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    • 视界 无界2 0:写给UI设计师的设计书 王涵 电子工业出版社【正版】
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    • 王涵 /2019-06-01/ 电子工业出版社
    • 作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有你想知道的答案。工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。

    • ¥12 ¥261 折扣:0.5折
    • 多媒体技术教程 第2版 朱洁 等编著 机械工业出版社,【正版保证】
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    • 朱洁 等编著 /2011-06-01/ 机械工业出版社
    • 《多媒体技术教程》是多媒体技术的入门教材,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备、多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者可以通过本书比较全面地了解多媒体技术。 《多媒体技术教程》结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考书。

    • ¥10 ¥265.37 折扣:0.4折
    • 创意图案轻松做--CorelDRAW图案设计表现技法 伍燕玲,王诗彦 编著 北京希望电子出版社【正版】
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    • 伍燕玲,王诗彦 编著 /2010-01-01/ 北京希望电子出版社
    • 本书围绕作为艺术设计基础的图案设计,对CorelDRAW X4进行深入讲解,例如:如何创造图形、变换图形;如何表现点、线、面的技法;如何创造和应用各种艺术效果的肌理;如何合理方便地运用色彩。 本书以53个实例作为学习图案设计的主线,每个实例都突出一个工具的应用,记录了一个由源素材到艺术形象创作的过程。各实例的创作步骤简单明了,方便读者学习。本书可作为高校艺术设计专业基础教材,也可作为艺术设计者、爱好者的自学参考书籍。 本书配套光盘内容为书中实例素材和最终效果文件,以及作者的部分设计作品。

    • ¥20 ¥241.37 折扣:0.8折
    • Premiere影视动画后期合成 刘俐编著 电子工业出版社【正版】
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    • 刘俐编著 /2013-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书主要针对从事影视后期编辑工作者,或者准备从事这项职业、艺术院校类影视专业的人群。作为高级应用型的教材,全书主要采用实例学习的方式,通过大量的实例制作可以使大家快速掌握工具的使用方法,而且设计出符合实际工作需要的作品。本书前两章主要讲解Adobe PremiereCS5基础知识和基本操作,而后面章节开始进行实例制作,通过结合时下流行的片头或特效的制作,了解制作内幕。随书配套光盘提供了书中涉及的实例制作工程文件和影视素材。

    • ¥14 ¥183.37 折扣:0.8折
    • FreeHand10基础教程 周凤明 北京希望电子出版社【正版】
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    • 周凤明 /2002-01-01/ 北京希望电子出版社
    • 本教程是的图形动画教室丛书之一,是学习和掌握FreeHand 10技术的实用教科书。 FreeHand 10是Macromedia公司推出的基于Windows操作平台的矢量绘图软件之一。本书由12课构成,针对FreeHand 10的绘图功能作了详尽的介绍。根据软件的功能结构,全书分为基础知识、图像文件管理、构造路径、创建和编辑图形文件、应用Xtras特效工具等几部分内容,在理论知识的讲述过程中,为读者穿插安排了12组精美的实例进行软件功能的讲述。本书不但介绍了FreeHand 10入门级的基本操作和技术,而且还对用户在实际操作中的绘图技巧进行了讨论。并在每课的最后,列出了与本课内容有关的练习思考题与答案,用以检查读者对课程的掌握程度;而相应的上机操作则是用来检验读者的实际操作能力,便于初学者每学完一课就能马上进行设计。本教程文字流畅,内容翔实,图例丰富而精美,并且配

