《微课设计与制作一本通》分为“微课设计与制作基础知识”“微课视频制作相关软件”两篇,上篇介绍微课设计的基本概念以及微课制作的基础知识;下篇分别介绍苹果电脑适用的相关软件和Windows环境下的相关软件,包括演示文稿软件keynote、录屏软件QuickTime Play、视频剪辑软件iMovie;、演示文稿软件PowerPoint 2016以及视频剪辑软件会声会影X10。全书从实用角度出发,提供设计、拍摄、编辑、发布的全流程解决方案。《微课设计与制作一本通》的配套资料提供完整的教学案例和素材。采用通俗易懂的形式,将微课的基础知识和工具软件的主要功能设计在一系列应用性强、结构合理、易于学习和能够解决实际的微课制作中,通过演示案例,使学习者在短时间内掌握并高效地开始微课之旅《微课设计与制作一本通》适合教师、企业内部培训师、在线教育工作者和教学影像
书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。
Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 本书通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 本书适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
卫军、夏慧军、孟腊春编著的《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》共18章和1个附录,是对版的全面升级,增补了大量ExtJS4.0中的新特性。从基本的ExtJS功能开始讲解RIA Web开发,从而引出用户体验丰富的ExtJS技术。接着通过经典的“HelloWorld”来快速搭建和配置个程序。然后通过4章来详细讲解ExtJS的基本功能,包括:最常用的表单、面板和布局类,常用的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书还结合现今流行的Web框架进行改造,将相关技术融合起来应用。Ajax已经逐渐渗透到Web开发的各个方面了,ExtJS能够与其结合。讲解完这些提高内容后,本书还深入介绍了增强型模板,重要的数据模型,以及ExtJS组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。全面细致地讲解了ExtJS4.0中新增的主题、图形和图表部分,真
本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。 无论是初次接触游戏开发的新手,还是有一定经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。