《几何人物》内容简介:几何纹样是以点、线、面组成的方格、三角、八角、菱形、圆形、多边形等有规则的图纹,包括以这些图纹为基本单位,经往复、重叠、交错处理后形成的各种形体。一般以抽象型为主,也有和自然物象配合成纹者,是传统织绣中最常用的纹饰之一。 从出土实物来看,中国丝织物上最早使用的图纹,就是几何纹。那是由当时织绣条件所决定的,在纺织、刺绣尚处于初创阶段时,人们不可能织绣出复杂多变的图纹,只能以简单的点和线构成一些基本图形。河北藁城台西村商代遗址出土的青铜器上所附的丝织物印痕,河南安阳殷墟出土的铜钺所附绮织物印痕,陕西宝鸡茹家庄西周墓出土的铜剑上所附的多层丝织物印痕以及北京故宫博物院收藏的商代玉戈上所附残绮印痕等,都作几何纹样,其中包括回纹、菱纹和雷纹等。这些纹样的出现,可能
塞恩工作室,这个成立于前民主德国的设计团体,被视为当之无愧的印刷品设计大师。同时他们也是欧洲设计界最敬业... Cyan塞恩工作室,这个成立于前民主德国的设计团体,近年来备受欧洲设计界的好评。他们天生自信、骄傲、倔强的气质转化为作品所凸显的尖锐、严谨、精密而又巧妙的图形风格,以及有如欧洲建筑和音乐一般充满诗意的版式设计。他们能够游刃有余地处理材料、工艺和设计三者之间的关系,这使塞恩工作室常常可以在一些低成本的设计项目中把双色印刷、专色印刷的魅力发挥到,因此他们被视为当之无愧的印刷品设计大师。同时他们也是欧洲设计界最敬业、最勤奋的设计团体,并被专业媒体称为“新现代主义者”、“最左派、最激进的设计团体”。本书精选的众多塞恩工作的经典设计案例,为读者展现了一
Photoshop、Illustrator和InDesign是当今流行的图像处理、矢量图形编辑和排版设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢和彩色出版等诸多领域。《Photoshop InDesign Illustrator 平面设计实训教程》根据本科院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop、Illustrator和InDesign来完成专业的平面设计项目,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,激发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。《Photoshop InDesign Illustrator 平面设计实训教程》适合作为数字媒体艺术类专业课程的教材使用,也可以供Photoshop、Illustrator和InDesign的初学者及有平面设计经验的读者阅读,同时适合作为培训机构的平面设计课程的教材。
工业革命塑造了新的视觉文化,平面设计就此登上历史的舞台。百年间,无数设计师用自己的力量改变了这个世界。 本书介绍了从 19 世纪晚期工艺美术运动至今,对世界颇具影响的 50 位设计大师,如 El Lissitzky、Alexander Rodchenko、A.M. Cassandre、Alvin Lustig、Cipe Pineles、Paul Rand、Saul Bass、Milton Glaser、Wim Crouwel、Stefan Sagmeister、John Maeda、Paula Scher,等等。 通过了解这些设计师的故事,鉴赏风格迥异的作品,读者便可以清晰地掌握平面设计的发展脉络,深度理解设计的精髓,进而开阔设计思路。对于设计从业人员,本书能帮助你准确地理解不同的设计风格与内涵,提升设计素养,以便在工作中更好地服务客户,创作出令人满意的作品。此外,本书也是一本的设计史普及读物,适合广大非设计专业读者增加对设计的理解,提升自己的品位。
《几何人物》内容简介:几何纹样是以点、线、面组成的方格、三角、八角、菱形、圆形、多边形等有规则的图纹,包括以这些图纹为基本单位,经往复、重叠、交错处理后形成的各种形体。一般以抽象型为主,也有和自然物象配合成纹者,是传统织绣中最常用的纹饰之一。 从出土实物来看,中国丝织物上最早使用的图纹,就是几何纹。那是由当时织绣条件所决定的,在纺织、刺绣尚处于初创阶段时,人们不可能织绣出复杂多变的图纹,只能以简单的点和线构成一些基本图形。河北藁城台西村商代遗址出土的青铜器上所附的丝织物印痕,河南安阳殷墟出土的铜钺所附绮织物印痕,陕西宝鸡茹家庄西周墓出土的铜剑上所附的多层丝织物印痕以及北京故宫博物院收藏的商代玉戈上所附残绮印痕等,都作几何纹样,其中包括回纹、菱纹和雷纹等。这些纹样的出现,可能
资深架构师撰写,从设计与工程化视角分析Service?Mesh,穿插大量一线实践真知灼见,涵盖微服务实施细则、Istio/Envoy的架构设计与实现、Service?Mesh工程化设计思想与发展趋势等。本书分为两篇,共计10章内容。? 基础篇(第1~3章),着重讲解微服务架构和治理,以及Service?Mesh技术当前的现状。? 本篇帮读者厘清微服务架构的实施前准备,实施风险与痛点/难点问题,并引出应对微服务通信与服务治理问题的方案Service?Mesh,阐述Service?Mesh生态的各个方面,包括Service?Mesh的价值与企业需求的内在动因。? 架构篇(第4~10章),深入剖析Service?Mesh主流方案Istio/Envoy在架构设计层面的原理和实现,以及Service?Mesh技术展望。其中第4~7章为重点章节,建议读者认真研读与实践。? 第4章详细分析Envoy的整体架构,并就架构设计层面与Nginx进行全方位对比分析。?