    • ¥10 ¥141.37 折扣:0.7折
    • 创意图案轻松做--CorelDRAW图案设计表现技法 伍燕玲,王诗彦 编著 北京希望电子出版社【正版】
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    • 伍燕玲,王诗彦 编著 /2010-01-01/ 北京希望电子出版社
    • 本书围绕作为艺术设计基础的图案设计,对CorelDRAW X4进行深入讲解,例如:如何创造图形、变换图形;如何表现点、线、面的技法;如何创造和应用各种艺术效果的肌理;如何合理方便地运用色彩。 本书以53个实例作为学习图案设计的主线,每个实例都突出一个工具的应用,记录了一个由源素材到艺术形象创作的过程。各实例的创作步骤简单明了,方便读者学习。本书可作为高校艺术设计专业基础教材,也可作为艺术设计者、爱好者的自学参考书籍。 本书配套光盘内容为书中实例素材和最终效果文件,以及作者的部分设计作品。

    • ¥17 ¥231 折扣:0.7折
    • 21世纪高等学校艺术设计专业新系列:3DMAX建筑动画 王宏岳,郝少波 编 武汉理工大学出版社【正版】
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    • 王宏岳,郝少波 编 /2005-08-01/ 武汉理工大学出版社
    • 《21世纪高等学校艺术设计专业新系列:3DMAX建筑动画》主要介绍:建筑漫游动画的基本操作技巧。通过三个场景实例对建筑漫游动画进行了系统的讲解,实例分为室内和室外两部分,分别介绍了室内室外的动画制作方法以及人物、汽车、树木等动画中常用的物体制作方法。但是,毕竟一《21世纪高等学校艺术设计专业新系列:3DMAX建筑动画》的容量是有限的,假如你是一名3D的初学者,可能本书在室外建模方面对你来说有些不够详细,你可以参看一下其他建筑效果图方面的书籍。本书的目的是使你从中得到建筑漫游动画的基本操作技巧与制作经验。而且,对于建筑漫游动画的操作,不仅仅是单纯使用软件功能的过程,对建筑的认识以及美术功底,都会直接影响到作品的表现效果。所以,提高自身的综合素质,是成为一名的CG人才的必须条件。

    • ¥15 ¥241.37 折扣:0.6折
    • 图像融合:理论与应用 敬忠良, 肖刚, 李振华 高等教育出版社【正版】
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    • 敬忠良, 肖刚, 李振华 /2007-10-01/ 高等教育出版社
    • 《图像融合:理论与应用》评述了图像融合研究领域的动态,以图像融合体系——像素级、特征级、决策级融合为主线,系统介绍图像融合的基本概念、基本理论、研究成果及应用实例。全书共10章,上篇为理论研究篇,主要内容有:图像融合概念、基本原理和结构;图像融合预处理;多源图像像素级、特征级、决策级融合方法;多源图像优化融合;多源动态图像融合;多源图像融合评价方法。下篇为应用实践篇,主要内容有:多源图像融合实例Ⅰ——合成孔径雷达与前视红外图像融合系统;多源图像融合实例Ⅱ——空间信息处理开发平台。《图像融合:理论与应用》是作者在近些年致力于图像融合研究工作的基础上撰写而成的,集中反映了作者及其研究团队的研究成果,也在程度上反映了外在图像融合领域的研究进展。 《图像融合:理论与应用》可作为高等学校高年

    • ¥24 ¥247.37 折扣:1折
    • Premiere影视动画后期合成 刘俐编著 电子工业出版社【正版可开发票】
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    • 刘俐编著 /2013-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书主要针对从事影视后期编辑工作者,或者准备从事这项职业、艺术院校类影视专业的人群。作为高级应用型的教材,全书主要采用实例学习的方式,通过大量的实例制作可以使大家快速掌握工具的使用方法,而且设计出符合实际工作需要的作品。本书前两章主要讲解Adobe PremiereCS5基础知识和基本操作,而后面章节开始进行实例制作,通过结合时下流行的片头或特效的制作,了解制作内幕。随书配套光盘提供了书中涉及的实例制作工程文件和影视素材。

