本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材+效果+提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
本书系统、详实地讲解了3ds max动画基础知识、插件应用和卡通渲染等内容,结构合理、讲述清晰。 全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3ds max的方法。配书光盘包含实例的源文件,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。 本书尤其适合3ds max初、中级学习者学习,结合《3ds max动画技术大全》丛书的场景篇和角色篇,可使学习者对3ds max这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。
《水晶石技法3dsMax建筑照片建模技术实例教程》由上海水晶石教育学院建筑可视化模型组的专业技术人员编写,主要讲解水晶石建筑照片模型技术的标准规范,并通过经典案例,讲解规范的实际应用。今后还会陆续推出景观环境、工业模型、角色模型等其他方面的图书。全书共5章,包含许多实际制作案例,这些案例分门别类、独具特色,且具有典型意义。 《水晶石技法3dsMax建筑照片建模技术实例教程》附带1张DVD多媒体教学光盘,包括书中所有案例的视频教学和场景源文件,读者可以通过书盘结合的形式学习本书中的技术知识。 《水晶石技法3dsMax建筑照片建模技术实例教程》内容技术规范性强,将制作规范融入案例制作,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑模型制作的初学者,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
厚涂插画通过明快的色彩、多变的笔触和肌理,来表达画面的不同意境。本书以厚涂插画为主,介绍Procreate软件的运用和厚涂人像的绘制技法。 本书主要内容有:Procreate厚涂插画绘画基础、线稿与黑白体块训练、光影与色彩的运用,厚涂少女插画局部特写、服装、配件以及单人写生训练,厚涂虚拟人物插画创作训练等。内容循序渐进,丰富实用,操作步骤讲解细致,便于零基础读者快速掌握相关知识。 本书适用人群广泛,零基础的插画爱好者、对厚涂插画技法提升感兴趣的读者、想要兼职接单的画师等都可阅读本书来学习Procreate厚涂插画。本书也可用作职业院校相关专业的教材及参考书。
本书详细闸述了ET服装CAD的全套使用技术。全书根据作者在实际使用中的经验并结合实例介绍了ET服装CAD使用方法和一些变通用法。本书内容兼顾ET传统版本和近期新版本两种工具、功能用法,同时本书还叙述了数字化仪读图和绘图仪的相关知识和用法,以及实际工作中遇到的疑难问题的解决方案。
《3dsMax&VRay室外渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay、Photoshop软件在室外表现中的应用。全书共11章,章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3dsMax室外灯光与材质设置、VRay室外渲染技术及Photoshop后期处理技术;第5章讲解了鸟瞰规划图的制作;第6章讲解了黄昏时公共场馆的表现;第7章讲解了日景建筑表现效果的制作;第8章讲解了高层建筑在雨景中的表现;第9章讲解了黄昏时欧式别墅的表现;0章讲解了写意风格建筑的表现;1章讲解了几种经典的室外效果图的制作。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,时长达14小时,视频内容包括书中大部分案例的制作过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3dsMax&VRay室外渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3dsMax初、中级读者阅读,也可作为高等院校艺术设计
随着AI技术的日新月异,AI文生视频已经成为内容创作领域的新宠。本书对这一领域进行深度剖析和前瞻展望。首先,从AI文生视频的起源讲起,详细介绍了其背后的技术原理和发展历程,并对当前主流的AI文生视频软件,如 Sora、Pika、Runway等进行了全面剖析。其次,从脚本设计、素材选择、后期处理、视频优化、导出与发布等环节入手,阐述了创作者应如何掌握AI 文生视频创作方法。最后,从 AI虚拟人、AI演示、AI 广告、AI游戏、AI 教育和 AI传媒6个方面,展示了 AI文生视频在各领域的广泛应用。 本书在系统讲述AI文生视频理论及应用的同时,穿插了大量实践案例,内容十分丰富。无论是内容创作者、行业分析师,还是普通读者,都能从中获得启发。
本书讲解了以下三部分内容。第一部分讲解了Midjourney的提示词语法结构、撰写逻辑与所有参数、命令的使用方法。第二部分讲解了Photoshop新增的AI生成功能,并示范了如何组合使用Midjourney与Photoshop以得到更完美的图像。第三部分为笔者针对40个创作领域,给出的588个有创作提示语的示例。值得一提的是,本书讲解了Midjourney近期新的局部重绘、无限扩图与平移功能,此外还讲解了包括换脸在内的两种获得同一角色的技术。 本书旨在满足广泛的读者需求,从Midjourney新手到数字艺术家、设计师、摄影师、插画师、广告媒体人,以及教育者和学生,都能受益。它不仅具有实用价值,还具有教材属性,为人工智能和视觉设计领域提供了全面的知识解决方案。 本书还附赠了三本独家原创的中英对照Midjourney创作电子书,极大地拓展了本书的知识容量。
《3dsMax&VRay室外渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay、Photoshop软件在室外表现中的应用。全书共11章,章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3dsMax室外灯光与材质设置、VRay室外渲染技术及Photoshop后期处理技术;第5章讲解了鸟瞰规划图的制作;第6章讲解了黄昏时公共场馆的表现;第7章讲解了日景建筑表现效果的制作;第8章讲解了高层建筑在雨景中的表现;第9章讲解了黄昏时欧式别墅的表现;0章讲解了写意风格建筑的表现;1章讲解了几种经典的室外效果图的制作。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,时长达14小时,视频内容包括书中大部分案例的制作过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3dsMax&VRay室外渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3dsMax初、中级读者阅读,也可作为高等院校艺术设计
《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。 《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。 《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
