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    • 概念设计
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    • (美)康寒里克,(美)里德 著,李晓珊 等译 /2010-06-01/ 中国科学技术出版社
    • 绘制概念草图,既是设计专业学生的基础必修课,也是他们在未来工作中将不断用到的重要技能。本书由优秀的设计界专家编写,采取由浅入深的编写体系,同时收录了大量出色的国外工业艺术设计和环境艺术设计作品。读者可以在本书中看到一部手机或一辆汽车诞生前的雏形。在这些设计图的绘制过程中,既要发挥铅笔、马克笔的种种使用技巧,更要用到设计师头脑中建立在几何体比例关系、人体工学等知识基础上的合理布局。而这些技巧和知识,都将在本书中一一呈现。 本书主要面向学习工业设计、环境艺术设计等专业的初、中级读者,可作为各艺术院校大、中专学生的教材。

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    • maya游戏设计——maya和mudbox建模与贴图技术
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    • (美)英格拉夏 编著,朱方胜袁晓莉顾昕明 译 /2011-09-01/ 中国科学技术出版社
    • 很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

    • ¥39.6 ¥88 折扣:4.5折
    • 动漫游戏系列-游戏制作(套装共3册)
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    • 孙立军 等著 /2014-02-01/ 中国科学技术出版社
    • 优秀动漫游戏系列教材,对于喜爱三维动画的朋友来说是一本有创新意义的书籍。它真正地打破了二维动画和三维动画的界限,让没有二维动画基础的朋友不再觉得动画运动规律的神秘,让初涉三维动画的朋友找到了能够快速进入动画殿堂的捷径。这本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,终达到用动画来传情达意的至高境界。本书*的亮点是二足角色动画内容,它让我们的角色有了重量感、质感,能跑、会跳,甚至还有了性格和脾气。这些内容足以让初入动画殿堂的朋友们欣喜和着迷。这就是你选择这本书的理由,还等什么呢?

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    • 日本CG角色设计——动作人物
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    • (美)哈特 /2011-06-01/ 中国科学技术出版社
    • 少年风格漫画以方寸之间充满动感的人物形象为特点,而这本书将告诉你如何去画所有你喜爱的动作形象。狂热的粉丝们注意啦:翻开书,你将会看到…… ·所有的少年形象:英雄少年、少女忍者、恐怖的怪墓、武术高手、机器人,等等。 ·几百幅黑白和彩色插图,把绘画过程按步骤分解开。 ·你所需要做的就是把人物的次序和分布安排妥当。 ·透视技巧、版面设计、阴影画法和其他技巧将使你的水平更上一个台阶! 克里斯-哈特是世界上著名的漫画技法创作作家,是漫画小说THEREFORMED的作者。

    • ¥17.5 ¥39 折扣:4.5折
    • 免费游戏盈利之道【正版图书,满额减】
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    • (英)Will Luton, 田思源 /2014-12-01/ 人民邮电出版社
    • 免费游戏(Free to Play,F2P)商业模式已经完全地改变了视频游戏行业。当前,越来越多的游戏开始向F2P转型。 《免费游戏盈利之道》详细介绍了F2P基础框架,包括它如何工作,以及组件之间如何相互影响。《免费游戏盈利之道》还介绍了制作和运营F2P游戏所需要的知识,阐释了如何让玩家不断回来玩以及如何使用分析工具持续改进游戏;此外,《免费游戏盈利之道》还告诉读者从F2P游戏赚钱需要了解什么,包括如何营销推广游戏。 《免费游戏盈利之道》适合游戏产业从业人员、行业观察者阅读,尤其是那些有兴趣了解游戏产业的商业模式以应对我们所面临的市场挑战的读者,也适合风险投资者、游戏开发和发行公司的管理者阅读参考。

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    • 动漫游戏系列-动画制作 第二辑(套装共4册)
    •   ( 17 条评论 )
    • 孙立军 等著 /2014-02-01/ 中国科学技术出版社
    • 优秀动漫游戏系列教材,对于喜爱三维动画的朋友来说是一本有创新意义的书籍。它真正地打破了二维动画和三维动画的界限,让没有二维动画基础的朋友不再觉得动画运动规律的神秘,让初涉三维动画的朋友找到了能够快速进入动画殿堂的捷径。这本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,终达到用动画来传情达意的至高境界。本书*的亮点是二足角色动画内容,它让我们的角色有了重量感、质感,能跑、会跳,甚至还有了性格和脾气。这些内容足以让初入动画殿堂的朋友们欣喜和着迷。这就是你选择这本书的理由,还等什么呢?

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    • “多媒体画面语言”的媒体要素设计语法规则研究
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    • 王雪 著 /2018-09-01/ 南开大学出版社
    • 《 多媒体画面语言 的媒体要素设计语法规则研究/ 多媒体画面语言学 研究系列丛书》提出了多媒体画面中媒体要素的设计模型,综合考虑了教学内容、教师和学生特征、呈现设备特征等因素,对媒体要素设计的若干问题进行了深入研究,涉及了画面语构学、画面语义学和画面语用学的研究内容,总结出若干多媒体画面中媒体要素的设计规则,进一步丰富和完善了多媒体画面语言学理论体系。《 多媒体画面语言 的媒体要素设计语法规则研究/ 多媒体画面语言学 研究系列丛书》突破以往多媒体画面语言学缺少科学系统的实证性研究的局限,使用实验方法为主开展研究。将传统的认知行为实验与眼动实验相结合,从视觉心理的角度更深层次地研究不同的多媒体画面设计对学习者视觉认知过程的影响,揭示学习者眼动行为和学习效果之间的紧密关系,从中总结出多

    • ¥20.7 ¥46 折扣:4.5折
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