    • ¥14 ¥193.37 折扣:0.7折
    • MATLAB 70图形图像处理 王家文,李仰军 编著【正版保证】.
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    • 王家文,李仰军 编著 /2006-06-01/ 国防工业出版社
    • MATLAB语言是一种直观、简洁化的计算软件,广泛应用于科学计算和工程应用。本书是基于MATLAB7.0的图像处理工具箱(Image Processing Toolbox)编写的,较详细地介绍了图像变换、图像增强、图像复原、图像编码与压缩等技术,以及绘图技术和图形用户界面应用等。全书侧重于理论和实际的结合,以具体的分析和详细的实例,让读者全面了解MATLAB图形图像处理技术,提高分析问题、解决问题的能力。本书在《MATLAB 6.5图形图像处理》的基础上进行了适当调整与修改,以满足读者需求。 本书内容全面、结构清晰、针对性强,理论与实例相结合,涉及图形图像处理学的不同方向、不同领域,详细介绍了图像处理技术的技巧。 本书可作为高等院校大学本科、专科教材或教学参考书,也适用于从事图形图像处理研究从员和工程技术人员学习或参考。

    • ¥17 ¥559.8 折扣:0.3折
    • 报纸版面创意艺术与电脑编辑【正版图书,满额减】
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    • /2005-05-01/ 复旦大学出版社
    • 在中外新闻业面临激烈的时代大潮中,如何承前启后,开拓当代办报新路,以不断适应时代和读者的需要,这是各报面临的十分严峻而紧迫的问题。本书以广阔的视野,深空邃的内涵,高雅的审美体察,多侧面、多层次地阐述了当代报纸版面创意艺术和实际操作、设计的技巧,为广大新闻工作者、自学爱好者、宣传干部,及至就学于新闻类著作中所仅见,以地中外报纸版面的评析和透视,中国五大报老总的经验之谈等内容,尤棋高一着,引人启迪。本书将会引起众多读者的广泛兴趣。

    • ¥14 ¥169.2 折扣:0.8折
    • 新编Premiere Pro入门与提高【正版图书,满额减】
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    • /2004-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是指导初学者学习PremierePro视频编辑软件的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤。并对初学者在使用PremierePro时经常碰到的问题进行了专家级的指导,以避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。全书共分11章,分别介绍了PremierePro基础、视频转场效果的使用、应用视频滤镜、音频的使用、字幕的编辑、字幕特效实例、运动效果实例、综合实例、影片的输出、PremierePro常见问题与解决方法等内容。本书充分考虑了初学者的实际需要,对PremierePro视频编辑软件“一点都不懂”的读者,通过学习本书轻松地掌握PremierePro而进行日常的视频编辑处理工作。同时,本书还附带两张多媒体光盘:一张是读者轻松入门的自学教程和自测练习题的解答;另一张是读者实战提高的多个精彩实例操作步骤的多媒体演示。本书适合PremierePro视频编

    • ¥17.9 ¥186.9 折扣:1折
    • 中文版 Adobe Illustrator CS2经典实例 姚文锋 编著【正版保证】.
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    • 姚文锋 编著 /2006-10-01/ 兵器工业出版社
    • 中文版Adobe Illustrator CS2是美国Adobe公司推出的矢量绘图软件,在平面设计方面有着极为广泛的应用。本书以中文版Adobe Illustrator CS2制作实例为主要内容,包括电脑平面美术设计领域中最常见的杂志广告、电影海报、书籍插图、艺术插画等类型的设计制作实例。书中对每一个实例进行了详细的讲解,将每一个实例的构思过程与具体创作过程结合起来,使设计理念和设计技术达到完全的统一。 本书实例丰富精美、实用性和针对性强,在实例制作过程中包含了大量工具的使用方法和制作技巧。全书内容翔实系统、语言叙述简练,实例丰富,强调实例的设计思路和技术重点。通过本书的学习,读者可以迅速掌握具体的绘图技巧和操作方法,达到学以致用的目的,并能充分领会到中文版Adobe Illustrator CS2在图形图像整合设计中的巨大功能与魅力。 本书取材新颖,叙述清

