,才能让为人父母的我们放下教育的焦虑。

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    • Cubase与Nuendo 音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 楚飞 编著 /2014-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠一张DVD光盘,包括

    • ¥17.51 ¥44.48 折扣:3.9折
    • 游戏剧本怎么写 (日)佐佐木智广 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

    • ¥17 ¥39 折扣:4.4折
    • 数字游戏策划 黄石,丁肇辰,陈妍洁 著 清华大学出版社【正版书籍】
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    • 黄石,丁肇辰,陈妍洁 著 /2008-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行了论述,是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。

    • ¥22.4 ¥48.2 折扣:4.6折
    • 中学计算机课件制作实例与技巧 潘天士 主编 机械工业出版社,【正版保证】
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    • 潘天士 主编 /2004-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书共八章,章“计算机课件与计算机系统”主要讲解计算课件的教学中的应用和计算机操作系统,第二章“Photoshop”包括四个Photoshop课件实例的制作过程和演示方法;第三章“Flash”包括四个Flash MX课件实例的制作过程和演示方法;第四章“ PowerPoint”包括四个PowerPoint课件实例的制作过程和演示方法;第五章“Authorware”包括四个Authorware课件实例的制作过程和演示方法;第六章“FromtPage”包括四个FromtPage课件实例,讲解如何制作网页;第七章“Visual Basic”通过3个课件讲解简单编程;第八章“多媒体”讲解视频及音频文件的截取。 光盘内容包括所有程序的源代码、素材和最终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板”读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学计

    • ¥14 ¥35.37 折扣:4折
    • 中学政治课件制作实例与技巧 潘天士 主编 机械工业出版社,【正版保证】
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    • 潘天士 主编 /2004-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书共4章,章“政治、政治素材和政治课件”讲述了政治课件制作的理论知识和主要制作工具及技巧;第2章“哲学”包括7个政治课件实例的制作过程和演示方法;第3章“政治经济学”包括8个政治课件实例的制作过程和演示方法;第4章“政治常识”包括9个政治课件实例的制作过程和演示方法。 光盘内容包括年有程序的源代码、素材和最终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板”。读者可直接将光盘中的课件应用至课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件的中、小学政治教师,也可成为课件制件专业人士的案头资料,更可作为课制作培部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有经验的中、高级读者。

    • ¥23 ¥53.37 折扣:4.3折
    • Cocos2d-x实战 赵大羽,关东升 著 清华大学出版社,【正版保证】
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    • 赵大羽,关东升 著 /2015-03-01/ 清华大学出版社
    • 《Cocos2d-x实战(工具卷)》系统介绍了Cocos2d-x等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled

    • ¥14 ¥35.37 折扣:4折
    • 网页游戏开发秘笈 (美)伯查德 著作 爱飞翔 译者 机械工业出版社,【正版保证】
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    • (美)伯查德 著作 爱飞翔 译者 /2014-05-01/ 机械工业出版社
    • 最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。 首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的开发经验

    • ¥19 ¥45 折扣:4.2折
    • 多媒体技术应用基础 王维明 主编 中国铁道出版社,【正版保证】
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    • 王维明 主编 /2007-09-01/ 中国铁道出版社
    • 本书是中等职业学校计算机及应用专业核心课程的教材,由4个单元构成,通过对本书的学习,学生可以了解多媒体技术的基础知识,掌握多媒体素材的采集方法与技术,培养出信息获取、使用的道德意识,学会按不同的任务要求组织和加工多媒体素材,在完成任务的过程中学会沟通与合作,能基本胜任多媒体文档的管理、多媒体系统设备使用与维护等基础性工作,并为提高各专门化方向的职业能力奠定良好的基础。 本书编写以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“多媒体技术应用课程标准 ”为依据,以岗位任务,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,注意深入浅出的讲解,在将多媒体技术的发展成果纳入教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发性。此外

    • ¥13 ¥33.37 折扣:3.9折
    • Unity 3D网络游戏实战 罗培羽机械工业出版社【达额立减】
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    • 罗培羽 /2016-11-01/ 机械工业出版社
    • 本书分为两个部分,第壹部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。第二部分“网络游戏”主要介绍网络通信的原理,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D 5.2编写,Unity3D 5.X版本都适用。书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。

    • ¥13.08 ¥33.91 折扣:3.9折
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