本书以3ds Max 2013 为平台,以实例教学的形式详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄 影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、 粒子与动画、大气与后期制作、常用三维文字标版动画、片头动画和制作星球爆炸动画等各 种常见动画。 配套光盘中提供了实例的场景文件和素材文件,以及大部分实例制作的语音视频教学文件。 本书适用于 3ds Max 初、中级读者阅读,适合作为游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设 计和美术设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及相关专业的教材。
本书是一本专为初学者学习效果图制作而写的基础教材。本书的定位,是在“基础与提高”五个字上,从效果图整体的构思创意、造型的创建及组合布局、材质的协调分配以及灯光的合理布局、相机视角的合理调配等制作步骤入手,强调所学知识的循序渐进性及系统性。学习完本书后,不仅使读者能顺利入门,还可以使读者有程度的提高,达到可以独立制作完成实用作品的水平。 本书可以制作实例为先导,结合分析3DS MAX 5的命令和工具,重点讲述了室内效果图制作的特点和专业技法。为了方便读者创作和自学,将本书所制作实例线架的演示过程制作成与本书配套的多媒体教学光盘,通过教学光盘的演示,使读者的学习过程轻松愉悦;本书的配套光盘中还收录了书中所有实例造型线架以及与线架相对应的图片,同时还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和
本书较全面地讲解了人工智能技术在多个领域的实践应用,内容聚焦于办公、生活日常、图片处理、绘画、摄影、设计、音频、视频、数字人、电商、教育等应用场景。 本书讲解了许多AI(人工智能)实用软件的具体操作方法,节省了读者自行摸索AI工具的时间,更是以大量实战案例展示了若干应用场景下的AI解决方案,并以此展示了AI如何重塑各行各业的工作方式,提高人们的效率,使读者可以快速借鉴和应用到自身的工作与生活中,以便顺应并引领未来AI时代工作方式的变革。 本书不仅适合希望借助AI软件提高自身工作效率的人员,也可以在开设了AI应用或探索相关课程的学院或培训机构当作教材使用。
中文版3ds Max基础培训教程全面介绍了中文版3ds Max 2014的基本功能及实际运用,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。 中文版3ds Max基础培训教程以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以巩固和拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让读者能更多地了解在实际工作中会做些什么,该做些什么。 中文版3ds Max基础培训教程所有内容均采用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30.03进行编写,请读者尽可能使用此版本进行学习。
《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2012标准培训教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3dsMax的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同
本书来自具有多年实践经验的3ds Max专业人士。作者将自己多年来对3ds Max材质与贴图技术的深入理解和实际应用,通过本书全面无私地展现出来。 全书从理论及概念入手,系统全面介绍3ds Max@每一个材质、贴图相关的工具与命令,并通过实例演示,展现3ds Max材质与贴图技术的应用技法与技巧。 全书共分10篇,内容涉及材质编辑器、材质类型、贴图类型与贴图坐标中每一个工具与命令的使用;用两个篇章专门讲解如何提升3ds Max材质与贴图等质感表现能力的建议与方法;用近30个专题实例点释常用质感、自然景观质感以及其他3D质感表现的技术精华;最后以5个综合实例分别讲解室内效果、室外建筑、工业渲染、片头动画和游戏角色中材质与贴图技术的应用。 本书的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例源文件,并对“人物角色”贴图、“老虎角色”贴图等实
王琦的《autodesk3dsmax2012标准培训教材(附光盘ⅱ)》是autodesk 3dsmax动画设计师(ii级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3dsmax软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程。其中包括3ds max高级操作功能、nurbs建模、高级材质与贴图、 mentalray高级渲染技术、高级动画技术、characterstudio和cat角色动画系统、particleflow粒子流系统、布料系统、毛发系统及编程技术等模块。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套autodesk授权培训中心(atc)认证教材由autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又
王琦主编的《autodesk 3ds max2012标准培训实战手册ii》是《autodesk 3ds max 2012标准培训教材ii》的配套练习册。本书全面而系统地训练3dsmax高级操作技巧、nurbs建模技术、高级材质和贴图渲染技术、mentalray高级渲染技术、高级动画技术、cs与cat角色动画系统、pf粒子流系统、毛发系统、布料系统和编程技术等各种高级模块的应用技能,通过大量的应用案例提高读者的软件使用能力,为进一步学习专业类知识打下坚实的基础。同时,本书中还对《atc3ds maxii级动画工程师(产品专家)认证考试大纲》中规定的知识点进行了简要分析和说明,安排了详细的真题解析内容,并配有完整的视频演示。《autodesk 3ds max2012标准培训实战手册ii》的内容以大纲解析、案例操作和真题解析为主,案例部分提供主要的制作过程,但不提供详细的数据参考,视频中提供了相同案例的操作步骤和具
本书以3ds Max 2013 为平台,以实例教学的形式详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄 影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、 粒子与动画、大气与后期制作、常用三维文字标版动画、片头动画和制作星球爆炸动画等各 种常见动画。 配套光盘中提供了实例的场景文件和素材文件,以及大部分实例制作的语音视频教学文件。 本书适用于 3ds Max 初、中级读者阅读,适合作为游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设 计和美术设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及相关专业的教材。