本书适合初学者快速自学Flash CC。全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。 本书适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
ColdFusion MX是Macromedia公司所推出的一套高效能、可安装在不同系统平台,并且能和各种站点服务器搭配运作的应用程序服务器。 本书主要内容包括ColdFusion专属CFlML标签指令说明、网络服务(Web Service)与Flash Remoting技术实作、并且包含留言版、在线论坛、文件上传与E-接口、在线投票、网络购物车与实时聊天室等应用程序实作。 本书不仅适用于广大的网站编程开发人员、高校初级学员以及成千上万的闪客追星族自学指导书,而且还可以作为社会上的初、中级培训班教材。 本书配套光盘内容包括书中实例所需的部分源程序代码。
Flash是目前最的动画制作软件之一,本书结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash 8的各项功能,内容涵盖Flash 8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等。 本书具有如下特点:(1)全书内容依据Flash 8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论 实例 操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。 本书可作为中、高
本书由教师根据动画制作人员必须掌握的计算机技术精心编写而成,主要解决网络动画制作、音乐动画制作、影视片头制作以及游戏制作等方面的问题。本书采用“理论 实例 提高练习 作品欣赏 互动问答”的结构形式,适合教学和自学使用,重点讲解了Flash 8软件的功能和应用技巧。书中解答了动画制作过程中常见而棘手的问题,通过对一个个鲜明而实用的案例进行细致讲解,使读者能够把看似复杂的软件功能不知觉间变为自己的技能,以最快的速度成为一名令人羡慕的“金闪客”。 本书特点:结构独特、版式新颖、内容详尽、知识丰富、通俗易懂、实用性强。 读者对象:Flash初、中级读者,广大Flash动画和多媒体课件制作爱好者,高等院校相关专业和社会培训学校的师生。
Flash是由美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为制作交互式矢量动画的标准。 本书内容分为两大部分。部分全面介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以Step by Step的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX的应用技术及技巧。ActionScript是Flash MX控制交互的脚本语言。本书第二部分的核心就在于ActionScript,其中既有全面讲解ActionScript应用的章节,也有大量的实例作品,便于读者轻松地学习到成为Flash用户所必须掌握的内容。此外本书还增加了对支持Flash 3D、音频、文字效果及卡通动画的第三方程序的讲解,以增强Flash MX的功能。 本书的附赠光盘中除了包括书中涉及的实例源程序外,还附带大量极具专业水准的作品(或产品)源程序,以及一本完整的ActionScri
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的
Flash CS3是Adobe公司推出的一款功能强大的平面动画制作软件,是平面动画设计界应用最广泛的软件之一,它将平面动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书分为15章,针对Flash CS3的操作及功能做了全面详细的介绍,包括Flash CS3的基础知识、绘制与编辑矢量图形、填充与编辑图形、时间轴与时间轴特效、图层的编辑与应用、基础动画制作、元件和库的使用方法、声音和视频的导入与使用、Flash常用组件、ActionScript的运用以及影片的测试与发布等内容。在讲解理论知识过程中,结合大量精美的实例,一步一步指导读者学习。通过制作Flash广告、网站片头与MTV,使读者尽快掌握Flash CS3的强大功能。 本书赠送Flash CS4多媒体视频教程。对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习操作手册:对于从事网页动画制作的专业人士来说
Flash 8是Maeromedia公司推出的一款非常的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。 本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash 8的入门知识、矢量图形的绘制、文本对象的创建、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画的方法、使用音频和视频的方法、动画的导出与发布等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使是一个初学的用户,只要使用本书用心学习,也可以很快制作出漂亮的Flash动画。 本书主要适合Flash初学者和中级用户阅读,同时也可以作为相关培训班的教材。
本书从Flash CS3初学者的需求出发,以“知识点 案例”的方式介绍了应用Flash CS3进行动画制作的方法。本书主要介绍了Flash CS3的基本操作、绘制Flash中的图形、为图形填充颜色、编辑图形、使用文本、Flash动画的基础、元件、实例、库、制作基础动画、制作特殊动画、制作有声音动画、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.O进阶、影片的测试发布和制作交互式组件等知识。 本书采用了简洁大方的双栏排样式,讲解详尽、案例丰富,每个案例的要求被明确地提出来,可操作性强。在某些案例中配有“知识延伸”和“学以致用”两个小栏目,在丰富读者知识面的同时还可边学边练,真正达到学习、提升、复习三不误的目的。每章末还配有“新手问答”版块,清除读者在应用过程中的拦路虎。另外,本书以图为主,以文字为辅讲解Flash CS3的知识,做到以图析文,同时还将有用
本书详细介绍了使用动画制作软件Flash CS3制作动画的方法,全书主要内容包括Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、文本和图片在动画中的应用、绘制和编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用、制作简单动画和高级动画的方法、ActionScript 3.0应用、动画测试、优化与发布等,最后根据前面所学的知识制作一个综合的动画实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章主体以“知识讲解 实战演练 上机练习”为讲解结构,并在每个知识点下以“新手练兵场”形式介绍具体的操作任务,同时穿插小栏目讲解一些扩展知识。 本书定位于从零开始学习Flash动画制作的初、中级读者,也是专修电脑学校和大中专院校师生学习Flash的理想参考图书。
本书以Flash MX中文版为基础,结合Flash MX在实际生活中的应用,介绍了13个实例。通过这些实例的制作,读者可以学会如何构思一幅Flash MX作品,并为其赋予新的创意,从而使动画水平得到质的飞跃。书中内容由浅入深、结构清晰、内容详实、图文并茂。每个实例均以“练习目标 实例分析 操作过程 实例小结 相关知识”的结构讲述。通过学习,读者可举一反三、融会贯通,创作出自己的动画作品。
本书从软件安装设置开始,带领读者一同认识Flash CS3的操作环境,循序渐进学会工具面板的使用、绘图对象的特性,了解实例、元件与库的关系,运用帧制作矢量动画及形状补间动画、移动补间动画、时间轴动画与引导层动画等;然后说明ActionScript 3.0的概念与结构;之后介绍一连串的Flash基础特效,包括文字、按钮、声音、鼠标的特效等。从第10章开始,延续基本技巧的应用,整合更丰富的范例,包括遮罩层、相片、菜单、影音视频与组件等功能制作的特效,而且使用ActionScript 3.0语法。最后,在第16~18章中采用完整范例主题性地说明Flash的高级应用,包括日期时间的相关作品、网页中常见的特效以及Flash游戏的制作等重要主题。 光盘中给出了范例原始文件和完成文件,以及范例制作的视频教学课堂,方便学习。 《易想世界Flash CS3动画制作范例精解》适用于
本书由资深的Flash动画专家倾心打造,通过80多个精彩的实例详细地讲解了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧,主要内容包括Flash CS3基础知识,绘制与编辑图形,制作静态特效文字,利用帧和时间轴制作基本动画,运用元件、实例和库,利用图层制作高级动画,制作动态特效文字,深入应用影片剪辑,导入与控制声音和视频,应用ActionScript制作交互式动画等。书中最后通过广告、圣诞贺卡、拼图游戏、卡通游戏和网站片头5个综合实例,帮助读者掌握Flash动画制作的流程和技巧,提高实战技能。 书中各章节注重实例间的彼此联系和Flash各功能间的难易层次。在关键技术章节前归纳了相关的“知识要点”,并附有练习题,可帮助读者巩固所学的知识。练习题也可作为教师授课的课堂练习。本书用于Flash动画制作的初学者,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班相