全书一共分为11章,分别讲述了Flash基础知识绪论、Flash视频技术以及视频网站实战等内容。本书以视频技术及其应用为主线,从录制个视频开始,然后将该视频文件转换为Flash视频格式。有了Flash视频文件,接着就是如何播放该视频。有了Flash视频,又知道如何播放,下一步就要将它插入到网页中得到web视频。在本书的第三部分我们以实例的方式,一步步讲述常见的几类视频网站的搭建方法。 本书读者的定位起点很低,不管读者有无编程基础、Flash动画基础,都可以玩转Flash视频。Flash视频技术毕竟是个新技术,大家对它的了解不是很全面,通过本书,你可以发现其实Flash视频技术是很简单的,人人都可以应用它。
本书全面、系统地介绍了Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS5基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为,以及作品的测试、优化、输出和发布等内容。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序的交互性、数据处理以及其他功能。因此无论是Flash界面设计师还是Flash/Flex脚本程序员,都应该学好这门特征鲜明的动作脚本语言。特别是随着市场需要,二者的复合型人才更是奇缺,所以掌握目前最成熟的动作脚本语言——ActionScript 3.0就显得尤为重要。 以前,对于设计师而言,掌握一门编程语言显得必要性不大,但是目前一些项目中已经对设计师提出了掌握ActionScript 3.0的强烈需求,这就是本书编写的初衷。 本书是一本全面介绍ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和高级使用技巧的专业实用书籍。主要内容包括ActionScript 3.0语言基础、ActionScript 3.0常用类、ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信、ActionScript 3.0综合示例。 本书由多年从事Flash ActionScript教学
一线Flash游戏设计师诚意打造。经典作品无保留倾力奉献! Flash游戏制作学习与体验的一次的盛宴! 拼图、迷宫、打地鼠、找茬、贪吃蛇、老虎机、五子棋、坦克大战……经典游戏全搜罗,记忆中的欢乐都可以在完成《中文版Flash CS6游戏制作全实例》(作者:严严)的学习后,由自己重新打造! 淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁车、水果忍者、雷霆战机、堡垒枪战、塔防保卫战、冒险岛、愤怒的鞭炮……新潮好玩的网页游戏、经典的手机游戏,都可以通过本书的学习完成真实案例的实践创作。 30个真材实料的互动游戏,汇集了几乎所有经典的Flash游戏类型,为您奉献大量实实在在的互动游戏设计技能。 图文并茂、清晰准确的教学讲解,带领您循序渐进地认识、理解、掌握、提高,形成属于自己的完善编创技能和设计理念;巧妙地将各种关键技能由浅入深地融入到
《flash课件制作标准教程》详细介绍flash在课件开发方面的技术和方法。详尽的讲解和图示不仅能使读者较快地掌握flash课件制作,还可以为读者的开发设计提供难得的借鉴参考。书中的范例包括通用性强的基础课件、在其他课件中可直接移植使用的通用模板以及与学科紧密结合的实际应用。读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得制作flash课件的能力。 《flash课件制作标准教程》内容丰富,图文并茂,可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。
《中文版Flash动画制作经典实录228例》精选了228个实例,遵循由浅入深、循序渐进的原则进行编写,通过简单的实例介绍了Flash动画制作的各种方法和技巧。编者认为,能抓住读者眼球的绝不仅仅是几个赏心悦目的效果,“授人以鱼,不如授人以渔”,旨在为读者提出一种方法、思路,让大家学会用“导演”的思维去运用Flash。 《中文版Flash动画制作经典实录228例》部分为快速入门,通过80多个实例讲解了如何利用中文版FlashCS4绘制图形和卡通形象、制作简单动画以及文字特效动画,介绍了简单动画的制作流程和方法,以便为后面的高级创作做铺垫;第二部分为技能提高,通过80多个实例向读者讲解如何创建图形图像特效和交互式动画,让读者掌握各种元件及简单动作脚本的运用:第三部分为综合应用,这部分通过60多个实例讲解Flash在网页制作、课件制作、电子贺
《Flash CS5中文版从新手到高手》全面介绍了使用F1ashCS5的动画制作技巧。《Flash CS5中文版从新手到高手》共分17章,内容涉及FlashCS5的基本功能,绘制、编辑和修改图形,应用图层,创建文本,使用元件,制作逐帧动画和补间动画,制作特效动画、应用3D动画和骨骼动画,使用ActionScript3.0脚本语言创建编程动画,应用组件,处理音频和视频,以及将Flash影片发布为各种格式的方法。最后介绍了1个综合案例的制作过程。《FlashCS5中文版从新手到高手》光盘提供了全书实例素材文件和配音教学视频文件。《FlashCS5中文版从新手到高手》适合作为职业院校和各类培训学校的教材,也可以供F1ash动画初学者、网页设计、网站动画开发人员参考。
《单元测试的艺术(第2版)》是经典的单元测试学习指南,分四部分全面介绍了单元测试技术。第1部分阐述单元测试基本概念,包括如何使用测试框架。第二部分讨论破除依赖的高级技术:模拟对象、存根和隔离框架,包括重构代码以使用这些技术的模式。第三部分介绍测试代码的组织方式、运行测试和重构测试结构的模式,以及编写测试的实践。第四部分介绍如何在组织内实施变革和修改现有代码。 《单元测试的艺术(第2版)》适合所有语言的测试和开发人员,特别是测试主管和项目经理。
