本书从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 本书附赠DVD光盘,每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 本书可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
本书介绍了当下*流行的开源搜索技术解决方案Solr。在搜索引擎视域下,循序渐进地介绍了Solr是什么、Solr?能做什么,以及如何更好地使用Solr?进行开发。在搜索基础层,本书从Solr?的快速搭建入手,介绍了Solr?背后的信息检索基本概念,之后重点讲解了构建一个搜索引擎所需的核心模块:索引构建、文本分析、执行搜索及处理搜索结果。在搜索功能层,详细介绍了Solr?的四大增强型搜索功能:分面搜索、搜索结果高亮、查询建议、搜索结果分组等。在搜索研究的进阶层,介绍了SolrCloud、多语种搜索及复杂查询操作等。*后,围绕搜索引擎的本质核心问题“相关度”展开了讨论与展望。本书适合搜索技术工程师、搜索应用设计者以及对搜索引擎技术感兴趣的读者阅读,也可作为高校计算机专业信息技术方向、信息管理与信息系统专业等的课程参考资料。
Arduino是一个任何人都可以快速上手使用的电子控制平台,可能在硬件工程师的眼中它仅仅是一个简单的8位机最小系统,但对于更多的没有硬件背景的人来说(特别是软件工程师),Arduino为他们打开了一扇通向硬件领域的窗口,这扇窗连接的是一个叫做开源硬件的世界。 ??Arduino注重实际动手操作应用,只要掌握了一些基本的电子学知识,就能制作出很有意思的硬件交互作品。正是基于这个原因,本书以基础的电子学知识为纽带将各个章节联系起来,通过简单的应用介绍了Arduino中数字量和模拟量的处理方式。用Arduino完成的形形色色的电子作品都是基于这些基础知识实现的,本书的作用只是引领你走入Arduino的精彩世界,希望大家在读完本书后充分发挥各自的想象力,去制作更有意思的电子作品。