    • ¥20 ¥801.3 折扣:0.2折
    • ArcObjects开发基础与技巧:基于VisalBasic.NET【正版图书,满额减】
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    • /2006-04-01/ 武汉出版社
    • 《ArcObjects开发基础与技巧:基于VisalBasic.NET》共分为11章,分别介绍了ArcObjects的预备内容、ArcMap结构、地图组成、地图图形显示、ArcObjects控件、GeoDatabase和Geometry等方面的知识,这些内容涵盖了ArcObjects的基本范围。《ArcObjects开发基础与技巧:基于VisalBasic.NET》使用VisualBasic.NET语言作为ArcObjects的开发语言。

    • ¥19.9 ¥190.9 折扣:1折
    • 大众软件:游戏加油站【正版图书,满额减】
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    • /2005-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。本书适合想玩好游戏又苦于对电脑知识了解有限的玩家以及希望更深了解游戏文化的读者。本书附赠5张光盘,其中

    • ¥16.5 ¥184.1 折扣:0.9折
    • Photoshop卡通漫画设计完全实例教程 温鑫工作室【正版保证】.
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    • 温鑫工作室 /2010-05-01/ 科学出版社
    • 本书通过56个典型实例,详尽讲解了利用PhotoshopCS4进行卡通漫画绘制的方法和技巧,使读者对卡漫设计的工作流程有一个深入的了解。 本书分为11章,前3章主要介绍漫画的相关基本知识,包括漫画角色造型与设计,漫画色彩的运用和背景的设置,以及漫画应用的领域及常见的流派。从第4章开始通过实战案例讲解漫画的实际操作和演练过程,第4章为人物漫画实战,第5章为风景漫画实战,第6章为休闲漫画实战,第7章为搞笑漫画实战,第8章为新年喜庆漫画实战,第9章为幻想漫画实战,0章为水粉画实战,1章为CG角色漫画实战。 本书配套光盘中包含书中实例的多媒体视频教学,以及实例最终分层图像源文件与所需素材文件。 本书适合有绘画基础的,Pbotoshop初中级读者,以及从事CG卡通漫画和电影电视动画制作的相关人员学习使用。另外,还可作为各大中专院校CG动漫专

    • ¥10.6 ¥193.2 折扣:0.5折
    • 3D计算机图形学 王长波,高岩 编著 机械工业出版社【正版保证】
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    • 王长波,高岩 编著 /2010-09-01/ 机械工业出版社
    • 本书重点介绍三维计算机图形学的基本概念、算法与编程实现,以及3D图形开发技术的进展。主要内容包括:计算机图形学概述、基本图形生成算法、3D图形数学基础、图形变换、三维场景的绘制基础、真实感图形光照处理、纹理映射技术、场景组织与管理技术、游戏特效绘制技术、地形绘制技术、阴影绘制技术、碰撞检测技术、计算机动画技术、GPU硬件加速技术等。 本书理论结合实际,图文并茂,注重培养学生的编程实现能力,可作为高等院校本科生或研究生计算机图形学课程的教材,也可供从事计算机图形学、游戏动画开发等工作的研究人员参考。封底无防伪标均为盗版 所有,侵权必究 本书法律顾问北京市展达律师事务所

    • ¥10 ¥123.37 折扣:0.8折
    • Premiere影视动画后期合成 刘俐编著【正版】.
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    • 刘俐编著 /2013-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书主要针对从事影视后期编辑工作者,或者准备从事这项职业、艺术院校类影视专业的人群。作为高级应用型的教材,全书主要采用实例学习的方式,通过大量的实例制作可以使大家快速掌握工具的使用方法,而且设计出符合实际工作需要的作品。本书前两章主要讲解Adobe PremiereCS5基础知识和基本操作,而后面章节开始进行实例制作,通过结合时下流行的片头或特效的制作,了解制作内幕。随书配套光盘提供了书中涉及的实例制作工程文件和影视素材。

    • ¥12.6 ¥141.6 折扣:0.9折
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