这是一本针对自媒体博主和短视频爱好者需求编撰的,讲解剪映和AI工具操作的入门级技术图书。本书内容由浅入深,全面覆盖剪映及其AI功能的各个方面,旨在帮助读者提升视频创作的效率和质量。本书从剪映的基础操作开始,详细介绍软件的界面布局、工具和功能,以及剪辑技巧等,让读者能够熟练掌握剪映的基础操作,在实际创作中更加得心应手。接下来介绍剪映的AI功能,以及两款实用的AI工具——豆包和即梦。通过具体的操作指导,读者将能利用这些AI工具提升创作效率,丰富创作内容。最后,为了帮助读者更深入地理解剪映搭配AI工具创作视频的全貌,本书特别设计了制作实训,讲解自媒体短视频、动画片、微电影等多种类型的视频创作流程。通过对这些案例的深度剖析,读者不仅能够了解理论知识,更能够掌握实际操作技能,全方位提升视频创作能力。
什么样的短视频能火?爆款的秘密到底是什么? 本书结合作者从业以来的短视频实操经验,悉心梳理了短视频传播的底层逻辑,挖掘了大量代表性案例背后的原理,旨在为广大短视频从业者提供一份全面、系统的运营指南。
本书主要讲解3ds Max贴图应用技术。全书共分为11章,内容涵盖3dsMax中的贴图、图像素材的收集与管理、材质编辑器、2D贴图、3D贴图、合成贴图、VRay材质贴图、贴图坐标技术详解、基础贴图材质,并用40多个完整案例介绍了3dsMax贴图技术的实际应用技巧。 本书不仅适合3dsMax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
角色设计与制作是动画专业的必修课。本书是一部专门介绍三维角色设计与制作的专著。本书的作者长期在一线从事三维动画制作和教学工作,积累了丰富的实践经验。从易教易学的实际目标出发,用丰富的范例、图文并茂、边讲边练的方式,对三维角色制作基础,卡通动物造型如陶瓷玩具鸟、卡通小蚂蚁,科幻类造型如侏罗纪飞龙、侠影之谜的蝙蝠侠,写实人物造型如肌肉男人身体、CG女孩,卡通人物造型如卡丁宝宝以及游戏角色造型的具体制作过程进行了生动细致、淋漓尽致地描述,旨在将最核心的技术与最快捷的技巧传达给每一位读者,将经验融入到技术之中,使读者边阅读、边动手制作,层层递进,逐步达到专业三维角色设计师的境界。 本书由9章构成,以案例教学为主,重点培养三维建模能力。内容精练,步骤清晰,图文并茂,条理性强,学习轻松,
本书以CG角色的制作为主线,辅以材质、脚本、渲染等技术的讲解,带领读者由浅入深地进入高级角色设计和动画的核心地带。在总体结构上,本书分为准备篇、实战篇和动画篇。其中:准备篇包括3ds max 7新特性、Mental Ray渲染器、Particle Flow(粒子流)等内容的学习;实战篇则包括了卡通角色、虚拟生物和人体模型3个逐渐深入的角色制作课题;动画篇则以Character Studio内容的学习为主。3大篇共13章,均提供了相应实例的详细制作过程,陪伴读者提高技能,进入角色制作的殿堂。随书光盘为书中实例源文件、效果图和部分材质。 本书可帮助3ds max的用户学习设计与制作动画,无论是初学者还是中高级用户,都能从本书中得到有用的技术并受到启发。
《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。 全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。 《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材在光盘及“帮我学”网站上供读者观摩。《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教
本书以软件功能讲解结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。基础知识部分在介绍InDesign各个功能的同时,会根据InDesign设计制作中的应用,以具体案例的形式,拓展读者对软件的操作能力。每章内容学习完成后,还会以“上机实训”的形式对本章所学内容进行综合展示应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。最后,再辅以“课后练习”来加强巩固,帮助读者更好地了解InDesign,并将其应用在工作学习中。在综合案例部分,笔者根据InDesign软件在室内设计中的应用热点,有针对性地挑选了一些可供读者学习的实用性案例。通过对这些案例的学习,读者能够对InDesign的学习和应用达到融会贯通。
