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    • 微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社【正版保证】
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    • 金洁 /2018-12-01/ 清华大学出版社
    • 《微课设计与制作一本通》分为“微课设计与制作基础知识”“微课视频制作相关软件”两篇,上篇介绍微课设计的基本概念以及微课制作的基础知识;下篇分别介绍苹果电脑适用的相关软件和Windows环境下的相关软件,包括演示文稿软件keynote、录屏软件QuickTime Play、视频剪辑软件iMovie;、演示文稿软件PowerPoint 2016以及视频剪辑软件会声会影X10。全书从实用角度出发,提供设计、拍摄、编辑、发布的全流程解决方案。《微课设计与制作一本通》的配套资料提供完整的教学案例和素材。采用通俗易懂的形式,将微课的基础知识和工具软件的主要功能设计在一系列应用性强、结构合理、易于学习和能够解决实际的微课制作中,通过演示案例,使学习者在短时间内掌握并高效地开始微课之旅《微课设计与制作一本通》适合教师、企业内部培训师、在线教育工作者和教学影像

    • ¥7 ¥39.37 折扣:1.8折
    • 融媒体技术 温怀疆,何光威,史惠主编段永良副 主编 清华大学出版社【正版保证】
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    • 温怀疆,何光威,史惠主编段永良副 主编 /2016-09-01/ 清华大学出版社
    • 书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。

    • ¥8 ¥37 折扣:2.2折
    • 多媒体课件设计与制作基础 张军征 主编 高等教育出版社【正版保证】
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    • 张军征 主编 /2009-11-01/ 高等教育出版社
    • 本书保持了版图例丰富、注重可操作性和应用性的特点,考虑了《全国中小学教师教育技术标准》的要求,加强了设计理论与方法的介绍,更多地结合网络应用,更新了多媒体技术的相关内容、工具软件的版本和制作范例。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》主要内容包括:多媒体技术与教育、多媒体教学理论与方法、多媒体课件的基本构成、多媒体课件设计与开发过程、多媒体课件素材制作、演示型课件制作、主题知识网站创建、模拟实验课件制作、学生电子作品创作指导。 本书结合多媒体素材制作和课件范例,系统地介绍了软件工具的基本使用方法,包括PowerPoint、Dreamweaver、Flash、Photoshop、Audacity、Premiere等。 本书适合作为师范生教育技术课程教材,也可作为在职教师的现代教育技术培训教材。

    • ¥5 ¥19 折扣:2.6折
    • 游戏中的科学 罗婷婷,陈镜宇 编 天津科学技术出版社【正版保证】
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    • 罗婷婷,陈镜宇 编 /2015-03-01/ 天津科学技术出版社
    • 《游戏中的科学》是让青少年着迷的科学魔法书,也是教师的好帮手、亲子互动的好工具。它将科学知识蕴含在有趣的游戏中,让孩子们从游戏中感受科学的魅力。书中的游戏包括简单小实验、趣味小制作、观察测量等,涉及数理化、地理、生物等各个科学领域。每个游戏都生动有趣、充满挑战,可以作为中小学科学教育的基本素材,但无需专业的工具,也没有烦琐的步骤——可能一杯水、几张白纸,即可轻松演示一个科学原理。 游戏使人快乐,科学使人智慧。通过一个个科学小游戏,可以开阔眼界,培养科学思维方式和实际动手、动脑能力,激发广大青少年对自然、未知世界的浓烈兴趣,他们轻松进入科学的圣殿,去揭开自然科学的神秘面纱,找寻科学规律的金钥匙。青少年追求科学的热情和精神将由此培养起来,新奇的科学构想和发明创造也将从这里萌生

    • ¥9 ¥25.37 折扣:3.5折
    • Android游戏编程入门经典 (美)哈伯 著,宋松,王小飞 译 人民邮电出版社【正版保证】
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    • (美)哈伯 著,宋松,王小飞 译 /2013-07-01/ 人民邮电出版社
    • Android是一种基于Linux的自由及开放源码的操作系统,自从2007年被Google公司发布以来,载有Android平台的智能设备在全球消费者市场攻城略地,如今其市场占有率已经全面其他移动平台,稳居世界。 《Android游戏编程入门经典》分为3部分,基于的Android4编写,循序渐进地介绍了Android移动游戏开发所需要的基本知识,其中包括安装和配置开发工具、AndroidSDK;学习与Android相关的知识,以及使用SDK支持的Android设备,比如图形设备、触摸屏、音频系统和传感器;使用辅助类来创建Android平台的基本游戏引擎,这些辅助类涵盖了编写大多数视频游戏所需要的常见游戏功能。此外,《Android游戏编程入门经典》还给出了每个示例的代码供读者参考。 《Android游戏编程入门经典》适合有Java基础和编程经验的读者阅读,也适合有志于从事Android平台游戏开发的读者阅读。

    • ¥8 ¥29.37 折扣:2.7折
    • 游戏测试技术 鲍凌涛 编 北京理工大学出版社【正版保证】
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    • 鲍凌涛 编 /2018-09-01/ 北京理工大学出版社
    • 《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有的认知。 《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。

