米歇尔·拉纳姆著的《AR游戏:基于Unity5的增强现实开发》介绍如何基于Unity引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于Pokemon Go的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,很后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信息的模块,包括GIS、GPS等入门介绍,以及通过对Unity的详细介绍,带领读者快速入门Unity游戏编程,对读者的帮助尤其明显。本书适合对手机游戏开发有兴趣的编程爱好者,只要具备一些程序语言基础,并不需要熟悉Unity引擎。
免费游戏(Free to Play,F2P)商业模式已经完全地改变了视频游戏行业。当前,越来越多的游戏开始向F2P转型。 《免费游戏盈利之道》详细介绍了F2P基础框架,包括它如何工作,以及组件之间如何相互影响。《免费游戏盈利之道》还介绍了制作和运营F2P游戏所需要的知识,阐释了如何让玩家不断回来玩以及如何使用分析工具持续改进游戏;此外,《免费游戏盈利之道》还告诉读者从F2P游戏赚钱需要了解什么,包括如何营销推广游戏。 《免费游戏盈利之道》适合游戏产业从业人员、行业观察者阅读,尤其是那些有兴趣了解游戏产业的商业模式以应对我们所面临的市场挑战的读者,也适合风险投资者、游戏开发和发行公司的管理者阅读参考。
本书是游戏编程经典入门读物的版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C 和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
Keynote是苹果公司研发的幻灯片类软件,伴随移动互联网的蓬勃发展,苹果公司的产品早已不局限于专业用户范围。随着每次苹果发布会所引发的现象和关注,以及云技术所带来的跨平台、跨设备支持,越来越多的人希望通过Keynote软件制作出更具想象力和表现力的幻灯片。 本书以Keynote 6.0为蓝本,从个人趣味内容出发,延伸到职场自我介绍、产品分析、图标制作、动画效果展示、大型游记幻灯片、高级动画效果、PPT文件转换制作、幻灯片与音乐的结合、大型发布会幻灯片筹备、熟悉中文字体的变幻效果,以及iOS版Keynote尝试。通过十几个源自工作、生活的实际案例,读者一点点稳步了解和提高Keynote幻灯片制作技巧。 本书既适合刚刚接触苹果电脑的用户、对苹果公司软件有强烈学习兴趣的读者,也适合广大志在提高幻灯片制作技巧、希望从PPT尝试转型的各类