杜慧、赵凌主编的《计算机辅助设计(中文版AutoCAD应用基础与案例全新升级版21世纪职业教育系列规划教材)》以实际应用为主线,精辟地讲解了中文版AutoCAD 2015的基本操作方法和辅助绘图技巧,主要内容包括:绘图基础入门、绘制二维图形、 绘制图形、控制图形显示与图案填充、编辑图形对象、标注文本和尺寸、使用图块和外部参照、绘制三维图形、着色渲染与图形输出,并以案例实训的方式介绍了中文版AutoCAD 2015各种工具和命令的应用,具有很强的实用性和代表性。 本书采用由浅入深、图文并茂、任务驱动的方式讲述,既可作为高等院校、职业教育学校及社会计算机培训中心的规划教材,也可作为从事建筑或机械设计的人员的学习参考用书。
《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。 《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。 《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
《超写实3ds max贴图技术精粹》主要讲解3ds max贴图应用技术。全书共分为11章,内容涵盖3dsmax中的贴图、图像素材的收集与管理、材质编辑器、2d贴图、3d贴图、合成贴图、vray材质贴图、贴图坐标技术详解、基础贴图材质,并用40多个完整案例介绍了3dsmax贴图技术的实际应用技巧。 《超写实3ds max贴图技术精粹》不仅适合3dsmax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
本书是“从入门到精通”系列中的一本。本书根据使用3dsMax进行室内外效果图制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为20章,~3章介绍了室内外效果图设计的基础知识、3dsMax2010的工作界面及基础操作;第4~11章主要介绍了三维物体的创建方法、二维线形的绘制与编辑、二维线形生成三维模型的修改命令、复合对象建模方法、高级建模技巧、室内外常用材质的调制等内容,这一部分知识以参数讲解为重点,再通过具体的实例加以强化;2~15章分别介绍了灯光的类型及应用、真实灯泡效果的表现、摄影机的基本知识、渲染方法等内容;6~20章结合现实生活中的室内外建筑制作了卧室、接待厅、客厅、餐厅等室内效果图和住宅及鸟瞰效果图,在制作过程中综合考虑了实用性和教学性,使读者能够通过这些实例学到切
本书比较全面地总结了目前使用3ds max绘制建筑效果图的各相关技术,从建模到后期处理,都作了系统的讲解。本书使用案例进行讲解介绍,所举的几十个例子都源于多年的工程实践,保证读者学习到的知识具有实际意义。与此同时,本书力图避免同类书籍容易产生的“就事论事”的弊端,对制作方法进行系统的总结,强调了方法的重要性。 全书一共分为五大部分,35课。每一课分为“课程重点”、“知识详解”、“上机实践”和“课后练习”3个部分,既有知识的讲解,又兼顾了实践的可操作性。对于培训班教学来说,便于课时的灵活安排;对于自学的读者来说,结构也非常清晰,便于安排学习时间和进度。 此外本书附有案例制作过程的演示光盘,以程度地减小读者学习的难度。 本书适合于想要从事建筑设计工作的读者自学,也适合专门培养建筑设计
新编中文版3DSMAX9标准教程 ,闫威,中国海洋出版社 【新华正版书籍】 作者 闫威 原价 ¥39.00 出版社 中国海洋出版社 出版时间 2010-06-26
Cinema 4D(C4D)是视频设计师的 工具。本书全面阐述了C4D的各种建模方法,并用案例介绍了产品建模技术。通过本书可以让读者 了解C4D。 本书共10章,内容包括进入C4D的世界、初识C4D、C4D基本操作、C4D工程文件管理、C4D参数化对象、NURBS建模、造型工具组、变形工具组、对象和样条的编辑操作以及产品建模。本书对操作过程讲解详细,实例丰富。 本书适合高职高专院校计算机类、艺术类和工业设计类专业的学生使用,也可以作为从事三维建模、游戏开发、VR/AR设计等工作的人员以及广大C4D爱好者的参考书。
本手册几乎囊括了室内设计从入门到提高的精彩实例,实例涵盖基本模型制作、材质、渲染、灯光特效、室内设计、建筑模型、动画制作、特效制作、效果图制作设计等 3ds max能应用到的大部分领域,其中制作的实例是作者多年从事电脑室内设计的经验积累,操作步骤详细,实用性强,将实例效果与软件功能紧密结合,理论与实践相辅相成,内容涉及面广,百分百活学活用,可供读者举一反三。 本手册采用“实例教学法”与多媒体教学手册相结合的方式进行讲解,通过对实例的分析与制作,能让初学者轻松学会3dsmax软件的使用方法,而且可以增加更多的实际操作经验,使学习过程更为生动、更加贴近实际需要,同时在实际工作中实例还具有较强的参考性。 本手册适合电脑设计入门者与进阶者阅读,包括三维模型、室内装饰设计、建筑设计、效果图设计、动