本书是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一的《finalRender应用技法精粹》,全书分为13章,由20个经典的应用型案例和完全的命令速查组成。书中对finalRender渲染器的所有参数命令和关键特色进行了详细和深入地讲解,内容包括光线追踪引擎、全局光照引擎、天光系统、物体光源和HDRI照明、表面焦散和容积焦散、景深和运动模糊、置换变形、模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等。 书中特别对finalRender渲染器的3种全局光照引擎做了详细介绍,并根据3种引擎的特色分析它们的应用技术。不仅如此,本书还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——finalRender高级材质进行了完全揭秘,列举了几种CG创作中常见的材质类型,通过精心设计的实例去带领读者应用并体会实际操作流程和技法,并进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。在本书的最后几
张巍译等编著的《3ds Max家具模型制作实用技法解析》以3dsMax在家具设计行业中的应用为依托,全面、深入地讲解了各种家具的设计流程和制作技法。具体内容包括:3dsMax及其相关软件和家具设计的基础知识,桌类家具、坐具类家具、柜类家具、床类家具和架类家具设计的知识以及各种不同桌类家具、坐具类家具、柜类家具、床类家具和架类家具的建模方法。附赠光盘中提供书中实例的场景文件和实例制作的语音视频教学文件。 《3dsMax家具模型制作实用技法解析》包含的技术点全面,表现技法讲解详细,非常适合于家具设计、模型制作、室内效果图表现等行业的学者系统学习,还可作为室内设计及其相关专业的教材。
本书主要是在讲解命令的过程中,配以实例说明,使读者能够轻松地掌握所学内容。全书体现了许多新的场景制作理念,以供学习者参考与借鉴。为了让读者更容易地掌握制作方法,书中的每个实例都经过作者精心设计,所列的各个操作步骤详尽易懂,适合于各个层次的广大读者,具有很强的可读性。 另外学配有多媒体视频讲解光盘,使读者更轻松地学习效果图制作的全过程。 本书适合于广大效果图制作专业人员作用,同时也适合广大效果图制作爱好者、相关专业学生,以及效果图专业的培训班学习使用。
本书是展览专业论坛设计兵团创建者刘贵兵的力作,作者具有多年的展览展示设计经验,本书是作者多年经验的结晶。本书首先讲述了展览行业的前景及现实状况,包括展览设计的流程,展览常用的材料,展览设计的思路等,之后安排了9个不同类型的展会完整案例,涵盖眼镜展、电信展、软博会、服装展、游戏展、汽车展、家具展、舞美会议等,每个案例都包括展位分析、建模、材质、灯光、渲染,让读者全面了解展览设计的同时,更加熟练掌握3ds Max以及Vray软件在展览设计中的应用。 本书适合展览展示行业的从业人员、希望进入展览相关行业的室内外效果图制作者,也适合高等院校相关专业的学生作为教材和参考用书使用。
Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。本书以Houdini 10.0版本为依托,全面、系统地介绍Houdini的动力学功能。动力学是Houdini的重点内容,本书详细介绍了布料仿真模拟,碰撞,动力学节点网络,各种仿真模拟和计算,粒子操作,粒子控制以及全部动力学节点的功能解释等。本书配有3张DVD,12个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰,并且相互独立。教学内容包括粒子行为、粒子替换、粒子渲染、粒子群组动画,刚体操作、布料系统,线动力学、头发模拟、柔体,流体技术等。 本书是全面学习Houdini动力学功能不可多得的参考手册,也可作为培训教材或供业内用户查阅使用。
本书是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一的《finalRender应用技法精粹》,全书分为13章,由20个经典的应用型案例和完全的命令速查组成。书中对finalRender渲染器的所有参数命令和关键特色进行了详细和深入地讲解,内容包括光线追踪引擎、全局光照引擎、天光系统、物体光源和HDRI照明、表面焦散和容积焦散、景深和运动模糊、置换变形、模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等。 书中特别对finalRender渲染器的3种全局光照引擎做了详细介绍,并根据3种引擎的特色分析它们的应用技术。不仅如此,本书还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——finalRender高级材质进行了完全揭秘,列举了几种CG创作中常见的材质类型,通过精心设计的实例去带领读者应用并体会实际操作流程和技法,并进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。在本书的最后几章
《ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析》详细讲解了用ZBrush、3ds Max、xNormal、Deep Paint、8monkeyLabs等软件进行次世代游戏角色和道具创作的完整流程,全面展示了次世代模型、材质、贴图及渲染的知识和技巧。 全书共7章,章讲解次世代游戏制作基础流程;第2章讲解ZBrush软件基础操作以及相关的常用命令;第3章为次世代角色制作的预备课程,讲解了人体的骨骼、肌肉、结构等基础知识;第4章深入讲解次世代角色高模的创作技法;第5章讲解次世代角色低模的制作技法;第6章讲解次世代武器道具模型的制作技法;第7章讲解使用Marmoset Toolbag软件渲染最终的效果图。 《ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过15小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。 《ZBrush/3ds M
本书是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一的《finalRender应用技法精粹》,全书分为13章,由20个经典的应用型案例和完全的命令速查组成。书中对finalRender渲染器的所有参数命令和关键特色进行了详细和深入地讲解,内容包括光线追踪引擎、全局光照引擎、天光系统、物体光源和HDRI照明、表面焦散和容积焦散、景深和运动模糊、置换变形、模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等。 书中特别对finalRender渲染器的3种全局光照引擎做了详细介绍,并根据3种引擎的特色分析它们的应用技术。不仅如此,本书还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——finalRender高级材质进行了完全揭秘,列举了几种CG创作中常见的材质类型,通过精心设计的实例去带领读者应用并体会实际操作流程和技法,并进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。在本书的最后几
本书是一本讲解如何使用中文版3ds max 8和Photoshop制作精品建筑和室内效果图的专著。本书从实用角度出发、系统、全面地介绍了建筑效果图的制作方法。 全书共分13章,按照建筑效果图的制作流程和初学者的学习规律,先后介绍了建筑效果图和3ds max操作基础、建筑建模、材质编辑、添加灯光和摄影机、渲染和Photoshop后期处理的操作知识和应用技巧,最后以客厅和办公楼两个完整综合实例,实战演练前面所学的内容。 本书内容丰富、讲解精辟、实用性强,在讲解各个知识点时,采用了“功能讲解 针对性小实例 综合实例”的教学模式,由浅入深,逐步深入,直至完全掌握。为了方便读者自学,特别录制了每个实例的操作过程视频,以提高学习效率,达到事半功倍的学习效果。本书配套光盘还特别赠送了大量的材质贴图和光域网等素材。 本书特别适合于没有3d
本书首先教给您一些关于人类头部构造、面部器官以及面部肌肉的基本知识,然后告诉您如何利用3D来建立人物的面部模型和肌肉组织,以及如何使动画显得逼真生动。本书还详细地讲解了口型动画以及如何把语言和声音融入各种各样的表情(如悲伤、高兴、结巴等等)。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。在这一版中,还新增了两章,教您如何运用3dsMax和Maya这两种软件来制作面部表情动画。所有这些技术都可以应用到您亲手制作的游戏角色、各种各样的动物以及其它动画角色中去。
Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。本书以Houdini 10.0版本为依托,全面、系统地介绍Houdini的动力学功能。动力学是Houdini的重点内容,本书详细介绍了布料仿真模拟,碰撞,动力学节点网络,各种仿真模拟和计算,粒子操作,粒子控制以及全部动力学节点的功能解释等。本书配有3张DVD,12个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰,并且相互独立。教学内容包括粒子行为、粒子替换、粒子渲染、粒子群组动画,刚体操作、布料系统,线动力学、头发模拟、柔体,流体技术等。 本书是全面学习Houdini动力学功能不可多得的参考手册,也可作为培训教材或供业内用户查阅使用。