数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC 2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC 2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TI DSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs 开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。 读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程
本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
该书出自 (Cars)和 (The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从版开始,本书就全世界,是相关领域的级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
向数据驱动型决策转变以及如何利用网站数据来获得竞争优势 在过去几年中,互联网、在线营销以及广告经历了巨大的变革,然而大家处理数据的方式跟几十年前相比还是大同小异,停滞不前。网站分析领域的者avinashkaushik通过《精通web analytics2.0——用户中心科学与在线统计艺术》提出了下一代网站分析的框架,将能很大程度地帮助你提高组织的能动性和对市场的反应速度。 在《精通web analytics2.0——用户中心科学与在线统计艺术》中,avinash将点击流网站分析工具与定性数据、测试与试验以及竞争情报工具相结合,从而推演出详尽的网站战略以及操作层方案。 在他的本书《精通webanalytics——来自专家的web分析策略》(清华大学出版社引进并出版)中,avinash给出了很多基于行业的经验总结,而在《精通webanalytics2.0——用户中心科学与在线统计艺术》
新知互动的《IllustratorCS5平面广告创意108招》针对IllustratorCS5的功能直接将基础要点融入到制作当中,从实际的商业广告成品案例出发,分类讲解了海报招贴与公益广告设计、平面媒体广告设计、房地产与户外广告设计、优惠券与卡片设计、VI与网页设计、POP广告与促销宣传设计、包装设计七个门类的108个典型案例,逐一详细分析了各类商业广告设计的创意思路、表现手法以及技术要领。 ????《IllustratorCS5平面广告创意108招》案例精彩、实战性强,作者匠心独具地将IllustratorCS5的精要知识与商业广告案例结合,力求使读者在学习技术的同时也能够扩展设计视野与思维。在深入剖析案例制作技法的同时,作者还将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者。 ????本书不仅为平面设计的初学者积累行业经验、提高实际工作能力提供了难得的学习机会
本书由经验丰富的设计师编写,以循序渐进的方式,讲解了 Photoshop CC 2018 软件的基本操作工具、画笔与渐变、图层、选区和抠图、照片修饰、图像调色、图像蒙版与通道、文字与排版、矢量路径、滤镜、动作效果、GIF 动画制作、照片管理和处理,并配有丰富的实战案例,以带领读者快速掌握 Photoshop 软件的精髓。本书结构清晰、文字通俗流畅、实例丰富精美,适合从事平面设计、UI 设计、网页设计、摄期、自媒体设计、电商设计等工作的读者使用,也可以作为相关院校的电子商务和设计类专业的教材使用。本书配备了超大容量的多媒体教学视频、以及书中的实例和相关素材,读者可以借助视频的内容更好、更快地学习 Photoshop 软件。
随着智能手机、平板电脑的快速普及,越来越多的企业意识到建立自己的App应用和移动网站的重要性,也有越来越多的设计师开始转战移动平台,这就关系到移动应用的产品设计。产品设计其实是一个由抽象的概念到具体形象化的处理过程。本书通过需求、产品、界面、图标、动效、情感这6大块内容,全方面解析移动应用的产品设计。本书分为6章,章分析了用户的需求,从展开需求评估到信息的架构组织来进行阐述,也就是真正意义上的发现需求;第2章剖析了产品设计,包含草图的绘制、原型的设计及交互设计,这几大方面都是为了用户体验而生;第3章剖析了产品的界面设计,包括UI设计的原则、界面模式及UI设计的基本规范;第4章讲解了图标设计的原则和图标的案例示范;第5章讲解了动效设计的重要性及如何实现动画效果;第6章讲解了产品的情感化设计,包
系统地介绍了ABAQUS 6.6的使用。本书分为两部分,部分为ABAQUS基础,介绍了ABAQUS 6.6各功能模块的基本知识和一些使用技巧,在每个功能模块的介绍中都包含了一些小例题;第2部分以实例详解的方式说明线性静力学分析、非线性静力学分析、动力学分析、接触分析、显式动力学分析等的具体操作和关键技术,每个实例都以图文并茂的形式详细介绍了ABAQUS/CAE的操作流程,并对inp文件进行细致的解释,满足各层次读者的需求。通过本书的学习,读者不但能够迅速掌握ABAQUS软件的操作方法,而且能够对具体的工程问题进行独立分析。 本书可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生和教师学习ABAQUS软件的教材,也可作为广大工程技术人员和科研工作者使用ABAQUS软件的参考书。
本书将揭开HDRI的神秘面纱,全面介绍HDRI(高动态范围影像)技术,详解其在影像创作上的应用。通过本书的学习,将掌握利用HDR影像处理软件,把多张不同曝光的照片混合成一张更大动态范围的照片,再现人眼在现场动态观察到的场景效果。本书不仅为广大数码摄影师及摄影爱好者提供了全面的高动态范围影像技术指导,是这一群体的手册,也可作为影像处理技术专业人员的参考用书。
本书是一本讲解VRay渲染技术的图书,书中既有对VRay软件技术的全面讲解,也有丰富的案例,光盘中还提供了书中若干个案例的学爿视频。通过学习本书,各位读者将能够掌握面对不同类型的渲染任务时,如何设置合适的材质,如何进行布光,如何调整渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到照片级别的三维作品。 本书光盘含忙中案例素材源文件,视频教案,HDRl贴图和常用的VRay材质库。 本书适合于希望快速在静物写实渲染、工业造型渲染、室内外效果图渲染、包装设计渲染等方而,提高渲染质量、工作效率的人员阅读学习,也可以作为各人中专院校或相关社会类培训班用作相关课程的学习用书。
《SAR图像处理及应用研究》针对合成孔径雷达图像处理及应用展开研究。在详述传感器对地空间几何关系和数学模型的基础上,分析了斜距测量误差、平台位置测量误差、平台速度测量误差、目标高程测量误差对定位精度的影响。在考虑地形起伏影响的情况下,研究RD模型解算方法,为提高定位精度以及便于实际应用中的实现,提出了基于RD模型的星载SAR图像几何校正的新算法。同时综合多传感器协同探测系统的数据互补特性,提出多星融合定位处理方法,利用多颗卫星数据的互补特性,减少单颗SAR卫星因上述因素引起的定位误差,提高了定位处理精度。研究配准误差对像素级图像融合效果的影响,找到了对配准要求较低的融合方法,发现融合后图像的平均梯度随配准偏差变化的规律。在此基础上,将图像配准与后续的图像融合结合起来考虑,提出了基于融合结果进
《就是要做3D游戏3DS MAX场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为 基础迷宫场景 、 火焰机械都市 以及 原野与水晶城 。
遥感影像群判读是在集成遥感数据处理与影像目视判读、遥感与地理信息系统、先进信息技术与传统专业知识、人脑与电脑之间优势的基础上,使判读人员能够分工协作、优质高效、轻松愉快地从海量遥感数据中,抽取和应用自己所需专题信息的认知和作业过程。它在环境遥感的技术发展、广泛应用及其效益发挥等方面居于核心地位、起着关键作用。作者在书中系统、全面和循序渐进地介绍了这种过程实现的基础理论、系统方法、技术系统及其应用实践。它可供农业林业、地质矿产、土地利用、水文海洋、生态环境、灾害监测、测绘制图、区域规划、城市管理以及军事侦察等领域的遥感影像判读、应用人员以及相应领域的高等院校师生参考、阅读之用。