Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。同时,本书秉承了“宝典”丛书的风格,通过引入Flash行业专家的专家教程,使得读者在阅读本书时可以方便、快速地借鉴他们的专业经验。本书由浅入深,层次分明,可以使一名初学者逐步提高成为一个高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。
媒介是科学技术不断发展的产物。科学技术的进步直接引起媒介的演化与发展,并且越来越明显地影响到视觉艺术的存在方式与发展方向。每个时代的艺术生产与传播媒介之间都有着密切的联系。从口头传播到印刷文化到今天的电子媒介时代,可以说一部艺术史就是一部传播媒介的演变史。媒介作为一种传递信息的手段,一方面以不同的方式使艺术品的形象得以广泛传播,另一方面以自身不同形态的介入使艺术本身的意义得以拓展。FLASH就是一种由互联网催生的新兴视觉媒介,用它制作而成的FLASH动画自从1999年诞生以来,在短短的几年时间内,借助它所寄生的网络世界迅速地传播,而形成一种FLASH文化现象。
《FLASHCS6动画制作与设计200例》共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字的设计、鼠标的设计、导航栏的设计、贺卡类动画的制作、MV短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。《FLASHCS6动画制作与设计200例》在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和脚本代码,以供读者学习参考。精心00个实用技法,可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称关键技术”的双标题形式,方便读者查阅想要学习的技巧内容,且每个案例开始部分都有制作提示、案例描述和效果预览图等内容,使读者快速掌握案例的制作方法。
Flash MX是Macromedia公司推出的用于制作和编辑动画的软件。本书通过众多经典的实例制作,详细介绍了FlashMX在各个方面的使用技巧与操作方法。本书以通俗的语言、图文并茂的版式,详细介绍了各个实例的操作步骤,使内容更加浅显易懂,从而让读者能够迅速领悟并掌握Flash MX Professional2004的操作方法,并能够从实例中得到一些创意的启迪,制作出精美的Flash作品。本书既可作为Flash 培训班的教材,还可以作为其他专业和从事不同层次的电脑动画、广告设计、网页设计等相关专业人士学习、参考的资料。
本书通过48个模型实例,由浅入深,详细讲解了使用3dsMax制作家具模型的各种高级技术。具体内容包括:家具设计基础、桌类家具、坐具类家具、柜类家具、床类家具和架类家具设计的基础知识以及模型制作方法。通过学习本书,读者可以掌握使用3dsMax进行快速、精确的家具设计及建模,并为最终产品渲染奠定良好的基础。附赠光盘中提供了书中实例的场景文件、素材文件和实例制作的高清语音视频教学文件。本书包含的技术点全面,技法讲解详细,非常适合家具设计、模型制作、室内效果图表现等行业的读者学习,还可作为室内设计及相关专业的教材用书。
内容简介:本书以“人工鱼”为对象,研究计算机动画的“人工生命”方法和技术。该方法是基于自然生命模型的动画自动生成方法,通过构建“人工动物”,创作自激励的自主智能体,来模拟自然界动物个体的真实外观、形态、运动和行为,以及动物群体的社会活动和行为表现。该方法不仅可以显著增强计算机动画的逼真度和生动性,还可以有效提高动画的创作效率。本书详细介绍了该项研究的背景、人工鱼总体设计、生物力学模型及运动系统、形态与外观建模、感觉系统、行为系统、虚拟海洋环境模型、图形用户界面以及动画创作效果等。本书适用于从事计算机图形学、计算机动画、虚拟现实、人工智能等领域教学、科研与开发的教师、学生、研究开发人员等广大读者。