使用ActionScript的 Flash 影片,可用极少的成员对象,在舞台上作出相当大的变化。本书重点介绍Flash 5 ActionScript设计部分。内容包括:Flash 5新增功能,Flash 5动画制作原理等内容。本书以对象在影片中的控制作为主要方向,相信读者们阅读完本书之后,能够轻松在地Flash 5中表现自己的动画创作才能。 本书可作为培训教材,亦可作为大中专院校相关专业学生的自学教材。
Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。
周越、吕美、黄冲主编的《中文版Flash CC动画设计实训案例教程(中国高等教育十三五规划教材)》以 版的Flash CC软件为写作基础,以“理论+实例”的形式对Flash的知识进行了阐述,书中的内容 是突出强调知识点的实际应用性。书中每一个动画案例的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。参与编写本书的老师均是富有经验的一线教师和设计人员, 终目的就是让读者所学即所用。换句话说,就是要“授人以渔”,通过本书知识的学习,读者不仅可以掌握这款动画设计软件的使用方法,还能利用它独立完成各类动画效果的创作。
本书是《非常容易学电脑》丛书之一,从一个Flash初学者认识角度出发,以实例操作为主导综合讲解了使用Flash制作二维动画所需要掌握的各种知识,主要内容包括Flash的基本操作,制作Flash动画前期准备工作,绘制基本图形,填充颜色,编辑对象,图层和帧的使用,元件、库和实例的使用,制作基本和特殊动画,制作有声音的动画,Actions语句的基础和应用,Flash 8组件的应用,以及优化、导出和发布Flash动画等知识。 本书采用了全彩印刷,内容浅显易懂,将知识点与实际应用融会贯通起来,并配有生动活泼、操作性强的“小知识”、“小档案”、“试一试”等版块,在丰富知识面的同时,让读者边学边练,真正达到学习、提升、运用三不误的目的。另外,本书以图为主,文字为辅讲解Flash 8的使用方法,做到以图析文,同时为了弥补这类图书“信息量不足”的问
本书详细介绍了 Macromedia 公司的网页动画制作软件 Macromedia Flash MX 的使用,包括用 Macromedia Flash MX 以及动作脚本创建和实现功能强大的交互电影和交互动画。 本书结构清晰、内容由浅入深、知识全面丰富、语言精简。全书内容涉及广泛并提供了大量实例以方便读者更好地理解和领会。对于无任何图像、动画或网页制作经验的初学者以及有一定经验的读者,本书都具有良好的参考价值。全书共分为10篇。本书循序渐进,实例丰富,重点突出,可操作性强。没有专门的章节来介绍动作脚本知识,而是将这些基本知识融入到各个实例中,让读者在元形中掌握了动作脚本编程的内容。 本书适用于网页动画制作和平面设计人员,也是美术院校和高校相关专业师生的自学和参考读物,也可用作 Flash MX 网页制作培训班的教材。
本书主要是以Flash 8为环境,以BitmapData和Flash 8滤镜技术要点为主线,以范例的形式来讲解相关知识的应用型图书。本书总共有32个范例,几乎涉及Flash 8所有类型的滤镜,包括模糊滤镜、投影滤镜、浮雕滤镜、矩阵卷积滤镜、反射、DisplacementMapFilter置换贴图、PerlinNoise、CacheAsBitmap、摄像头、图像过渡等,其中也包括了如何应用BitmapData的15种方法。 本书适合正在使用Flash 8的初、中级用户,包括从事网站设计开发的设计师,在校相关专业的大、中专学生,多媒体行业和教育行业的在职人员等,也适用于准备转型至Flash CS3和ActionScript 3.0的用户。
本书是指导初学者学习使用Flash MX 2004制作网页动画的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,并对初学者在使用Flash MX 2004时经常碰到的问题进行了专家级的指导,以避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍了Flash MX 2004基础知识、文件及对象的操作、绘制图形、文字的魅力、图像、音频及视频的导入导出、图层与场景、时间轴与帧、元件、Flash音频与视频的处理、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件、测试和发布影片、综合实例、常见问题及解决方法等内容。 本书充分考虑了初学者的实际需要,对Flash MX 2004网页制作软件“一点都不懂”的读者,通过学习本书可以轻松地掌握使用Flash MX 2004制作网页动画的方法。同时本书还附带了两张多媒体光盘,一张是读者轻松入门的自学教程和自测练习题
《中文版Flash CS6完全自学教程》是中文版FlashCS6的完全自学入门教程,全面覆盖软件的各种功能和应用。 全书共分为15章,从最基础的FlashCS6安装和使用方法开始讲起,用循序渐进的方式详细讲解图形绘制,元件、实例、库、时间轴,基本动画制作,动画制作,动画编辑器,文本、声音、视频、组件,动画预设,ActionScript,动画测试与发布等。书中精心安排了124个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,也能应对Flash图形绘制、网站动画制作、课件制作、歌曲MTV制作、Flash游戏制作等实际工作需要。 随书光盘中包含所有实例的素材、最终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源,包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。 《中文版FlashCS6完全自学教程》适合广大Flash初学者,以及有志
Flash CS4属于Adobe公司发布的Adobe Creative Suite 4系列中的产品,主要用于动画制作。本书通过深入浅出的讲解,介绍了Flash CS4的丛础知识的操作、各种动画创建的方法和技巧,以及ActionScript编程技巧,同时提供大量素材和源程序供读者学习。 本书适合网站动画制作人员、网页制作开人员、多媒体开发人员、高等院校电脑美术专业师生和动画培训班学员使用。