    • ¥10 ¥31.37 折扣:3.2折
    • Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 清华大学出版社【正版书】
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    • 关东升 /2014-11-01/ 清华大学出版社
    • 《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2d x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~2章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即3章~7章,内容包括Cocos2d x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即8章~第20章,内容包括Cocos2d x中的常用设计模式、Coc

    • ¥7 ¥21 折扣:3.3折
    • 游戏设计基础 (美)亚当斯(Adams,E.) 等著,王鹏杰 等译 机械工业出版社【正版书】
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    • (美)亚当斯(Adams,E.) 等著,王鹏杰 等译 /2009-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。

    • ¥5 ¥97 折扣:0.5折
    • 游戏设计基础 (美)亚当斯(Adams,E.) 等著,王鹏杰 等译 机械工业出版社【正版保证】
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    • (美)亚当斯(Adams,E.) 等著,王鹏杰 等译 /2009-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。

    • ¥6 ¥19.37 折扣:3.1折
    • 数据驱动游戏运营 黎湘艳 电子工业出版社【正版书】
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    • 黎湘艳 /2020-03-01/ 电子工业出版社
    • 《数据驱动游戏运营》面向游戏运营、市场、研发策划、数据分析、数据挖掘、数据开发以及游戏相关 行业的从业者,通过对一款游戏案例近乎全生命周期的拆解,介绍了数据分析是如何驱动 运营和市场相关业务的。 《数据驱动游戏运营》的特色是以工作中遇到的各种情况为基础,虚构了一个游戏案例,通过对其中各 个阶段(立项、封测、内测、公测等节点)问题的拆解,围绕市场、运营和数据工作展开 分析,阐述几年间起起落落的过程。本书有故事又有案例,读者如能从中获得数据分析、 游戏运营或市场营销的相关知识,便是本书的价值所在。

    • ¥10 ¥75.37 折扣:1.3折
    • 数字媒体导论 张珂 编著 人民邮电出版社【正版保证】
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    • 张珂 编著 /2010-07-01/ 人民邮电出版社
    • 数字媒体是融合的产物,是一个系统,每一个数字媒体从业者的眼光不应局限于某个领域,而应了解整个系统。因此本书在介绍数字媒体本质的基础上,从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端6个角度系统地介绍数字媒体所涉及的理论、技术、应用和发展趋势。 另外,鉴于数字媒体学科是科学性和艺术性的统一体,本书在内容安排上采用了“知识点 实例分析 思考”三部曲的结构,旨在让读者在了解数字媒体知识点的基础上,理解知识点在实践中的应用,最终掌握如何应用知识点。 本书适用于数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、游戏等相关专业的本科生、研究生,也可供从事数字媒体经营、制作及研究的从业者阅读参考。

    • ¥8 ¥23 折扣:3.5折
    • 游戏艺术工厂 杨霆,葛欣 编著 兵器工业出版社【正版书】
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    • 杨霆,葛欣 编著 /2007-03-01/ 兵器工业出版社
    • 本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。 理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入深,先从简单的武器制作开始,然后讲解制作低模的建筑,最后完成低模人物的制作;动作篇:讲解人物骨骼的设定以及与身体的绑定,并讲解动作的导入。 本书配套5张DVD光盘。内容包括本书部分案例制作过程录像,并有语音讲解,这在游戏设计教材中是少有的。读者可通过书盘结合的学习方

    • ¥7 ¥47.37 折扣:1.5折
    • 这样爱你刚刚好,我的4-5岁孩子 朱永新,孙云晓,李燕 主编 湖南教育出版社【正版书】
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    • 朱永新,孙云晓,李燕 主编 /2017-11-01/ 湖南教育出版社
    • 在这个需要持证上岗的社会,做律师要拿律师资格证,开车要有机动车驾驶证,当老师也要考取教师资格证…… 但是,有一种“职业”,从业人员很多,却一直处于“无证上岗”的状态,那便是“父母”,而且目前还没有任何岗前培训。 大多数父母的家庭教育观念和方法还处于摸索阶段,或凭以往的经验,或道听途说,或抱着号称“育儿宝典”的图书按图索骥,基本都没有经历过科学、系统的学习。 面对天真可爱的孩子。你是否会常常感到茫然与无助呢? 身为父母,除了用爱陪伴孩子,你还需要学习科学的家庭教育方法! 朱永新、孙云晓、李燕主编的《这样爱你刚刚好我的4-5岁孩子(新父母教材)》将为您解读4-5岁这个年龄段的发展特点,用“教养有妙招”的方式告诉父母如何陪孩子一起快乐长大!

    • ¥9 ¥25 折扣:3.6折
    • Cocos2d-x高级开发教程 火烈鸟网络科技 编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 火烈鸟网络科技 编著 /2013-06-01/ 人民邮电出版社
    • 本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。 无论是初次接触游戏开发的新手,还是有经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。

    • ¥4 ¥17 折扣:2.4折
    • 游戏设计概论 胡昭民,吴燦铭 编著 清华大学出版社【正版书】
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    • 胡昭民,吴燦铭 编著 /2011-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了的游戏产业的相关资讯。 本书的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相

    • ¥5 ¥37 折扣:1.4折
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