长久以来,CG学习者一直都缺乏基础训练及理论方面的专业著作,但凡提到美术基础,大家就不得不求助于传统的素描、色彩及枯燥乏味的绘画理论。然而CG作为一种新兴的艺术形式,有着其自身的学习与创作规律。本书揭示了这些训练规律,是一本为CG艺术学习者量身定做的宝典。 本书不仅适合业余的CG学习者自我提高,同时作为四川音乐学院资助科研项目,也很适合广大艺术院校在校学生作为数码绘画艺术的专业书籍。 只要耐心地按照书中的知识点加以练习,便可以快速习得事半功倍的关键性技法。
韩邦跃主编的《电脑平面构成》主要内容包括要素(电脑平面构成的缘起、点构成、线构成、面构成、基本形和骨骼),构成(重复构成、近似构成、渐变构成、发射构成、特异构成、集结构成、对比构成、空间构成、肌理构成),应用(电脑平面构成的应用)等方面的内容,编写体例及内容组织在 同类教材中独树一帜,是设计专业学生学习电脑平面构成理论与实践知识不可或缺的好帮手。 《电脑平面构成》以工学结合为特色,采用任务式教学的方式,使教与学充分互动,改变了传统的教学观念与教育模式。
内容提要 每天,Google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢?本书从内部视角告诉你这个世界上成功、增长速度快的互联网公司是如何应对21世纪软件测试的独特挑战的。本书抓住了Google做测试的本质,抓住了Google测试这个时代复杂和流行软件的精华。本书描述了测试解决方案,揭示了测试架构是如何设计、实现和运行的,介绍了软件测试工程师的角色;讲解了技术测试人员应该具有的技术技能;阐述了测试工程师在产品生命周期中的职责;讲述了测试管理以及在Google的测试历史或主要产品上发挥了重要作用的人士的访谈,这对那些试图建立类似Google的测试流程或团队的人受益很大。本书还介绍了作者对于Google测
本书在全面介绍UI设计基础知识、设计流程与策略的基础之上,从临墓图标到原创图标,再到GIF动画、插画等UI中推荐的基础技能,都进行详细的讲解。本书语言风趣,通俗易懂,书中每一个案例都不是机械地讲解怎样做,而是给读者点拨设计思路和技巧,告诉大家设计时如何思考,如何谋划。 本书适合UI设计爱好者自学,也可作为高等院校与培训机构平面设计、网页设计、游戏设计以及相关专业的教材和参考书,还可以作为设计人员以及相关从业人员的参考用书。
长久以来,CG学习者一直都缺乏基础训练及理论方面的专业著作,但凡提到美术基础,大家就不得不求助于传统的素描、色彩及枯燥乏味的绘画理论。然而CG作为一种新兴的艺术形式,有着其自身的学习与创作规律。本书揭示了这些训练规律,是一本为CG艺术学习者量身定做的宝典。 本书不仅适合业余的CG学习者自我提高,同时作为四川音乐学院资助科研项目,也很适合广大艺术院校在校学生作为数码绘画艺术的专业书籍。 只要耐心地按照书中的知识点加以练习,便可以快速习得事半功倍的关键性技法。
《演说之禅》是使读者从幻灯片演示制作的必然王国走向自由王国的 读物。与目前市场中关于幻灯片制作方面的其他图书不同,《演说之禅》讲解的不是幻灯片软件的功能和操作,而是如何从思想上、方法上来思考幻灯片演示。在这个新版中,作者提供了全新的示例,帮助读者获取灵感,展示了如何利用简约原则和讲故事的方式与观众建立良好的联系。因此,《演说之禅》适合那些经常使用幻灯片,希望自己制作的幻灯片 赏心悦目、形神兼具的读者所使用。
Kafka自LinkedIn开源以来就以高性能、高吞吐量、分布式的特性著称,本书以0.10版本的源码为基础,深入分析了Kafka的设计与实现,包括生产者和消费者的消息处理流程,新旧消费者不同的设计方式,存储层的实现,协调者和控制器如何确保Kafka集群的分布式和容错特性,两种同步集群工具MirrorMaker和uReplicator,流处理的两种API以及Kafka的一些高级特性等。 《Kafka技术内幕?图文详解Kafka源码设计与实现》适合Kafka开发人员阅读。
长久以来,CG学习者一直都缺乏基础训练及理论方面的专业著作,但凡提到美术基础,大家就不得不求助于传统的素描、色彩及枯燥乏味的绘画理论。然而CG作为一种新兴的艺术形式,有着其自身的学习与创作规律。本书揭示了这些训练规律,是一本为CG艺术学习者量身定做的宝典。 本书不仅适合业余的CG学习者自我提高,同时作为四川音乐学院资助科研项目,也很适合广大艺术院校在校学生作为数码绘画艺术的专业书籍。 只要耐心地按照书中的知识点加以练习,便可以快速习得事半功倍的关键性技法。